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标题: Unity UGUI的LayoutElement(布局元素)组件的介绍及使用 [打印本页]

作者: 熊熊出没    时间: 2023-7-22 21:47
标题: Unity UGUI的LayoutElement(布局元素)组件的介绍及使用
Unity UGUI的LayoutElement(布局元素)组件的介绍及使用

1. 什么是LayoutElement组件?

LayoutElement是Unity UGUI中的一个布局元素组件,用于控制UI元素在布局中的大小和位置。它可以用于自动调整UI元素的大小,以适应不同的屏幕分辨率和布局需求。
2. LayoutElement组件的工作原理

LayoutElement组件通过设置一些属性来控制UI元素的布局,包括最小和最大宽度、最小和最大高度、宽度和高度的优先级等。当UI元素所在的布局组件(如HorizontalLayoutGroup或VerticalLayoutGroup)进行布局计算时,会根据LayoutElement的属性来确定UI元素的最终大小和位置。
3. LayoutElement组件的常用属性

4. LayoutElement组件的常用函数

5. 例子代码

例子1:设置UI元素的最小宽度和最小高度
  1. LayoutElement layoutElement = GetComponent<LayoutElement>();
  2. layoutElement.minWidth = 100;
  3. layoutElement.minHeight = 50;
复制代码
操作步骤:
注意事项:
例子2:设置UI元素的首选宽度和首选高度
  1. LayoutElement layoutElement = GetComponent<LayoutElement>();
  2. layoutElement.preferredWidth = 200;
  3. layoutElement.preferredHeight = 100;
复制代码
操作步骤:
注意事项:
例子3:设置UI元素的可伸缩宽度和可伸缩高度
  1. LayoutElement layoutElement = GetComponent<LayoutElement>();
  2. layoutElement.flexibleWidth = 1;
  3. layoutElement.flexibleHeight = 1;
复制代码
操作步骤:
注意事项:
例子4:设置UI元素的布局优先级
  1. LayoutElement layoutElement = GetComponent<LayoutElement>();
  2. layoutElement.layoutPriority = 1;
复制代码
操作步骤:
注意事项:
例子5:计算UI元素的布局输入
  1. LayoutElement layoutElement = GetComponent<LayoutElement>();
  2. layoutElement.CalculateLayoutInputHorizontal();
  3. layoutElement.CalculateLayoutInputVertical();
复制代码
操作步骤:
注意事项:
参考资料

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