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标题:
Unity接入iOS内购过程解析
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作者:
三尺非寒
时间:
2024-6-9 13:31
标题:
Unity接入iOS内购过程解析
在Unity3D中,实现iOS内购功能是一项常见的需求。本文将具体先容怎样在Unity中接入iOS内购,并提供相应的源代码示例。
设置Xcode项目
起首,我们需要在Unity中生成Xcode项目,并进行一些设置。
步骤如下:
在Unity中选择File -> Build Settings打开构建设置对话框。
选择iOS平台,并点击Switch Platform按钮。
点击Player Settings按钮,打开PlayerSettings面板。
在Other Settings部门,将Bundle Identifier设置为你的应用步伐的唯一标识符。
在同一面板上,找到设置项Api Compatibility Level,并将其设置为.NET 2.0。
点击Build按钮,选择生成Xcode项目的目次。
配置内购商品
在Xcode项目中配置内购商品是接入iOS内购的关键步骤之一。
步骤如下:
打开Xcode项目,导航到项目导航器中的Capabilities选项卡。
打开In-App Purchase开关,启用内购功能。
点击"+"按钮,添加你的内购商品。
为每个内购商品分配一个唯一的Product Identifier。
在Unity中创建一个名为IAPManager的C#脚本,并将以下代码添加到脚本中:
[code][/code]
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