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标题: Unity UGUI的CanvasScaler(画布缩放器)组件的介绍及使用 [打印本页]

作者: 鼠扑    时间: 2023-7-20 13:55
标题: Unity UGUI的CanvasScaler(画布缩放器)组件的介绍及使用
Unity UGUI的CanvasScaler(画布缩放器)组件的介绍及使用

1. 什么是CanvasScaler组件?

CanvasScaler是Unity中UGUI系统中的一个组件,用于控制画布的缩放和适配。通过CanvasScaler组件,可以实现UI界面在不同分辨率下的自适应显示。
2. CanvasScaler的工作原理是什么?

CanvasScaler组件通过调整画布的缩放比例,使UI元素在不同分辨率下保持一致的显示效果。它根据设定的参考分辨率和屏幕分辨率的比例,计算出缩放比例,并将其应用到画布上。
3. CanvasScaler的常用属性有哪些?

4. CanvasScaler的常用函数有哪些?

5. CanvasScaler的使用示例代码:

示例1:设置画布的缩放模式为Scale With Screen Size
  1. CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
  2. canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ScaleWithScreenSize;
  3. canvasScaler.referenceResolution = new Vector2(1920, 1080);
  4. canvasScaler.screenMatchMode = CanvasScaler.ScreenMatchMode.MatchWidthOrHeight;
  5. canvasScaler.matchWidthOrHeight = 0.5f;
复制代码
操作步骤:
示例2:设置画布的缩放模式为Constant Pixel Size
  1. CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
  2. canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ConstantPixelSize;
  3. canvasScaler.scaleFactor = 2f;
复制代码
操作步骤:
示例3:设置画布的缩放模式为Constant Physical Size
  1. CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
  2. canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ConstantPhysicalSize;
  3. canvasScaler.referencePixelsPerUnit = 100;
复制代码
操作步骤:
示例4:动态设置画布的缩放比例
  1. CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
  2. canvasScaler.SetScaleFactor(1.5f);
复制代码
操作步骤:
示例5:动态设置画布的参考分辨率
  1. CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
  2. canvasScaler.SetReferenceResolution(new Vector2(1280, 720));
复制代码
操作步骤:
注意事项:

参考资料:

            本文作者:                            Blank                            
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