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标题:
【开源游戏】Legends-Of-Heroes 基于ET 7.2的双端C#(.net7 + Unity3d)多人
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作者:
拉不拉稀肚拉稀
时间:
2023-5-9 20:00
标题:
【开源游戏】Legends-Of-Heroes 基于ET 7.2的双端C#(.net7 + Unity3d)多人
Legends-Of-Heroes
一个LOL风格的球球大作战游戏,基于ET7.2,使用状态同步
Main
基于C#双端框架[ET7.2],同步到ET主干详情请看日志。(
https://github.com/egametang/ET
) 注意:已经升级.Net7,请安装
.Net7 SDK
.
此游戏为ET7.2的一个实践项目demo,玩法主要是球球大作战类型的吃食物吃敌人/被敌人吃的生存玩法。此项目采用状态同步,所有碰撞检测、技能、AI等逻辑都放在服务端执行。当前仍在开发中,具体功能模块及进度看下面的Todo即可
运行步骤:
Unity打开编辑器菜单:ET/BuildTool,CodeMode选择Client,然后点击BuildModelAndHotfix.
打开ET.sln,编译整个项目,运行DotNet.App.(服务器、客户端拆分模式才需要单独运行,默认是Client-Server模式)
Unity运行游戏即可看到登录页面,输入账号密码登录即可
TODO && Features
接入Unity运行时可视化Log调试组件
Debugger
接入基于UGUI适配ET的UI框架
EUI
接入
YooAsset
资源管理打包热更框架
摇杆控制角色移动,相机跟随,通过服务端广播位置同步
配置表支持多Key(也可自行接入强大的多平台配置方案
Luban
,当前Demo用不到那么复杂excel就不进行接入了)。
房间大厅,匹配房友,每个房间最多20个玩家。
一个Demo关卡流程:有限的2d地图,随机生成食物,吃食物会变大,碰到敌人会产生伤害(大吞小,小死亡)。
一个比较基本的战斗技能框架设计,主动/被动技能释放(demo已经包含主动技能演示)。
时间线技能事件系统
子弹碰撞系统(碰撞检测使用
Box2dSharp
)
额外(有空的话):2d moba玩法。
补充说明
多key配置说明,表格配置多key如下,字段列头顶增加“key”标识即可,最多支持4个key,组合key最后会合并成一个long字段存储,4个key最大数值分别为:32位,16位,8位,8位。
示例,读取技能等级表中技能id=1001,level=2的数据:
SkillLevelConfig skillLevel = SkillLevelConfigCategory.Instance.GetByKeys(1001, 2);
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