对重写代码说不。
在这个快速发展的世界里,12月的时间能让我们做多少事情?“2015年1月20日,星期二,下午5:10,AntiMalware软件终于进入了第一次公测。”
“这个产品出了什么问题?为什么版本更新要花费那么多时间而且开发进展缓慢?”他深吸一口气,开始回答:
“我们的代码太复杂,它的结构不好,耦合太紧。架构设计完全错误,用户界面和核心逻辑代码混杂在一起,每当修复一个Bug或作某些改变时,其他部分就会受影响。即使是小的改变也很难做好。每次更新,都会引起新的问题。这就是为什么每次更新都要花费很长时间而我们无法推出新功能的原因。每次我们推出一个新版本,我都担心可能会引入新的Bug,而那些现在工作得很好的核心功能则有可能因此无法工作。在这种情况下,发布新版本太冒险了,我们可能会失去我们的用户,我们的软件无人再愿意使用。”
一些方法竟然有20个参数,方法体的代码有两页长!你能想象吗?有许多不应该实现的东西不知为何都实现了。
“我不想打击他的积极性,我们必须尽快进入反恶意软件市场,他很擅长这个,所以我才没有制止他这样做。”CTO这样回答。
“我们都是程序员,而程序员的心中都驻着个建筑师,当他们到达一个地方的时候,他们想做的第一件事就是把这个地方夷为平地,然后在上面建造一些宏伟的建筑。我们对那些渐进式的更新不感兴趣:如小修小补、改进、种种花草等等。”开发人员总是倾向于抛弃旧代码然后从头开始,他们有这样做的理由。因为他们认为旧代码都是无用而且凌乱的。但是这只是想当然的理由。当我们试图找出背后的真正原因时,我们会发现:
- Joel Spolsky,Stackoverflow公司CEO
我们可能错了!旧代码对我们来说可能看起来很凌乱,必须从头重写的原因并不是因为代码本身,而是因为一个重要的,基本的编程法则:
“你为什么给他看那篇文章?我们都已经说服他了。这个产品必须从头重写,这是唯一的解决方案。”我们的第一次重写代码的尝试到此结束了。关于这个话题的讨论也终止了。我们的CTO相信我们可以管理好这个糟糕的代码,并有能力在它之上发布新版本,直到严酷的现实击倒我们为止。
从头开始重写一个系统,本质上就是承认作为一个设计师的失败。它其实是在声明,“我们未能设计一个可维护的系统,因此必须重新从头开始。”像其他设计师一样,我们承认我们未能设计好我们的软件,我们从这个精疲力尽的过程中学到了很多东西。在这里,我分享一些我们从中获得的经验教训。
——摘自 Max Kanat-Alexander的 Code Simplicity
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