状态机是一种理论模型,它描述了一个对象在其生命周期内可能履历的有限数量的状态及其之间的转换规则。每个状态都有触发状态迁移的条件(通常是事件),并且可以关联执行的动作。
状态机的核心在于状态变迁和事件驱动,适合处理异步和并发的情况。状态机强调的是系统当前所处的状态,并且关注于系统如何根据吸收到的外部事件或内部条件进行状态转变。
状态机最常见于嵌入式系统、用户界面交互筹划、游戏开发、网络协议解析等领域。
以下以游戏马里奥的状态切换为例,来理解状态机的使用场景:
graph LR A[小马里奥] -->|吃蘑菇| B[超级马里奥] B -->|吃花| C[火焰马里奥] C -->|被敌人碰到| B B -->|被敌人碰到| A与状态筹划模式的区别