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ios 自制Framework 获取指定bundle并读取里面的资源
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作者:
杀鸡焉用牛刀
时间:
2023-8-7 20:27
标题:
ios 自制Framework 获取指定bundle并读取里面的资源
原文地址:
https://zhanglei.blog.csdn.net/article/details/121673288
目录
一、前言
二、访问应用资源
三、Framework中的资源存放
四、访问Framework中指定的bundle
五、访问bundle中的资源
六、建议Framework与bundle分开存放
一、前言
应用中某些模块需要组件化,组件化后的工程最后会做二进制化处理,打包成.framework文件。 今天简单聊一下在主工程或其他组件中是如何访问自制组件.framework关联的bundle资源文件。
二、访问应用资源
我们知道苹果应用是基于沙盒机制, 打包生成.ipa后的资源会被放到沙盒的根目录下。通常在主工程中我们是这样访问资源的:
NSString *plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"plist"];
复制代码
没错,我们访问主工程下的资源使用的是
NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
复制代码
但如果将自制framework中的资源单独放到framework中打包时, framework中的代码在访问时则不能再使用上面的代码获取资源。
三、Framework中的资源存放
图片是应用中最常用的资源了, 在主工程下我们一般会把图片资源放到Asset文件束里面。 但在自制的Framework中我们如何来管理这些资源呢 ?
通常的做法是自制一个framework用到的.bundle文件。 操作步骤一般是:
创建一个文件目录
将资源文件放到该目录下
重命名文件目录时添加.bundle的扩展名
这时系统会弹出一个提示:
点击“添加”按钮,就可以转成.bundle文件束。再将此文件拖动到framework工程中即可。
四、访问Framework中指定的bundle
假设自制Framework中存在一个MyProject.bundle文件,并读取此文件中的plist 资源:
- (void)loadPlistPath:(NSString *)path {
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle bundleForClass:[self class]] pathForResource:@"MyProject" ofType:@"bundle"]];
NSString *plistPath = [bundle pathForResource:@"fileName" ofType:@"fileType"];
}
复制代码
五、访问bundle中的资源
六、建议Framework与bundle分开存放
更多内容详见:
https://zhanglei.blog.csdn.net/article/details/121673288
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