请注意,这里说的是通常情况,后边介绍System.Windows.Threading.DispatcherTimer时会提到在非UI线程创建DispatcherTimer时也无法直接访问UI元素。System.Windows.Forms.Timer
Dispatcher为特定线程维护工作项(操作)的优先级队列,在线程上创建Dispatcher对象时,它成为唯一可以关联该线程的Dispatcher对象,WPF中, DispatcherObject只能被与之关联的Dispatcher对象访问,也就是非UI线程中无法直接访问UI元素(WPF中的UI元素都是派生自 DispatcherObject)此外,DispatcherTimer不像System.Windows.Forms.Timer那样只在UI线程上创建才能触发Tick事件,它在非UI线程下创建也可以触发Tick事件,此时访问UI元素也需要通过Invoke或者BeginInvoke封送(marshal)到UI线程上运行。其优点也是简单易用,适合在UI线程上执行任务或触发事件,缺点是精度不准确,可能存在延迟。
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