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标题:
Unity之UGUI合批规则
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作者:
灌篮少年
时间:
2024-6-11 10:20
标题:
Unity之UGUI合批规则
Unity3D UGUI系列之合批_unity ui合批-CSDN博客
总结:
canvas 层级从上到下,从渲染角度,是从下往上,越先出现的越先被渲染
从渲染角度,一个UI元素下面是否有重叠的UI元素
没有:depth=0
有:
仅有一个重叠
可以合批:depth=该元素的depth,合批指材质球一样
不能合批:depth=该元素的depth+1
多个重叠:依次对重叠的元素,进行上面的步调,最后取最大的
上面的过程之后,得到一个depth从小到大的排序
对depth相同的元素,通过materialId,从小到大排序,方法material.getInstanceId
对materialId相同的元素,通过textureId,从小到大排序,方法tex. getInstanceId
对于textureId相同的元素,根据Hierarchy面板的的序次,从上到下排序,越在上面的,排在前面
得到这个列表后,依次查看相邻的元素能否合批,合批规则:材质球一样
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