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标题: 【CPU 架构】x86、x86_64、x64、arm64、aarch64 [打印本页]

作者: 饭宝    时间: 2024-6-11 08:39
标题: 【CPU 架构】x86、x86_64、x64、arm64、aarch64
1.服务器分类

按照 CPU 体系架构来区分,服务器主要分为两类:


2.CPU 架构

CPU 架构:x86 架构arm 架构

2.1 x86 架构:x86、x86_64、x64


2.2 arm 架构:arm64 和 aarch64



3.发展汗青

x86 是指 Intel 开辟的一种                                    32                              32                  32 位指令集,从                                    386                              386                  386 开始时代开始的,不绝相沿至今,是一种 CISC 指令集,所有 Intel 早期的 CPU,AMD 早期的 CPU 都支持这种指令集,Intel 官方文档内里称为 IA-32。
x86 CPU 开始迈向                                    64                              64                  64 位的时候有                                    2                              2                  2 种选择:

AMD 抢跑了,比 Intel 率先制造出了商用的兼容 x86 的 CPU,AMD 称之为 amd64,抢了                                    64                              64                  64 位 PC 的第一桶金,得到了用户的认同。
Intel 选择了计划一种不兼容 x86 的全新                                    64                              64                  64 位指令集,称之为 IA-64(这玩意似乎就是安腾),但是比 AMD 晚了一步,而且 IA-64 也挺惨淡的,因为是全新计划的 CPU,没有编译器,也不支持 Windows(微软把 Intel 给忽悠了,答应了会出安腾版 windows server 版,但是迟迟拿不出东西)。后来不得不在时机落后的情况下也开始支持 amd64 的指令集,但是换了个名字,叫 x86_64,体现是 x86 指令集的                                    64                              64                  64 扩展,大概是不愿意承认这玩意是 AMD 计划出来的。
实际上,x86_64、x64、AMD64 根本上是同一个东西,我们现在用的 Intel / AMD 的桌面级 CPU 根本上都是 x86_64,与之相对的 arm、ppc 等都不是 x86_64。
x86、x86_64 主要的区别就是                                    32                              32                  32 位和                                    64                              64                  64 位的问题,x86 中只有                                    8                              8                  8 个                                    32                              32                  32 位通用寄存器:eax、ebx、ecx、edx、ebp、esp、esi、edi。
x86_64 把这                                    8                              8                  8 个通用寄存器扩展成了                                    64                              64                  64 位的,而且比 x86 增加了若干个寄存器(似乎增加了                                    8                              8                  8 个,变成了统共                                    16                              16                  16 个通用寄存器)。同样的 MMX(MultiMedia eXtensions,多媒体扩展)的寄存器的位数和数量也进行了扩展。此外 CPU 扩展到                                    64                              64                  64 位后也能支持更多的内存了,等等许多利益。
对于普通程序来说,CPU 位数的扩展、寄存器数量的增加不会带来明显的性能提拔,比如 IE 浏览器、Office 办公这类的软件。特定的程序很能够充实利用                                    64                              64                  64 位 CPU、更多的寄存器带来的上风,比如 MMX 除了能提拔多媒体程序的性能,对矩阵、多项式、向量计算都能带来提拔,更多的 MMX 寄存器、更大的寄存器字长都有利于 SIMD 指令的实行,能够提拔 CPU 对数据的吞吐量(RISC 指令集的 CPU 动不动就有数百个寄存器,可以有效的缓存中间计算效果,不需要把中间效果写入内存,从而减少内存访问次数,显著提拔性能)。

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