go的协程和线程都绕不过GMP,关于GMP基本的工作流程,有go开发经验的大致都懂,这边更多关注GMP如何解决一些类似 协程饥渴的问题,以及底层的大致实现原理。多线程循环
多个M都去全局G的队列中获取 g,所以,全局g的队列需要上锁。改进版,增加本地队列
这样每个m都缓存了一个本地队列,避免每次都去全局队列里面拿,而且一次也能拿多个,降低了全局队列锁获取的开销。这个其实就是 GMP了。P指的就是为M管理要执行的g
多线程并发时,会抢夺协程队列的全局锁但是 协程顺序执行,无法并发 ,如一个协程执行时间非常长,一直占着m,就会导致其他g无法及时响应。
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