属性 | 说明 | 备注 |
MeshGemetry3D | 网格标签 | |
Positions | 点 | 呈现3D图形的标签 Positions="0,0,0(x,y,z) 3,0,0 3,2,0 0,2,0" 一个面的4个点 |
TraiangleIndices | 3 角形创建 | TriangleIndices ="0,3,2(第一组) 0,1,2(第二组)" 设置Positions的3个点组成一个三角行 |
OrthographicCamera | 正交相机(远近比例都一样-很少用) | |
PerspectiveCamera | 透视相机(近比例长远比例小,符合我们正常观察事物的视觉-常用) | |
TextureCoordinates | 设置平面对象与3D对象的映射关系-用来解决平面设置背景图显示问题-如果不设置这个属性平面设置的背景图不显示 | TextureCoordinates="1,1 1,0 0,0 0,1" |
相机标签对象属性属性 | 说明 | 备注 |
Position | 相机的空间坐标(X,Y,Z) | Position="100,100,100" 设置视角x,y,z |
LookDirection | 观察方向,向量,相机观察口朝向 | LookDirection="-2,-2,-2" 设置相机的观看视角-相机观察的方向 |
FieldOfView | (透视相机属性) / 视野范围,一个值 | FieldOfView="90" 设置相机与观看物体的距离,离得远观看物体区域范围大,离得近观看物体区域范围小 |
Width | (正交相机属性)(焦距),视野范围 | Width="50" |
UpDirection | 相机上方方向,控制相机观察口旋转 | UpDirection="0,1,0" (x, y,z)设置相机视口的旋转角度,斜着拍还是正着拍 |
FarPlaneDistance | 远景距离,大于这个距离的场景不渲染 | FarPlaneDistance="1000" 设置相机远处景色的渲染范围,如果值设置的比较小,远处景色是模糊的 |
NearPlaneDistance | 近景距离,小于这个距离的场景不渲染 | NearPlaneDistance="1" 设置相机近处的晶圆渲染范围,如果值越大,近处景色是模糊的 |