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标题: C语言【数组】 [打印本页]

作者: 干翻全岛蛙蛙    时间: 2024-1-1 07:55
标题: C语言【数组】
C语言【数组】

一、数组的一些零碎的知识

1、数组在内存中的空间是连续的,数组下标从0开始;

数组中存储的类型是一致的(只能存储同一类型,这样可以快速定位某元素)

2、指针可看作存储地址的变量,数组名可看作地址那个常量,所以数组名不可修改 。可以改的是数组元素:a[0] 或 *a

二、一维数组

1、整型数组的定义

​        第一种。声明后定义。声明后数组的值是随机的
  1. int arr1[3];
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​        第二种。声明的同时赋初始。这种情况赋值个数--少补0,多报错
  1. int arr2[3] = {4, 5, 6};
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​        第三种。不指定元素个数,直接初始化。
  1. int arr3[] = {4, 5, 6};
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2、数组越界问题

​        C语言的数组越界是个特性。编译和运行时都不会报错
​        一般情况,在栈种分配的变量内存,之前的变量在高地址,所以数组越界可能会修改或读取到之前的数据。不建议故意越界。
3、数组长度

​        sizeof计算的是字节数,所以一维数组的数组长度计算如下:
  1. sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
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4、字符型数组的定义

​        第一种。单个字符地赋值,需要手动加 '\0',不加'\0'的话会往下一直找,直到碰到有'\0'的地方,这样后面的值会很随机。
  1. char str1[3] = {'h', 'e', 'l'};        // 长度3,不自动补'\0'
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​        第二种。声明并赋值时少赋值,利用 补0 的特性,让它添加上0。略。
​        第三种。
  1. char str3[] = {'a', 'b'};         // 长度2,不会自动补'\0'
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​        第四种。
  1. char str4[] = {"abc"};         // 长度4,自动补'\0'
  2. char str4_1[] = "abc";        // 长度4,自动补'\0'
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​        第五种。注意这个是上面的指定了长度。一般没这样写的,千万不要误导,这个不自动补'\0'。
  1. char str5[3] = "hel";        // 长度3,不自动补'\0'
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三、二维数组

1、多维数组在内存中不是以矩阵形式存储,而是 第一行存储完后 第二行接着往下来 这样存储的。

2、对于int a [2] [3]; 这个数组来说,a [0] [3] 与 a [1] [0] 表示的是同一个元素。理解吧。

3、二维数组的声明并初始化

​        第一种。
  1. int a[2][3] = {
  2.     {1, 2, 3},
  3.     {1, 2, 3}
  4. };
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​        第二种。
  1. int a[2][3] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
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​        第三种。省略有几行,即省略第一个[]里的长度指定。
  1. int a[][3] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
  2. int a[][3]; // 这样肯定不行,既然省略了行,就不能省略总个数。
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4、二维数组中长度的计算。
  1. sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);          // 得到有几行
  2. sizeof(arr[0])/sizeof(arr[0][0]);        // 得到每列的个数
  3. sizeof(arr)/sizeof(arr[0][0]);                // 得到数组总长度(个数),知道这个可以用一个for循环遍历数组  a[0][0] -- a[0][个数-1]
  4. // 解释一下
  5. sizeof(arr);         // 得到列表 总字节数
  6. sizeof(arr[0][0]);        // 得到每个元素的字节数,即类型的字节数
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C语言没有动态声明变量的方法。

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