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标题:
打通SwiftUI任督二脉
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作者:
金歌
时间:
2024-5-12 16:12
标题:
打通SwiftUI任督二脉
序言
开年的第一篇文章,本日分享的是
SwiftUI
,SwiftUI出来好几年,之前一直没学习,所以现在才开始;如果各人还留在
iOS
开发,这们语言也是一个趋势; 现在待业中.... 不得不说已逝的2023年,各人开始都抱着一解封,经济都会向上转好,但是实际不是我们想象那样;现在我也在学习
SwiftUI
,而且努力找工作中....;至于
2024
年经济怎样,咱们作为老百姓在大情况和环球经济影响下;坦然面对,提拔本身。 这里不得不说国人坚韧不拔的精神。
“卷”
--
努力吧Coding人
SwiftUI体验
Xcode创建项目之后出现工程默认创建的UI界面;如下
一开始心里对本身说:"SwiftUI作为iOS开发新的UI体系,为啥初创的项目这么多代码,给初学者看到,一种压迫感,心想这语法好复杂,不想学了";不管你是不是如许心里,我刚开始瞥见,这么一坨代码,没什么心思,于是索性删掉;按本身能理解学习的方式来操作;于是做了简化:
import SwiftUI
import SwiftData
struct ContentView: View {
var body: some View {
Text("hello,word")
}
}
#Preview {
ContentView()
.modelContainer(for: Item.self, inMemory: true)
}
复制代码
关键字
some
关键字some啥玩意儿,完全陌生;先看看View;点击进入源码布局检察:
@available(iOS 13.0, macOS 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)
public protocol View {
/// The type of view representing the body of this view.
///
/// When you create a custom view, Swift infers this type from your
/// implementation of the required ``View/body-swift.property`` property.
associatedtype Body : View
@ViewBuilder @MainActor var body: Self.Body { get }
}
复制代码
一堆英文注解估计各人不喜欢看,我就没贴出来了;简单来说:
View 是一个泛型协议,它定义了全部视图类型需要遵照的接口,通过some修饰;表示 "我返回一个满足View 协议的某种类型"。some关键字告诉 Swift,虽然我们知道body必须返回一个View,但我们不确定具体是哪种 View(比方,Text, Image, VStack 等)。
协议里有一个associatedtype,body,其实这种协议就是当作束缚情势使用;只要服从这种协议编译器每次闭包中返回的一定是一个确定,服从View协议的类型。
那么苹果工程师使用Swift5.1
Opaque return types
特性,开发者提供了一个灵活的开发模式,抹掉了具体的类型,不需要修改公共API来确定每次闭包的返回类型,也降低了代码书写难度。
(学学苹果那些大神思想,不错)
在来看看
Preview
struct ContentView_Previews:PreviewProvider{
static var previews: some View{
ContentView()
}
}
复制代码
PreviewProvider就一个协议类,它的额作用提供swiftUI不用运行,就能直接看到UI渲染变化,我以为这个挺好,减少开发人员对UI运行测试次数和时间,而previews就是一个静态属性,返回一个 View 对象,用于在预览面板中展示。
@State属性包装器
@State属性包装器解决UI界面上,数据同步以及实时刷新的功能。一般来说数据更新完,界面 UI 同时更新。在
SwiftUI
里面,视图中声明的任何状态、内容和布局,源头一旦发生改变,会自动更新视图,因此,只需要一次布局,这个时候出现了@State,它来解决与UI之间数据状态问题。
它的概念就是:@State 是一个属性包装器(property wrapper),用于声明状态属性(state property)
当状态属性发生变化时,SwiftUI 会自动更新视图以反映最新的状态。
属性的值被存储在特殊的内存区域中,这个区域与 View struct 是隔离的 至于被它修饰的属性内存存储与分布现在无从得知,还没学习到那么深入,这事儿慢慢来,不是一天两天的,先上个代码看看它怎么使用的:
import SwiftUI
struct StateBootcamp: View {
@State var bgkColor:Color = Color.blue
@State var cut:Int = 0
var body: some View {
ZStack{
bgkColor
.ignoresSafeArea(.all)
VStack(spacing: 20){
Text("Hello, World!")
.font(.title)
Text("count:\(cut)")
.font(.largeTitle)
HStack(spacing: 20){
Button("Button01") {
cut+=1
bgkColor = Color.red
}
.font(.title)
.foregroundColor(.white)
Button("Button02") {
cut-=1
bgkColor = .purple
}
.font(.title)
.foregroundColor(.white)
}
Button("默认"){
cut=0
bgkColor = .blue
}
.font(.title)
.foregroundColor(.white)
}
}
}
}
#Preview {
StateBootcamp()
}
复制代码
其实一看代码,就一幕了然,知道它的使用与作用;如果你写过swift代码,这些东西很好理解,但是只会OC,那么我建议你学习下swift;在来看swiftUI语法糖才更好理解。
在看看源码:
@available(iOS 13.0, macOS 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)
@frozen @propertyWrapper public struct State<Value> : DynamicProperty {
public init(wrappedValue value: Value)
public init(initialValue value: Value)
public var wrappedValue: Value { get nonmutating set }
public var projectedValue: Binding<Value> { get }
}
@available(iOS 13.0, macOS 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)
extension State where Value : ExpressibleByNilLiteral {
/// Creates a state property without an initial value.
///
/// This initializer behaves like the ``init(wrappedValue:)`` initializer
/// with an input of `nil`. See that initializer for more information.
@inlinable public init()
}
复制代码
可以看到State是一个布局体,由@propertyWrapper包装的。@propertyWrapper是属性包装器。
property wrapper
做的事情大体如下:
- 为底层的存储变量`State<Int>`自动提供一组 **getter** 和 **setter** 方法,结构体内保存了`Int`的具体数值;
- 在 body 首次求值前,将`State<Int>`关联到当前`View`上,为它在堆中对应当前`View`分配一个存储位置。
- 为`@State`修饰的变量设置观察,当值改变时,触发新一次的`body`求值,并刷新 UI。
复制代码
SwiftUI底子组件
Spacer垫片
:先贴贴代码
import SwiftUI
struct SpacerBootcampDemo: View {
var body: some View {
Text("Spacer UP")
.font(.largeTitle)
Spacer()
.frame(width: 37)
.background(.blue)
Text("Spacer Down")
.font(.largeTitle)
}
}
#Preview {
SpacerBootcampDemo()
}
复制代码
在看看效果图:
总结:Spacer 是一个灵活的空间视图,它的主要作用是在布局中自动调整自身的高度和宽度,以填满特定的空间;简单来说,它就是一个垫片,调整自身视图的高度,如果它附近有其他视图,也会受到Spacer影响。
ScrollView
如果你之前使用UIkit框架开发,在用SwiftUI,一下有点不适应,代码和之前的
UIkit
开发模式不太一样,但是大大缩短UI编写时间;先上代码:
[code]import SwiftUIstruct ScollViewBootcamp: View { var body: some View { ScrollView{ LazyVStack{ ForEach(0..
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