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标题: 9.1 运用API创建多线程 [打印本页]

作者: 万万哇    时间: 2023-10-11 06:59
标题: 9.1 运用API创建多线程
在Windows平台下创建多线程有两种方式,读者可以使用CreateThread函数,或者使用beginthreadex函数均可,两者虽然都可以用于创建多线程环境,但还是存在一些差异的,首先CreateThread函数它是Win32 API的一部分,而_beginthreadex是C/C++运行库的一部分,在参数返回值类型方面,CreateThread返回线程句柄,而_beginthreadex返回线程ID,当然这两者在使用上并没有太大的差异,但为了代码更加通用笔者推荐使用后者,因为后者与平台无关性更容易实现跨平台需求。
9.1.1 CreateThread

CreateThread 函数是Windows API提供的用于创建线程的函数。它接受一些参数,如线程的入口函数、线程的堆栈大小等,可以创建一个新的线程并返回线程句柄。开发者可以使用该句柄控制该线程的运行状态。需要注意,在使用CreateThread创建线程时,线程入口函数的返回值是线程的退出码,而不是线程执行的结果值。
CreateThread 函数原型如下:
  1. HANDLE CreateThread(
  2.   LPSECURITY_ATTRIBUTES   lpThreadAttributes,
  3.   SIZE_T                  dwStackSize,
  4.   LPTHREAD_START_ROUTINE  lpStartAddress,
  5.   LPVOID                  lpParameter,
  6.   DWORD                   dwCreationFlags,
  7.   LPDWORD                 lpThreadId
  8. );
复制代码
参数说明:
CreateThread 函数将创建一个新的线程,并返回线程句柄。开发者可以使用该句柄控制该线程的运行状态,如挂起、恢复、终止等。线程创建成功后,执行线程函数进行相应的业务处理。需要注意的是,在使用CreateThread创建线程时,线程入口函数的返回值是线程的退出码,而不是线程执行的结果值。
[code]#include #include using namespace std;DWORD WINAPI Func(LPVOID lpParamter){  for (int x = 0; x < 10; x++)  {    cout




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