举两个常用的开发框架,MFC和Qt Widget里面每个控件都是Window,这是和DirectUI最大的区别。下面简单梳理下这个DirectUI与GUI之前错综复杂的爱恨情仇:
① 在侏罗纪时期,传统的Handle式GUI框架,是由操作系统内核(win32k.sys)直接提供的接口(GDI),采用消息驱动的机制。窗口在Windows 操作系统中可以分为两种类型:一般窗口(Top-level Window)和子窗口(Child Window)。每一个窗口都会有一个系统全局标识符,也就是所谓的窗口句柄,由系统管理,每个窗口都会有独立的操作流程,用于处理消息的消息队列,循环处理系统发过来的窗口消息,例如当鼠标点击一个按钮的时候,操作系统会捕获鼠标消息,发送给对应窗口,通知窗口依据对应操作做出相对应的改变,重新绘制外观,发送一个按钮被点击的事件,也就是到了此时,用户才介入这个过程,进行按钮被点击之后的业务处理,窗口之间经过消息传递,然后经过一系列接口调用,最终反馈给用户呈现,窗口最终归属还是系统资源,用户层面无法窥探内部细节,仅仅是通过提供的接口进行调用操作,主打陪伴。
② 随着第四次科技革命的崛起,某岛核泄漏事件的发展,人们不再满足于单纯的功能界面,一群追求高颜值、高性能、高DIY的用户呐喊 "Please help me",微软推出了DirectUI框架,采用DirectUI开发的应用程序,简单总结来说,就是除了顶级父窗口由操作系统负责,其余所有窗口全部由自己绘制,自己处理消息事件,窗口仅仅相当于一个容器,界面上的元素都属于一个逻辑区域,你问我什么是DirectUI?系统管得了的我要管,系统管不了的我也要管,先绘后渲,随心所欲,这就是DirectUI思想。
二、ImGui基本情况
1.什么是ImGui?
① ImGUI又称为Dear ImGui,它是一个跨平台、无第三方依赖的C++轻量级跨平台图形界面库,在项目中,可以直接引用ImGUI的源码,也可以编译成lib、dll等, ImGUI常使用DirectX或者OpenGL进行界面渲染,优点:性能高,快,实现简单等。缺点:布局有点复杂、字体支持不友好,不能动态加载等.
② 初步总结上面的话,可以大概理解为性能很好,入门简单,精通很难.需要非常熟悉DirectX或者OpenGL.但基础已经可以满足大多数人的需求了.
闲聊:谈谈ImGui与DirectUI之间,有部分相同点,比如依赖DirectX渲染绘制等,但不同点也很明显,ImGui 并不直接依赖于特定的操作系统或图形API,而是通过底层的图形渲染接口来绘制图形。这意味着 ImGui 可以在多个平台(如Windows、Linux、Mac等)和多个图形API(如DirectX、OpenGL、Vulkan等)上使用。在IMGUI中,用户界面每帧都是从代码中绘制的,而不是通过构建和维护UI元素的树形结构。这种即时模式的方法提供了更直接、更灵活的控制权,尤其适用于需要频繁更新和自定义的应用程序。
2.DirectX又是什么东西?
① DirectX 是微软公司开发的一套多媒体编程接口,用于在 Windows 平台上实现硬件加速的图形和音频功能。DirectX 提供了多个组件,其中包括了 Direct2D、Direct3D、DirectSound、DirectInput 等。它们分别用于2D图形渲染、3D图形渲染、音频处理和输入设备管理等领域。... 官话我也就不重复描述了,并非三言两语解释清除,详细了解的可以深度学习这个。
三、简单程序开发
1.开发前的小准备
① 下载 docking imgui 地址: https://github.com/ocornut/imgui/tree/docking
② 使用Visual Studio X创建一个空项目,打开解决方案根目录,创建文件夹,ImGui,Directx,如图所示
③ 打开下载的ImGui-docking压缩包,拷贝根目录如图所示文件,到刚才项目创建的文件夹"ImGui"下;
④ 拷贝***\imgui-docking\backends文件夹下的如图所示文件,至项目根目录文件夹Directx下;
(1
(2
⑤ 拷贝完成后,现有文件夹下文件如下图所示:
2.开始开发,撸起来.