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标题:
Go学习笔记2
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作者:
张国伟
时间:
2023-9-7 08:43
标题:
Go学习笔记2
五、数据类型
5.复杂数据类型
1.指针
指针就是内存地址
*
赋值:var ptr
int = &age
func main(){
var age int = 18
//&符号+变量 就可以获取这个变量内存的地址
fmt.Println(&age) //0xc0000a2058
//定义一个指针变量:
//var代表要声明一个变量
//ptr 指针变量的名字
//ptr对应的类型是:*int 是一个指针类型 (可以理解为 指向int类型的指针)
//&age就是一个地址,是ptr变量的具体的值
var ptr *int = &age
fmt.Println(ptr)
fmt.Println("ptr本身这个存储空间的地址为:",&ptr)
//想获取ptr这个指针或者这个地址指向的那个数据:
fmt.Printf("ptr指向的数值为:%v",*ptr) //ptr指向的数值为:18
}
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取值:*ptr = 21
总结:最重要的就是两个符号:
1.& 取内存地址
2.* 根据地址取值
指针细节
【1】可以通过指针改变指向值
func main(){
var num int = 10
fmt.Println(num)
var ptr *int = &num
// 改变值为20
*ptr = 20
fmt.Println(num)
}
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【2】指针变量
接收的一定是地址值
【3】指针变量的
地址不可以不匹配
PS:*float32意味着这个指针指向的是float32类型的数据,但是&num对应的是int类型的不可以。
【4】基本数据类型(又叫值类型),都有对应的指针类型,形式为
数据类型,
比如int的对应的指针就是
int, float32对应的指针类型就是*float32。依次类推。
6.标识符的使用
标识符定义规则:
四个注意:不可以以数字开头,严格区分大小写,不能包含空格,不可以使用Go中的保留关键字
起名规则:
(1)包名
:尽量保持package的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,和标准库不要冲突
1.为什么之前在定义源文件的时候,一般我们都用package main 包 ?
main包是一个程序的入口包,所以你main函数它所在的包建议定义为main包,如果不定义为main包,那么就不能得到可执行文件。
(2)
变量名、函数名、常量名 :
采用驼峰法。
(3)如果变量名、函数名、常量名
首字母大写,则可以被其他的包访问;
注意:
import导入语句通常放在文件开头包声明语句的下面。
导入的包名需要使用双引号包裹起来。
包名是从$GOPATH/src/后开始计算的,使用/进行路径分隔。
需要配置一个环境变量:GOPATH
并且需要:go env -w GO111MODULE=off
外部包使用
六、运算符
1.算数运算符
算术运算符:+ ,-,*,/,%,++,--
package main
import "fmt"
func main(){
//+加号:
//1.正数 2.相加操作 3.字符串拼接
var n1 int = +10
fmt.Println(n1)
var n2 int = 4 + 7
fmt.Println(n2)
var s1 string = "abc" + "def"
fmt.Println(s1)
// /除号:
fmt.Println(10/3) //两个int类型数据运算,结果一定为整数类型
fmt.Println(10.0/3)//浮点类型参与运算,结果为浮点类型
// % 取模 等价公式: a%b=a-a/b*b
fmt.Println(10%3) // 10%3= 10-10/3*3 = 1
fmt.Println(-10%3)
fmt.Println(10%-3)
fmt.Println(-10%-3)
//++自增操作:
var a int = 10
a++
fmt.Println(a)
a--
fmt.Println(a)
//++ 自增 加1操作,--自减,减1操作
//go语言里,++,--操作非常简单,只能单独使用,不能参与到运算中去
//go语言里,++,--只能在变量的后面,不能写在变量的前面 --a ++a 错误写法
}
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2.赋值运算符
package main
import "fmt"
func main(){
var num1 int = 10
fmt.Println(num1)
var num2 int = (10 + 20) % 3 + 3 - 7 //=右侧的值运算清楚后,再赋值给=的左侧
fmt.Println(num2)
var num3 int = 10
num3 += 20 //等价num3 = num3 + 20;
fmt.Println(num3)
}
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3.关系运算符
关系运算符:==,!=,>, =,9) fmt.Println(5=9) fmt.Println(5提高运算效率 fmt.Println(true&&true) fmt.Println(true&&false) fmt.Println(false&&true) fmt.Println(false&&false) //或逻辑:||:两个数值/表达式只要有一侧是true,结果一定为true //也叫短路或:只要第一个数值/表达式的结果是true,那么后面的表达式等就不用运算了,直接结果就是true -->提高运算效率 fmt.Println(true||true) fmt.Println(true||false) fmt.Println(false||true) fmt.Println(false||false) //非逻辑:取相反的结果: fmt.Println(!true) fmt.Println(!false)}[/code]
5.优先级
为了提高优先级,可以加()
6.获取用户终端输入
要传入地址变量,因为scan内部是值改变,只有传入地址变量,才能影响到地址变量的值
package main
import "fmt"
func main(){
fmt.Println(5==9)//判断左右两侧的值是否相等,相等返回true,不相等返回的是false, ==不是=
fmt.Println(5!=9)//判断不等于
fmt.Println(5>9)
fmt.Println(5<9)
fmt.Println(5>=9)
fmt.Println(5<=9)
}
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七、流程控制
1.if
package main
import "fmt"
func main(){
//与逻辑:&& :两个数值/表达式只要有一侧是false,结果一定为false
//也叫短路与:只要第一个数值/表达式的结果是false,那么后面的表达式等就不用运算了,直接结果就是false -->提高运算效率
fmt.Println(true&&true)
fmt.Println(true&&false)
fmt.Println(false&&true)
fmt.Println(false&&false)
//或逻辑:||:两个数值/表达式只要有一侧是true,结果一定为true
//也叫短路或:只要第一个数值/表达式的结果是true,那么后面的表达式等就不用运算了,直接结果就是true -->提高运算效率
fmt.Println(true||true)
fmt.Println(true||false)
fmt.Println(false||true)
fmt.Println(false||false)
//非逻辑:取相反的结果:
fmt.Println(!true)
fmt.Println(!false)
}
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当条件表达式为ture时,就会执行得的代码。
条件表达式左右的()可以不写,也
建议不写
if和表达式中间,一定要有空格
在Golang中,
{}是必须有的,就算你只写一行代码。
package main
import "fmt"
func main(){
//实现功能:键盘录入学生的年龄,姓名,成绩,是否是VIP
//方式1:Scanln
var age int
// fmt.Println("请录入学生的年龄:")
//传入age的地址的目的:在Scanln函数中,对地址中的值进行改变的时候,实际外面的age被影响了
//fmt.Scanln(&age)//录入数据的时候,类型一定要匹配,因为底层会自动判定类型的
var name string
// fmt.Println("请录入学生的姓名:")
// fmt.Scanln(&name)
var score float32
// fmt.Println("请录入学生的成绩:")
// fmt.Scanln(&score)
var isVIP bool
// fmt.Println("请录入学生是否为VIP:")
// fmt.Scanln(&isVIP)
//将上述数据在控制台打印输出:
//fmt.Printf("学生的年龄为:%v,姓名为:%v,成绩为:%v,是否为VIP:%v",age,name,score,isVIP)
//方式2:Scanf
fmt.Println("请录入学生的年龄,姓名,成绩,是否是VIP,使用空格进行分隔")
fmt.Scanf("%d %s %f %t",&age,&name,&score,&isVIP)
//将上述数据在控制台打印输出:
fmt.Printf("学生的年龄为:%v,姓名为:%v,成绩为:%v,是否为VIP:%v",age,name,score,isVIP)
}
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if 条件表达式 {
逻辑代码
}
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2.Switch
if 条件表达式 {
逻辑代码1
} else {
逻辑代码2
}
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注意
switch后是一个表达式(即:常量值、变量、一个有返回值的函数等都可以)
case后面的值如果是常量值(字面量),则要求不能重复
case后的各个值的数据类型,必须和 switch 的表达式数据类型一致
case后面可以带多个值,使用逗号间隔。比如 case 值1,值2...
case后面不需要带break
default语句不是必须的,位置也是随意的。
switch后也可以不带表达式,当做if分支来使用
switch后也可以直接声明/定义一个变量,分号结束,不推荐
switch穿透,利用fallthrough关键字,如果在case语句块后增加fallthrough ,则会继续执行下一个case,也叫switch穿透。
3.for循环
for的初始表达式 不能用var定义变量的形式,要用:=
if 条件表达式1 {
逻辑代码1
} else if 条件表达式2 {
逻辑代码2
}
.......
else {
逻辑代码n
}
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[code]var sum int = 0 for i := 1 ; i
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