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标题: 四、基本数据类型和计算(三) [打印本页]

作者: 耶耶耶耶耶    时间: 2023-12-15 12:47
标题: 四、基本数据类型和计算(三)
四、基本数据类型和计算(三)

1、枚举变量

1)通过案例体现枚举类型的作用
​        假设要为我们的游戏装备设置稀有度属性,应该如何设计
装备级别变量名普通normal高级high稀有rare史诗epic传说legend神话myth不使用枚举变量,使用常量方式设置
[code]#include  #define Normal 0  //普通装备#define High 1   //高级装备#define Rare 2   //稀有装备#define Epic 3   //史诗装备#define Legend 4   //传说装备#define myth  5   //神话装备int main(){        short weaponLv;                short weaponALv = Rare;  //稀有        short weaponBLv = myth;  //神话        std::cout




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