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标题:
快速构建元宇宙专属虚拟形象,实时互动超酷炫
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作者:
慢吞云雾缓吐愁
时间:
2022-8-20 10:33
标题:
快速构建元宇宙专属虚拟形象,实时互动超酷炫
概述
即构虚拟形象引擎(Zego Avatar)支持自定义管理人物的虚拟形象,通过默认的虚拟形象或者自定义生成的专有虚拟形象,以表情随动、声音驱动等方式与真人实时互动,可广泛应用于语聊直播、社交互动、在线培训等多种场景中。
集成 SDK
准备环境
在开始集成 ZegoAvatar SDK 前,请确保开发环境满足以下要求:
Android Studio 2.1 或以上版本。
Android SDK 25、Android SDK Build-Tools 25.0.2、Android SDK Platform-Tools 25.x.x 或以上版本。
Android 5.1 或以上版本,且支持音视频的 Android 真机设备。
设备的前置摄像头和麦克风功能正常。
集成 SDK
1(可选)新建项目
此步骤以如何创建新项目为例,如果是集成到已有项目,可忽略此步。
2 导入 SDK
目前支持的平台架构包括:armeabi-v7a、arm64-v8a。
请前往
下载
页面,获取最新版本的 SDK。
解压 SDK 压缩包,将 ZegoAvatar 的制品包中的 ZegoAvatar.aar 拷贝至自己的项目目录下,如 “app/libs”。
添加 SDK 引用。进入到 “app” 目录,打开 “build.gradle” 文件,在 “dependencies” 节点引入 “libs” 下所有的 jar。
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar', "*.aar"]) //通配引入
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3 设置权限
根据实际应用需要,设置应用所需权限。
进入 “app/src/main” 目录,打开 “AndroidManifest.xml” 文件,添加权限。
[/code]因为 Android 6.0 在一些比较重要的权限上要求必须申请动态权限,不能只通过 “AndroidMainfest.xml” 文件申请静态权限。因此还需要参考执行如下代码,其中 “requestPermissions” 是 “Activity” 的方法。
[code]String[] permissionNeeded = {
"android.permission.CAMERA"};
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, "android.permission.CAMERA") != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
requestPermissions(permissionNeeded, 101);
}
}
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必要性权限权限说明申请原因必要权限CAMERA访问相机权限。通过摄像头画面推理面部表情时,需要使用该权限。RECORD_AUDIO录制音频权限。通过声音波动推理面部表情时,需要使用该权限。WRITE_EXTERNAL_STORAGE内置 SDK 写权限。SDK 会将日志和相关配置文件保存在内置 SDK 内。需要保存截图或录制的视频时,也需要使用该权限。非必要权限INTERNET访问网络权限。SDK 鉴权获取时,需要使用该权限。READ_EXTERNAL_STORAGE文件读取权限。SDK 需要读取资源包时,需要使用该权限。
4 防止混淆代码
在 “proguard-rules.pro” 文件中,为 SDK 添加 -keep 类的配置,防止混淆 SDK 公共类名称。
-keep class **.zego.**{*;}
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导入资源
使用 Avatar 提供的各项 AI 能力之前,需要导入相应的资源包,请前往
下载
页面,获取下列资源包。
开发者可以通过 动态下载 或 从本地添加 两种方式,导入资源包。
(推荐)动态下载
资源名称说明资源大小是否支持
动态下载建议下载时机AIModel.bundleAvatar 的 AI 模型资源。当使用表情随动、声音随动、AI 捏脸等能力时,必须先将该资源的绝对路径设置给 Avatar SDK。
表情随动:8.2 MB
声音随动:2.4 MB
AI 捏脸:12.4 MB
是
必须
在 ZegoAvatarService 初始化前完成下载。base.bundle美术资源,包含基础 3D 人物模型资源、资源映射表、人物模型默认外形等。
Android: 13 MB
iOS: 14.4 MB
是
必须
在创建 ZegoCharacterHelper 前完成下载。Packages美妆、挂件、装饰等资源。每个资源 200 KB ~ 1 MB 不等,跟资源复杂度相关。是建议在需要使用相关资源时再去下载,不使用时可不下载,减少对本地存储空间的占用。Packages 中包含了部分美术资源,开发者如有需要,请联系 ZEGO 商务人员,获取所有的美术资源。
从本地添加
请前往
下载
页面,获取相关的资源包。
解压获取到的资源包,找到 “assets” 文件夹,拷贝到自己创建项目的 “assets” 文件夹下。
运行项目时,将 “AIModel.bundle”、“base.bundle” 、"Packages" 文件,通过以下代码,拷贝到设备的私有目录(/data/data/包名/files)下。(注意:Android 系统的 assets 文件夹只能读取。)
AssetsFileTransfer.copyAssetsDir2Phone(this.getApplication(),
"AIModel.bundle"/*apk 里的assets 根目录*/, "assets"/* sd 卡里的目录, 值为:getFilesDir().getAbsolutePath() + File.separator + destPath */);
AssetsFileTransfer.copyAssetsDir2Phone(this.getApplication(),
"base.bundle", "assets");
AssetsFileTransfer.copyAssetsDir2Phone(this.getApplication(),
"Packages", "assets");
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/**
* 把assets/${filePath}目录中的所有内容拷贝到 手机的Storage的${destPath}/目录中
*
* @param activity activity 使用CopyFiles类的Activity
* @param filePath String 相对于Android APK内的assets目录的文件路径,如:AIModel.bundle
* @param destPath String 拷贝的目标, 如:/data/data/包名/files/assets/
*/
public static void copyAssetsDir2Phone(Context activity, String filePath, String destPath) {
try {
String[] fileList = activity.getAssets().list(filePath);
if (fileList.length > 0) {//如果是目录
File file = new File(activity.getFilesDir().getAbsolutePath() + File.separator + destPath + File.separator + filePath);
if (file.exists()) {
deleteAllFiles(file);
}
file.mkdirs();//如果文件夹不存在,则递归
for (String fileName : fileList) {
filePath = filePath + File.separator + fileName;
copyAssetsDir2Phone(activity, filePath, destPath);
filePath = filePath.substring(0, filePath.lastIndexOf(File.separator));
Log.i(TAG, filePath);
}
} else {//如果是文件
InputStream inputStream = activity.getAssets().open(filePath);
File file = new File(activity.getFilesDir().getAbsolutePath() + File.separator + destPath + File.separator + filePath);
if (file.exists()) {
boolean delete = file.delete();
}
if (!file.exists() || file.length() == 0) {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
int len = -1;
byte[] buffer = new byte[1024];
while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1) {
fos.write(buffer, 0, len);
}
fos.flush();
inputStream.close();
fos.close();
}
}
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "copy file faild, src:" + filePath + " dest:" + destPath);
e.printStackTrace();
}
}
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拷贝资源后,在移动设备上运行时,会存在如下的结构。注意:不同的移动设备,getFilesDir().getAbsolutePath() 返回的目录可能不一样。这里以华为手机为例,其返回的是:/data/data/im.zego.zegoavatarexample。
使用某一功能时,在对应接口中,传入接口要求的资源的 绝对路径 即可。
使用步骤
本节介绍如何使用 ZegoAvatar SDK 实现基本的图像处理功能,API 调用时序如下图:
1 申请鉴权
ZEGO Avatar 目前使用 在线鉴权 的方式获取 License 授权文件。
1.1 开通 ZegoAvatar 权限
请先在
ZEGO 控制台
创建项目,并申请有效的 AppID,详情请参考
控制台 - 项目管理
中的“项目信息”。
请联系 ZEGO 商务人员,提供申请到的 AppID,以及自己项目的 Bundle Id,获取鉴权需要使用的 AppSign,并开通相关权限。
1.2 获取参考代码
请将从
下载
获取到的示例源码中的 LicenseHelper 文件夹中的代码,拷贝到自己的项目下。
修改 ZegoAvatarConfig.h 文件,请使用已获取的 AppID 和 AppSign 正确填写,否则示例源码无法正常运行。
// 鉴权服务器的地址
static NSString *AVATAR_BASE_URL = @"https://aieffects-api.zego.im?Action=DescribeAvatarLicense";
// 向 ZEGO 申请的 AppID, APPID 跟 Bundle Id 有绑定关系,“Bundle Identifier” 设置为申请 AppID 时所提供的 Bundle Id
static NSUInteger AVATAR_APPID = YOUR_APP_ID;
// 向 ZEGO 申请的得到的 AppSign
static NSString *AVATAR_APP_SIGN = YOUR_APP_SIGN;
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在项目中,选择 “TARGETS > Signing & Capabilities” 菜单,将 “Bundle Identifier” 设置为申请 AppID 时所提供的 Bundle Id。
1.3 安装依赖库
打开终端,进入项目根目录,执行 pod 'YTKNetwork',引入依赖库。
执行 pod install 命令安装依赖库。
1.4 获取 License
通过 ZGAvatarLicenseHelper 中的 requestLicense 接口,发起网络请求,获取鉴权 License 字符串。
// 发起网络请求获取 License
[ZGAvatarLicenseHelper requestLicense:^(NSString * _Nonnull license) {
if (license.length > 0) {
// 初始化 avatar Service
[self initAvatarService: license];
}
}];
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2 初始化 AvatarService
初始化 AvatarService 之前,请先导入以下相关的头文件,准备基础工作。
// 引入 头文件
#import <ZegoAvatar/ZegoAvatarService.h>
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导入头文件后,调用 initWithConfig 接口,传入之前获取到的鉴权 License 字符串,初始化 AvatarService。
// 初始化 AvatarService
- (void) initAvatarService: (NSString*) license{
// 创建 config
ZegoServiceConfig *config = [[ZegoServiceConfig alloc] init];
// 将获取到的 License 文件传入
config.license = license;
// 指定 AI 模型的路径
config.AIPath = [[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingString:@"/assets/AIModel.bundle"];
// 监听初始化状态,addServiceObserver 需要在 "主线程" 执行!!!
[[ZegoAvatarService sharedInstance] addServiceObserver:self];
// 初始化 AvatarService
[[ZegoAvatarService sharedInstance] initWithConfig:config];
}
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注册 onStateChange 回调,接收初始化状态的相关回调通知。
// avatarService初始化状态回调
- (void)onStateChange:(ZegoAvatarServiceState)state {
// SDK初始化成功
if (state == ZegoAvatarServiceState_InitSucceed) {
// 初始化虚拟形象
[self initAvatar];
}
}
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3 创建虚拟形象
在创建虚拟人物形象时,为了简化 Character(虚拟人物形象)的初始化、序列化、数据缓存、路径拼接等功能的接入流程,ZEGO Avatar SDK 提供了 ZegoCharacterHelper 类(开源),帮助开发者快速创建人物虚拟形象,详情请参考
ZegoCharacterHelper 使用说明
。
初始化 AvatarService 后,通过创建 ZegoCharacterHelper 对象,传入虚拟人物形象的外观数据(捏脸、换装、妆容等),设置视图参数(宽、高、位置等),创建一个虚拟形象。
- (void) initAvatar{
// 创建 Helper,传入基础资源的路径
NSString *resourcePath = [[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingString:@"/assets/base.bundle"];
_characterHelper = [[ZegoCharacterHelper alloc] init:resourcePath];
// 设置素材资源包地址,如果是动态下载,则传入下载的目标目录
NSString *packagesPath = [[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingString:@"/assets/Packages"];
[_characterHelper setExtendPackagesPath:packagesPath];
// 使用默认形象,以男性角色为例
[_characterHelper setDefaultAvatar:MODEL_ID_MALE];
// 创建 AvatarView
_avatarView = [[ZegoAvatarService sharedInstance] createAvatarView:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
[self.view addSubview:_avatarView];
//角色上屏
[_characterHelper setCharacterView:_avatarView];
}
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