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标题:
HarmonyOS NEXT 实现Web页面长截图
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作者:
九天猎人
时间:
2024-6-10 16:33
标题:
HarmonyOS NEXT 实现Web页面长截图
本案例实现了Web组件中网页长截图的方案。支持截图后展示大小浮窗预览、生存图片到相册、手势左滑关闭等功能。
效果图预览
实现思路
本解决方案通过循环滚动Web组件,每次滚动截取当前状态后拼接到离屏画布,最后一次性转为PixelMap图片并显示在全屏模态窗口中。再通过安全控件SaveButton以免权限申请的方式生存到用户的相册中。
创建Web组件加载指定的网页,获取Web组件和网页的实际尺寸,并给Web组件绑定自定义的id。
由于Web组件为自适应填充剩余空间,所以通过onAreaChange接口来获取Web组件的实际尺寸。 Web网页加载完成后在onPageEnd回调中通过WebviewController的接口runJavaScriptExt执行javascript代码以获取网页的实际大小。
Web({
src: this.webPageUrl,
controller: this.webviewController
})
.id(Constants.WEB_ID)
.onAreaChange((oldValue, newValue) => {
this.webWidth = newValue.width as number;
this.webHeight = newValue.height as number;
logger.info(TAG, `Web component width: ${this.webWidth}, height: ${this.webHeight}`);
})
.onPageEnd(() => {
const script = '[document.documentElement.scrollWidth, document.documentElement.scrollHeight]';
this.webviewController.runJavaScriptExt(script).then((result) => {
switch (result.getType()) {
case webview.JsMessageType.ARRAY:
this.h5Width = (result.getArray() as number[])[0]; // 这里的单位是vp
this.h5Height = (result.getArray() as number[])[1];
logger.info(TAG, `h5Width = ${this.h5Width}, h5Height = ${this.h5Height}`);
break;
default:
logger.error(TAG, `Get web page size tyep error.`);
break;
}
});
})
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创建截图函数,执行滚动截图并拼接。
截图的次数为网页高度/Web组件高度向上取整的结果。 最后一次截图的图片需要特殊处理,去除重复的部分,重复的部分高度即网页高度/Web组件高度取余。通过PixelMap对象的接口crop进行裁剪。
const snipTimes = Math.ceil(this.h5Height / this.webHeight);
for (let i = 0; i < snipTimes; i++) {
let curSnip = await componentSnapshot.get(Constants.WEB_ID);
// 最后一次截图需要特殊处理,去除重复部分
if (i === snipTimes - 1) {
let h = this.h5Height % this.webHeight;
// 裁剪
await curSnip.crop({ x: 0, y: vp2px(this.webHeight - h),
size: {
height: vp2px(h),
width: vp2px(this.webWidth)
}
});
offCanvasCtx.drawImage(curSnip, 0, this.webHeight * i, this.webWidth, h);
} else {
offCanvasCtx.drawImage(curSnip, 0, this.webHeight * i, this.webWidth, this.webHeight);
}
}
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这里图片拼接的方案选择的是离屏画布渲染对象OffscreenCanvasRenderingContext2D,离屏绘制会将需要绘制的内容先绘制在缓存区,加速绘制速率。
为什么不利用PixelMap首尾拼接?
固然componentSnapshot.get接口可以或许直接获取PixelMap对象,但是如果选择直接处理PixelMap需要手动将其转换为ArrayBuffer格式,再转为Uint8Array通过set接口拼接。 整个过程非常繁琐,且斲丧资源,并且如今PixelMap接口还有格式限制,影响图片输出。
而利用画布组件,只需要
// 截图时拼接图片
offCanvasCtx.drawImage(curSnip, 0, this.webHeight * i, this.webWidth, this.webHeight);
...
// 截图完即可输出完整的长截图
this.mergedImage = offCanvasCtx.getPixelMap(0, 0, this.h5Width, this.h5Height);
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截图后弹出预览窗口,可以滚动检察完整的截图,并生存图片到用户相册中。
本案例利用全屏模态窗口,开始截图后即弹出。截图未完成时,提示用户正在截图,截图完成后转为图片预览窗口,并且支持切换大小窗口。
窗口位置通过position属性设置,团结属性动画可以形成切换时的动画效果。
/**
* 设置弹窗居中。
*/
setPopupCenter() {
this.snapPopupPosition = {
x: (this.displayWidth - this.snapPopupWidth) / 2,
y: (this.displayHeight - this.snapPopupHeight) / 2
}
}
/**
* 设置弹窗位置为左下。
*/
setPopupBottomLeft() {
this.snapPopupPosition = {
x: Constants.POPUP_MARGIN_LEFT,
y: this.displayHeight - this.snapPopupHeight - Constants.POPUP_MARGIN_BOTTOM
}
}
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生存图片相册利用SaveButton安全控件,该接口可以免申请读写相册权限,暂时获取存储权限。
// 安全控件的UI有严格的限制,智能使用系统提供的属性
SaveButton({
icon: SaveIconStyle.FULL_FILLED,
text: SaveDescription.SAVE_IMAGE,
buttonType: ButtonType.Capsule
})
.onClick(async (event, result) => {
this.saveSnapshot(result);
})
/**
* 保存图片到相册。
*/
async saveSnapshot(result: SaveButtonOnClickResult) {
// TODO: 知识点:使用SaveButton组件可以免申请权限,用户点击后,临时将文件存入系统目录
if (result == SaveButtonOnClickResult.SUCCESS) {
let helper = photoAccessHelper.getPhotoAccessHelper(this.context);
// 使用保存控件
try {
// onClick触发后10秒内通过createAsset接口创建图片文件,10秒后createAsset权限收回。
let uri = await helper.createAsset(photoAccessHelper.PhotoType.IMAGE, 'png');
// 使用uri打开文件,可以持续写入内容,写入过程不受时间限制
let file = await fs.open(uri, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
const imagePackerApi: image.ImagePacker = image.createImagePacker();
let packOpts: image.PackingOption = {
format: Constants.SAVE_IMAGE_FORMAT,
quality: Constants.SAVE_IMAGE_QUALITY,
};
imagePackerApi.packToFile(this.mergedImage, file.fd, packOpts).then(() => {
logger.info(TAG, `Succeeded in packToFile`);
promptAction.showToast({
message: $r('app.string.saved_to_album'),
duration: Constants.SAVED_TO_ALBUM_PROMPT_DURATION
})
}).catch((error: BusinessError) => {
logger.error(TAG, `Failed to packToFile. Error code is ${error.code}, message is ${error.message}`);
})
} catch (error) {
const err: BusinessError = error as BusinessError;
logger.error(TAG, `Failed to save photo. Error code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
}
}
this.closeSnapPopup();
}
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本案例还支持左滑关闭预览小窗口的手势特性。窗口组件利用gesture通用属性绑定滑动手势,团结属性动画实现滑动窗口效果。
.gesture(
PanGesture(this.panOption)
.onActionStart(() => {
// 保存滑动前的位置,以便用于恢复状态
this.xPositionBefore = this.snapPopupPosition.x as number;
})
.onActionUpdate((event) => {
// 左滑弹窗关闭,但允许向右滑动一小部分,形成弹性效果,提升操作手感
if (event.offsetX < Constants.POPUP_RIGHT_PAN_GESTURE) {
this.snapPopupPosition.x = this.xPositionBefore + event.offsetX;
}
})
.onActionEnd((event) => {
// 左滑超过一定阈值才会触发关闭弹窗,提升用户体验
if (event.offsetX < Constants.POPUP_LEFT_PAN_GESTURE && !this.showPreview) {
// 避免瞬间消失,而是平移动画后消失
this.snapPopupPosition.x = Constants.POPUP_LEFT_SCREEN;
sleep(Constants.ANIMATE_DURATION).then(() => {
this.isShowSnapPopup = false;
})
} else if (!this.showPreview) {
// 小窗预览时,右滑或者左滑没有达到阈值时恢复弹窗位置,结合动画属性形成弹性效果
this.setPopupBottomLeft();
}
})
)
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其他窗口UI及效果详见代码。
高性能知识点
本案例利用了Web预加载接口initializeWebEngine提前加载webview内核,并且利用prepareForPageLoad对目的网页进行预连接,提拔打开网页的速率。
本案例利用了离屏渲染对象来拼接截图,将需要绘制的内容先绘制在缓存区,然后将其转换成图片,加速了绘制速率。
本案例利用了onAreaChange接口动态获取Web组件的尺寸,该接口属于高频回调接口,避免在该回调中调用冗余和耗时操作。还应尽大概的减少对状态变量的修改以避免触发大量UI重绘和动效耗时。
工程结构&模块类型
webpagesnapshot // har类型
├───mainpage
│ ├───MainPage.ets // ArkTS页面
├───common
│ ├───Constants.ets // 常量
│ └───Utils.ets // 通用工具
│
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最后
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总结
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