【Unity Shader Graph 使用与殊效实现】专栏-直达在基于物理的渲染(PBR)工作流程中,正确模仿金属材质的光学特性是创建逼真视觉效果的关键。Unity URP的Shader Graph提供了Metal Reflectance节点,这是一个专门用于获取真实天下金属反射率值的工具节点。该节点封装了多种常见金属在可见光谱范围内的反射率数据,使着色器艺术家可以大概快速应用基于物理丈量的正确金属属性,而无需手动查找或输入这些数值。
【Unity Shader Graph 使用与殊效实现】专栏-直达
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