60 public static long Calculate(IEnumerable<int[]> rc) // 定义一个名为Calculate的静态方法,用于计算一组矩形的最大面积
61 {
62 var en = rc.Select(Rect.Create).GetEnumerator(); // 将传入的矩形参数转换为Rect对象,并获取一个枚举器
63 if (!en.MoveNext()) return 0; // 如果枚举器没有下一个元素,则直接返回0
64
65 var tree = new OctTreeNode(en.Current); // 创建一个新的OctTreeNode对象,并将枚举器的第一个元素作为参数传入
66 while (en.MoveNext()) tree.insert(en.Current); // 遍历枚举器中的每个元素,并将它们插入到tree中
67 return tree.area; // 返回tree所代表的矩形的面积
68 }
69 }
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这段代码实现了一个八叉树算法,用于计算一组矩形的最大面积。
八叉树算法是一种经典的数据结构和算法,其历史可以追溯到20世纪60年代。它最早被用于计算机图形学和计算机视觉领域,用于处理空间分割和区域查询等问题。
八叉树最早由法国计算机科学家Frits van der Hoeven在1966年引入,用于在计算机图形学中进行空间分割和区域查询。八叉树的名字来源于其树状结构,每个节点有八个子节点,对应于三维空间中的八个象限。
随后,八叉树在计算机视觉领域得到广泛应用,用于处理图像和空间数据。例如,八叉树可以用于图像压缩、图像搜索、碰撞检测等应用中。
随着计算机硬件和算法的发展,八叉树的变种和改进也被提出。例如,四叉树是八叉树的二维版本,用于处理二维空间数据。此外,还有基于八叉树的自适应分割方法和多分辨率表示方法等。
八叉树算法的应用领域不仅限于计算机图形学和计算机视觉,还可以用于地理信息系统、医学图像处理、物理模拟等领域。它提供了一种高效的数据结构和算法,可以用于处理多维空间数据和进行空间查询。
算法2和算法1都是用于计算矩形的面积交集的实现,但它们使用了不同的数据结构和算法。
算法1使用了一个二维数组来表示每个点的覆盖情况,并使用扫描线算法来计算矩形的面积交集。这个算法的优点是实现简单,但需要额外的空间来存储覆盖情况,并且在处理大量矩形时可能会变得非常慢。
相比之下,算法2使用了八叉树的数据结构来表示矩形,并使用递归的方式来插入和查询矩形。这个算法的优点是可以高效地处理大量矩形,并且可以快速地计算矩形的面积交集。但缺点是实现相对复杂,需要额外的空间来存储八叉树节点,而且在处理高维数据时可能不太适用。
总的来说,这两个算法都有各自的优缺点,可以根据具体情况选择适合的算法。如果处理的数据量不是很大,或者需要实现的算法比较简单,那么可以选择算法1;如果处理的数据量比较大,或者需要高效地计算矩形的面积交集,那么可以选择算法2。
测试用例:
[code] 1 namespace Solution { 2 using NUnit.Framework; 3 using System; 4 using System.Collections.Generic; 5 using System.Linq; 6 using static NUnit.Framework.Assert; 7 8 9 public class RandSort 10 { 11 public static IEnumerable Shuffle(List recs) 12 { 13 var rnd = new Random(); 14 var order = new List(); 15 for (int i = 0; i < recs.Count; i++) { 16 order.Add(rnd.NextDouble()); 17 } 18 var orderArray = order.ToArray(); 19 var recsArray = recs.ToArray(); 20 Array.Sort(orderArray, recsArray); 21 return recsArray; 22 } 23 } 24 25 [TestFixture] 26 public class BasicTests 27 { 28 [Test] 29 public void ZeroRectangles() 30 { 31 AreEqual(0, Edm.Calculate(Enumerable.Empty())); 32 } 33 34 [Test] 35 public void OneRectangle() 36 { 37 AreEqual(1, Edm.Calculate(new [] { new [] {0,0,1,1}})); 38 } 39 40 [Test] 41 public void OneRectangleV2() 42 { 43 AreEqual(22, Edm.Calculate(new [] { new [] {0, 4, 11, 6}})); 44 } 45 46 [Test] 47 public void TwoRectangles() 48 { 49 AreEqual(2, Edm.Calculate(new [] { new [] {0,0,1,1}, new [] {1,1,2,2}})); 50 } 51 52 [Test] 53 public void TwoRectanglesV2() 54 { 55 AreEqual(4, Edm.Calculate(new [] { new [] {0,0,1,1}, new [] {0,0,2,2}})); 56 } 57 58 [Test] 59 public void ThreeRectangles() 60 { 61 AreEqual(36, Edm.Calculate(new [] { new [] {3,3,8,5}, new [] {6,3,8,9}, new [] {11,6,14,12}})); 62 } 63 } 64 65 [TestFixture] 66 public class ExpandedTests 67 { 68 [Test] 69 public void RectanglesWithoutIntersections() 70 { 71 var recs = new [] { 72 new [] { 1, 1, 2, 2 }, 73 new [] { 2, 2, 3, 3 }, 74 new [] { 3, 3, 4, 4 }, 75 new [] { 4, 4, 5, 5 }, 76 new [] { 2, 1, 3, 2 } 77 }; 78 79 AreEqual(5, Edm.Calculate(recs)); 80 } 81 82 83 [Test] 84 public void RectanglesWithSimpleIntersections() 85 { 86 var recs = new [] { 87 new [] { 1, 1, 2, 2 }, 88 new [] { 1, 4, 2, 7 }, 89 new [] { 1, 4, 2, 6 }, 90 new [] { 1, 4, 4, 5 }, 91 new [] { 2, 5, 6, 7 }, 92 new [] { 4, 3, 7, 6 }, 93 }; 94 95 AreEqual(21, Edm.Calculate(recs)); 96 } 97 98 [Test] 99 public void RectanglesWithSimpleIntersectionsV2()100 {101 var recs = new [] {102 new [] { 1, 3, 4, 5 },103 new [] { 2, 1, 4, 7 },104 new [] { 3, 4, 5, 6 },105 new [] { 6, 6, 8, 7 },106 new [] { 5, 3, 8, 4 },107 new [] { 6, 0, 7, 3 },108 };109 110 AreEqual(24, Edm.Calculate(recs));111 }112 113 [Test]114 public void DifficultCommonFaces()115 {116 var rnd = new Random();117 int stepX = rnd.Next(10,20);118 int stepY = rnd.Next(10,20);119 int startX = rnd.Next(0, 1000);120 int startY = rnd.Next(0, 1000);121 int count = rnd.Next(1000, 1500);122 123 var recs = new List();124 125 for (var i = 0; i < count; i++)126 {127 var x = startX + i * stepX;128 var y = startY + i * stepY;129 recs.Add(new [] { x, y, x + 1, y + 1 });130 recs.Add(new [] { x + 1, y, x + 3, y + 2 });131 recs.Add(new [] { x, y + 2, x + 3, y + 3 });132 recs.Add(new [] { x + 3, y, x + 4, y + 3 });133 recs.Add(new [] { x + 2, y + 3, x + 4, y + 5 });134 }135 136 var recsArray = RandSort.Shuffle(recs);137 AreEqual(15 * count, Edm.Calculate(recsArray));138 }139 140 141 [Test]142 public void DifficultLocatedFarAway()143 {144 var rnd = new Random();145 int stepX = rnd.Next(1000,2000);146 int stepY = rnd.Next(1000,2000);147 int startX = rnd.Next(0, 1000);148 int startY = rnd.Next(0, 1000);149 int count = rnd.Next(1000, 1500);150 151 var recs = new List();152 153 for (var i = 0; i < count; i++)154 {155 var x = startX + i * stepX;156 var y = startY + i * stepY;157 recs.Add(new [] { x, y, x + 202, y + 300 });158 recs.Add(new [] { x + 100, y + 500, x + 500, y + 765 });159 recs.Add(new [] { x + 150, y + 330, x + 170, y + 360 });160 }161 162 var recsArray = RandSort.Shuffle(recs);163 AreEqual(167200 * count, Edm.Calculate(recsArray));164 } 165 166 167 [Test]168 public void DifficultNestedRectangles()169 {170 var rnd = new Random();171 int stepX = rnd.Next(10,200);172 int stepY = rnd.Next(10,200);173 int startX = rnd.Next(0, 1000);174 int startY = rnd.Next(0, 1000);175 int count = rnd.Next(1000, 1500);176 177 var recs = new List();178 179 for (var i = 0; i < count; i++)180 {181 var x = startX + i * stepX;182 var y = startY + i * stepY;183 184 recs.Add(new [] { x, y, x + 1, y + 1 });185 recs.Add(new [] { x, y, x + 1, y + 3 });186 recs.Add(new [] { x, y + 1, x + 3, y + 2 });187 recs.Add(new [] { x, y + 3, x + 4, y + 4 });188 recs.Add(new [] { x + 2, y, x + 6, y + 2 });189 recs.Add(new [] { x + 3, y + 3, x + 6, y + 5 });190 }191 192 var recsArray = RandSort.Shuffle(recs);193 AreEqual(21 * count, Edm.Calculate(recsArray));194 } 195 196 197 [Test]198 public void DifficultRectanglesWithLotsOfIntersections()199 {200 var rnd = new Random();201 int stepX = rnd.Next(10,200);202 int stepY = rnd.Next(10,200);203 int startX = rnd.Next(0, 1000);204 int startY = rnd.Next(0, 1000);205 int count = rnd.Next(1000, 1500);206 207 var recs = new List();208 209 for (var i = 0; i < count; i++)210 {211 var x = startX + i * stepX;212 var y = startY + i * stepY;213 214 recs.Add(new [] { x, y + 2, x + 2, y + 4 });215 recs.Add(new [] { x + 1, y + 3, x + 3, y + 5 });216 recs.Add(new [] { x + 1, y + 1, x + 3, y + 3 });217 recs.Add(new [] { x + 7, y + 3, x + 8, y + 4 });218 recs.Add(new [] { x + 8, y + 2, x + 9, y + 7 });219 recs.Add(new [] { x + 6, y + 2, x + 9, y + 7 });220 recs.Add(new [] { x + 3, y + 5, x + 10,y + 6 });221 recs.Add(new [] { x + 3, y + 2, x + 6, y + 3 });222 recs.Add(new [] { x + 2, y + 4, x + 4, y + 7 });223 recs.Add(new [] { x + 9, y, x + 10,y + 3 });224 }225 226 var recsArray = RandSort.Shuffle(recs);227 AreEqual(39 * count, Edm.Calculate(recsArray));228 } 229 230 231 [Test]232 public void DifficultRectanglesWithLongSides()233 {234 var rnd = new Random();235 int stepX = rnd.Next(100000,111000);236 int stepY = rnd.Next(100000,111000);237 int startX = rnd.Next(0, 1000);238 int startY = rnd.Next(0, 1000);239 int count = rnd.Next(1000, 1500);240 241 var recs = new List();242 243 for (var i = 0; i < count; i++)244 {245 var x = startX + i * stepX;246 var y = startY + i * stepY;247 248 recs.Add(new [] { x, y, x + 30000, y + 1 });249 recs.Add(new [] { x, y + 1, x + 1, y + 30001 });250 recs.Add(new [] { x + 30000, y + 1, x + 30001, y + 30001 });251 }252 253 var recsArray = RandSort.Shuffle(recs);254 AreEqual(90000 * count, Edm.Calculate(recsArray));255 } 256 257 258 [Test]259 public void DifficultRectanglesWithCommonFacesV2()260 {261 var rnd = new Random();262 int stepX = 0; //rnd.Next(100000,111000);263 int stepY = rnd.Next(10,200);264 int startX = rnd.Next(0, 1000);265 int startY = rnd.Next(0, 1000);266 int count = rnd.Next(1000, 1500);267 268 var recs = new List();269 270 for (var i = 0; i < count; i++)271 {272 var x = startX + i * stepX;273 var y = startY + i * stepY;274 275 recs.Add(new [] { x, y, x + 1, y + 1 });276 recs.Add(new [] { x + 1, y, x + 3, y + 2 });277 recs.Add(new [] { x, y + 2, x + 3, y + 3 });278 recs.Add(new [] { x + 3, y, x + 4, y + 3 });279 recs.Add(new [] { x + 2, y + 3, x + 4, y + 5 });280 }281 282 var recsArray = RandSort.Shuffle(recs);283 AreEqual(15 * count, Edm.Calculate(recsArray));284 } 285 286 287 [Test]288 public void DifficultRectanglesLocatedFarAwayV2()289 {290 var rnd = new Random();291 int stepX = 0; //rnd.Next(100000,111000);292 int stepY = rnd.Next(1000,2000);293 int startX = rnd.Next(0, 1100);294 int startY = rnd.Next(0, 1100);295 int count = rnd.Next(1000, 1500);296 297 var recs = new List();298 299 for (var i = 0; i < count; i++)300 {301 var x = startX + i * stepX;302 var y = startY + i * stepY;303 304 recs.Add(new [] { x, y, x + 202, y + 300 });305 recs.Add(new [] { x + 100, y + 500, x + 500, y + 765 });306 recs.Add(new [] { x + 150, y + 330, x + 170, y + 360 }); 307 }308 309 var recsArray = RandSort.Shuffle(recs);310 AreEqual(167200 * count, Edm.Calculate(recsArray));311 } 312 313 314 [Test]315 public void DifficultNestedRectanglesV2()316 {317 var rnd = new Random();318 int stepX = 0; //rnd.Next(100000,111000);319 int stepY = rnd.Next(10,200);320 int startX = rnd.Next(0, 1100);321 int startY = rnd.Next(0, 1100);322 int count = rnd.Next(1000, 1500);323 324 var recs = new List();325 326 for (var i = 0; i < count; i++)327 {328 var x = startX + i * stepX;329 var y = startY + i * stepY;330 331 recs.Add(new [] { x, y, x + 1, y + 1 });332 recs.Add(new [] { x, y, x + 1, y + 3 });333 recs.Add(new [] { x, y + 1, x + 3, y + 2 });334 recs.Add(new [] { x, y + 3, x + 4, y + 4 });335 recs.Add(new [] { x + 2, y, x + 6, y + 2 });336 recs.Add(new [] { x + 3, y + 3, x + 6, y + 5 }); 337 }338 339 var recsArray = RandSort.Shuffle(recs);340 AreEqual(21 * count, Edm.Calculate(recsArray));341 } 342 343 [Test]344 public void DifficultRectanglesWithLotsOfIntersectionsV2()345 {346 var rnd = new Random();347 int stepX = 0; //rnd.Next(100000,111000);348 int stepY = rnd.Next(10,200);349 int startX = rnd.Next(0, 1100);350 int startY = rnd.Next(0, 1100);351 int count = rnd.Next(1000, 1500);352 353 var recs = new List();354 355 for (var i = 0; i < count; i++)356 {357 var x = startX + i * stepX;358 var y = startY + i * stepY;359 360 recs.Add(new [] { x, y + 2, x + 2, y + 4 });361 recs.Add(new [] { x + 1, y + 3, x + 3, y + 5 });362 recs.Add(new [] { x + 1, y + 1, x + 3, y + 3 });363 recs.Add(new [] { x + 7, y + 3, x + 8, y + 4 });364 recs.Add(new [] { x + 8, y + 2, x + 9, y + 7 });365 recs.Add(new [] { x + 6, y + 2, x + 9, y + 7 });366 recs.Add(new [] { x + 3, y + 5, x + 10,y + 6 });367 recs.Add(new [] { x + 3, y + 2, x + 6, y + 3 });368 recs.Add(new [] { x + 2, y + 4, x + 4, y + 7 });369 recs.Add(new [] { x + 9, y, x + 10,y + 3 }); 370 }371 372 var recsArray = RandSort.Shuffle(recs);373 AreEqual(39 * count, Edm.Calculate(recsArray));374 } 375 376 377 [Test]378 public void DifficultRectanglesWithLongSidesV2()379 {380 var rnd = new Random();381 int stepX = 0; //rnd.Next(100000,111000);382 int stepY = rnd.Next(100000,111200);383 int startX = rnd.Next(0, 1100);384 int startY = rnd.Next(0, 1100);385 int count = rnd.Next(1000, 1500);386 387 var recs = new List();388 389 for (var i = 0; i < count; i++)390 {391 var x = startX + i * stepX;392 var y = startY + i * stepY;393 394 recs.Add(new [] { x, y, x + 30000, y + 1 });395 recs.Add(new [] { x, y + 1, x + 1, y + 30001 });396 recs.Add(new [] { x + 30000, y + 1, x + 30001, y + 30001 });397 }398 399 var recsArray = RandSort.Shuffle(recs);400 AreEqual(90000 * count, Edm.Calculate(recsArray));401 } 402 403 private static long Solve(IEnumerable rectangles)404 {405 if (!rectangles.Any()) return 0;406 rectangles = rectangles.OrderBy(r => r[0]).ToList();407 var xs = rectangles.Select(r=>r[0]).Concat(rectangles.Select(r=>r[2])).Distinct().OrderBy(x=>x).ToList();408 var scan = new List(); 409 // long recIndex = 0;410 long area = 0;411 long scanLeft = xs[0];412 xs.RemoveAt(0);413 using(var recsEnum = rectangles.GetEnumerator())414 {415 bool hasMoreRec = recsEnum.MoveNext();416 417 xs.ForEach(scanRight =>418 {419 // add rectangles to scan that align on scan left...420 for(;hasMoreRec && recsEnum.Current[0] == scanLeft; hasMoreRec = recsEnum.MoveNext())421 {422 scan.Add(recsEnum.Current);423 }424 425 scan.Sort((a,b) => a[1] - b[1]); // order by top426 long height = 0;427 long lastY = long.MinValue; // last y accounted for in height428 scan.ForEach(s =>429 {430 long top = s[1];431 long bottom = s[3];432 if (lastY < bottom) // overlaps, add height of overlapping portion433 {434 height += bottom - Math.Max(lastY, top);435 lastY = bottom;436 }437 });438 439 // area of rectangles that overlap scan: height * width440 area += height * (scanRight - scanLeft);441 442 // proceding left-to-right, so remove the scan rectangles whose right-side is to the left of current scan443 scan.RemoveAll(r=>r[2]