上面这些和软件开发活动(构建管理、源代码管理、软件设计、软件测试、项目管理)相关的内容,是软件工程的核心部分。广义上的软件工程也包括用户体验、用户界面设计(User Interface Design)等。疑问:(经验印象)商业模式真的有这么重要吗?
所以,一个推论是:软件 = 程序 + 软件工程。一个扩展的推论是:软件企业 = 软件 + 商业模式。
当然,软件企业还需要各方面的支持工作,例如人员的招聘、绩效评估、升迁、淘汰等人力资源方面的工作。弄清楚这些概念,是进行所有与程序、软件、企业等相关的讨论的基础。回到本节开头的疑惑,答案就很清楚了,程序(算法、数据结构)是基本功,但是在算法和数据结构之上,软件工程决定了软件的质量;商业模式决定了一个软件企业的成败。软件从业人员和软件企业的道德操守会极大地影响软件用户的利益。
Dijkstra曾经提到: “Software engineering, of course,presents itself as another worthy cause,but that is eye-wash: if you carefully read its literature and analyse what its devotees actually do,you will discover that software engineering has accepted as its charter ‘How to program if you can-not.” 软件工程是不是教那些不怎么会写程序的人开发软件?你怎么看?我认为软件工程不是用于教不写程序的人开发软件的。
有人认为,“中文编程”,是解决中国程序员编程效率的一个秘密武器,请问它是一个“银弹”么?我不这么认为。
我上班后,发现以前同事写的程序真是垃圾,根本看不懂,无法维护。我要推翻重写!后来一个老员工笑嘻嘻地告诉我,我们现在看到的程序,就是去年的新员工愤怒地推翻重写之后的结果,大家反映还没有以前的版本好用呢。回答:
另一方面,代码注入就是将检测的代码加入到每一个函数中,这样程序的一举一动都被记录在案,程序的各个效能数据都可以被精准地测量。这一方法的缺点是程序的运行时间会大大加长,还会产生很大的数据文件,也相应增加了数据分析的时间。同时,注入的代码也影响了程序真实的运行情况(这有点像量子物理学中的“测试的光线干扰了被测物体本身”的现象)。这个问题有点题外话,笔者指的量子物理学现象是薛定谔定律和测不准原理吗?
于是,我们最后选择了下面的格式,每个“{”和“}”都独占一行,即格式D:还是引用作者的例子,研究表明键盘换一种布局能得到更高的打字效率,但是人们已经习惯了原来的键盘布局。不要把多个变量定义在一行上。复制代码
- if (condition)
- {
- DoSomething();
- }
- else
- {
- DoSomethingElse();
- }
复制代码
- Foo foo1, foo2;
软件工程这门学问有很多知识点,这门课强调做中学,在实践中学习知识点。项目需求阶段
请问你们在项目的需求/设计/实现/测试/发布/维护阶段,共6个阶段中都学到了什么知识点,每个阶段只要说明一个知识点即可。
欢迎光临 ToB企服应用市场:ToB评测及商务社交产业平台 (https://dis.qidao123.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |