HTTP/HTTPS/WebSocket的访问撑起了互联网总流量的半臂江山,日常接触中APP或者游戏这种对外服务的基本上均是通过HTTP及HTTPS进行服务,长链接由于兼容小程序这类的大部分游戏直接也从普通的Socket转为WebSocket直接做全网的兼容。WebSocket的基础协议是由HTTP升级而来,所以也归于HTTP协议。主要有以下列行为定时器
在设计模型中,连接超时必不可少,因为各种业务场景的不同,需要要不同的时间内得到预期的反馈。以下是连接超时在Rust中的实现,因为只存在于客户端主动连接服务端,所以连接超时只在客户端实现。
大部分HTTP请求,只有得到完整的数据才能进行处理,少部分如文件上传这种可以边上传边操作,而是否能开始操作关系到请求的响应时间。读超时大概有以下的可能:
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