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标题:
STM32-15-DMA
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作者:
农妇山泉一亩田
时间:
2024-6-14 22:28
标题:
STM32-15-DMA
STM32-01-熟悉单片机
STM32-02-基础知识
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STM32-13-MPU
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STM32-15-DMA
1. DMA与中断的区别
DMA(Direct Memory Access,直接内存访问)
和中断是两种不同的机制,用于管理盘算机体系中外围设备与处理器之间的数据传输和处理。
1. DMA
工作原理:
独立传输
:DMA允许外设直接与体系内存交换数据,而不必要通过处理器(CPU)。当必要大量数据传输时,DMA控制器接受传输任务,释放CPU去执行其他任务。
传输过程
:DMA传输数据时,CPU启动DMA传输,然后DMA控制器接受整个传输过程。传输完成后,DMA控制器通过中断通知CPU传输完成。
作用:
提高服从
:DMA淘汰了CPU在数据传输过程中的参与,使得CPU可以或许执行其他任务,从而提高体系的整体服从。
淘汰耽误
:由于DMA可以独立进行传输,因此数据传输的耽误更低,特殊是在处理大块数据时。
应用场景
:DMA广泛应用于
音频
、
视频数据流
、
网络数据包的传输
、
存储设备的数据读写
等场景。
对程序的影响:
复杂度增长
:引入DMA必要对DMA控制器进行配置,可能增长程序的复杂性。
同步题目
:在DMA传输过程中,程序必要处理好
数据同步
题目,制止数据不一致性题目。
2. 中断
工作原理:
中断触发
:中断是外设通过中断信号通知CPU某个事故发生,如输入设备有新数据可读取,定时器到期等。
中断处理
:CPU相应中断后,暂停当前任务,跳转到相应的中断处理程序(ISR)执行。当中断处理程序执行完毕后,CPU恢复先前任务的执行。
作用:
实时相应
:中断机制使CPU可以或许实时相应外设事故,保证体系对外部事故的快速反应。
事故驱动
:中断使得程序可以基于事故驱动,而不是定期轮询外设状态,从而节省CPU资源。
应用场景
:
键盘输入
、
鼠标移动
、
网络数据包到达
、
定时器事故
等。
对程序的影响:
中断处理程序计划
:中断处理程序必要尽可能简短、快速,制止长时间占用CPU。
中断优先级管理
:体系中可能有多个中断源,必要合理计划中断优先级,以确保关键中断可以或许及时相应。
上下文切换开销
:中断会引起上下文切换,带来一定的性能开销。
总结
DMA
:适用于大量数据传输,低沉CPU负载,提高体系服从。
中断
:适用于实时事故相应,保证体系对外部事故的快速处理。
两者结合利用,可以构建高效、实时的嵌入式体系。比方,DMA用于大数据块的传输,而中断用于触发DMA传输和处理传输完成事故。
2. DMA介绍
DMA:
即直接存储器访问。DMA传输方式无需CPU直接控制传输,也没有中断处理方式那样保留现场和恢复现场的过程,通过硬件为RAM与I/O设备开发一条直接传送数据的通路,能使CPU的服从大为提高。
STM32F103内部有2个DMA控制器,DMA1有7个通道,DMA2有5个通道。每个通道专门用来管理来自于一个或多个外设对存储器访问的请求,还有一个仲裁器来调和各个DMA请求的优先权。
特性:
每个通道都直接毗连专用的硬件DMA请求,每个通道都支持软件触发。这些功能通过软件来配置。
在七个请求间的优先权可以通过软件编程设置,当软件雷同时,由硬件决定。
独立的源和目标数据区的传输宽度,模仿打包和拆包的过程。源和目标地址必须按数据传输宽度对齐。
支持循环的缓冲器管理。
每个通道都有3个事故标志,这3个事故标志逻辑或成为一个单独的中断请求。
存储器和存储器间的传输。
外设和存储器,存储器和外设的传输。
闪存、SRAM、外设的SRAM、APB1、APB2和AHB外设均可作为访问的源和目标。
可编程的数据传输数量最大为65535。
3. DMA结构框图
1. DMA框图
①
DMA请求
如果外假想要通过DMA来传输数据,必须先给DMA控制器发送DMA请求,DMA收到请求信号之后,控制器会给外设一个应答信号,当外设应答后且DMA控制器收到应答信号之后,就会启动DMA的传输,直到传输完毕。
②
DMA通道
DMA具有12个独立可编程的通道,此中DMA1有7个通道,DMA2有5个通道,每个通道对应不同的外设的DMA请求。虽然每个通道可以接收多个外设的请求,但是同一时间只能接收一个,不能同时接收多个。
③
DMA优先级
当发生多个DMA通道请求时,就意味着有先后相应处理的顺序题目,这个就由仲裁器管理。仲裁器管理DMA通道请求分为两个阶段。第一阶段属于软件阶段,可以在DMA_CCRx寄存器中设置,有4个品级:
非常高
,
高
,
中
和
低
四个优先级。第二阶段属于硬件阶段,如果两个或以上的DMA通道请求设置的优先级一样,则他们优先级取决于通道编号,编号越低优先权越高,比如通道0高于通道1。在大容量产品和互联型产品中,DMA1控制器拥有高于DMA2控制器的优先级。
2. DMA处理过程
DMA(Direct Memory Access,直接内存访问)是一种允许外设直接与体系内存进行数据传输的机制,不必要CPU的直接干预。以下是DMA处理过程的详细描述:
DMA处理过程
配置DMA控制器
:
源地址
:设置数据传输的源地址(可以是外设寄存器地址或内存地址)。
目标地址
:设置数据传输的目标地址(可以是外设寄存器地址或内存地址)。
传输方向
:指定数据传输的方向,是从外设到内存,照旧从内存到外设。
数据长度
:设置必要传输的数据长度(字节数)。
传输模式
:选择传输模式,可以是单次传输、块传输或连续传输模式。
启动DMA传输
:
触发传输
:在配置完成后,通过设置DMA控制器的启动位,开始数据传输。
数据搬运
:DMA控制器接受数据传输任务,将数据从源地址搬运到目标地址。这个过程中,DMA控制器直接与内存控制器和外设总线进行交互,不必要CPU干预。
中断通知
:
传输完成中断
:数据传输完成后,DMA控制器产生中断信号,通知CPU传输已经完成。CPU执行相应的中断服务程序(ISR)处理后续任务。
错误处理
:如果在传输过程中发生错误(如总线错误),DMA控制器也会产生中断,通知CPU进行错误处理。
3. DMA通道
DMA1通道与外设的对应关系
DMA2通道与外设的对应关系
4. DMA相关寄存器
寄存器
名称
作用
DMA_CCRxDMA通道x配置寄存器用于配置DMA(焦点控制寄存器)DMA_ISRDMA中断状态寄存器用于查询当前DMA传输状态DMA_IFCRDMA中断标志清除寄存器用来清除DMA_ISR对应位DMA_CNDTRxDMA通道x传输数量寄存器用于控制DMA通道x每次传输的数据量DMA_CPARxDMA通道x外设地址寄存器用于存储STM32外设地址DMA_CMARxDMA通道x存储器地址寄存器用于存放存储器的地址USART_CR3USART控制寄存器3用于使能串口DMA发送
DMA通道x配置寄存器(DMA_CCRx)
DMA中断状态寄存器(DMA_ISR)
DMA
中断标志清除寄存器(DMA_IFCR)
DMA通道x传输数量寄存器(DMA_CNDTRx)
该寄存器控制着DMA通道x的每次传输所要传输的数据量。其设置范围为0~65535。而且该寄存器的值随着传输的进行而淘汰,当该寄存器的值为0的时候就代表此次数据传输己经全部发送完成。可以通过这个寄存器的值来获取当前
DMA传输的进度
。
DMA通道x外设地址寄存器(DMA_CPARx)
用来存储 STM32 外设的地址。
DMA通道x存储器地址寄存器(DMA_CMARx)
用来存放存储器的地址。
5. DMA相关HAL库驱动
使能DMA时钟
__HAL_RCC_DMA1_CLK_ENABLE();
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初始化DMA
HAL_StatusTypeDef HAL_DMA_Init(DMA_HandleTypeDef *hdma);
typedef struct
{
uint32_t Direction; /* 传输方向,例如存储器到外设 DMA_MEMORY_TO_PERIPH */
uint32_t PeriphInc; /* 外设(非)增量模式,非增量模式 DMA_PINC_DISABLE */
uint32_t MemInc; /* 存储器(非)增量模式,增量模式 DMA_MINC_ENABLE */
uint32_t PeriphDataAlignment; /* 外设数据大小:8/16/32 位 */
uint32_t MemDataAlignment; /* 存储器数据大小:8/16/32 位 */
uint32_t Mode; /* 模式:循环模式/普通模式 */
uint32_t Priority; /* DMA 优先级:低/中/高/非常高 */
}DMA_InitTypeDef;
__HAL_LINKDMA(&g_uart1_handler, hdmatx, g_dma_handle);
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使能串口的DMA发送,启动传输
HAL_UART_Transmit_DMA()
HAL_StatusTypeDef HAL_UART_DMAStop(UART_HandleTypeDef *huart); /* 停止 */
HAL_StatusTypeDef HAL_UART_DMAPause(UART_HandleTypeDef *huart); /* 暂停 */
HAL_StatusTypeDef HAL_UART_DMAResume(UART_HandleTypeDef *huart); /* 恢复 */
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查询DMA传输状态
//查询DMA传输通道的状态
__HAL_DMA_GET_FLAG(&g_dma_handle, DMA_FLAG_TC4);
//获取当前传输剩余数据量
__HAL_DMA_GET_COUNTER(&g_dma_handle);
//设置对应的DMA数据流传输的数据量大小
__HAL_DMA_SET_COUNTER (&g_dma_handle, 1000);
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DMA中断利用
//通用中断处理函数
void HAL_DMA_IRQHandler();
//相关中断回调函数
//发送完成回调函数
void HAL_UART_TxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart);
//发送一半回调函数
void HAL_UART_TxHalfCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart);
//接收完成回调函数
void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart);
//接收一半回调函数
void HAL_UART_RxHalfCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart);
//传输出错回调函数
void HAL_UART_ErrorCallback(UART_HandleTypeDef *huart);
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6. 代码实现
功能
每按下按键KEY0,串口1就会以DMA方式发送数据,同时在LCD上面体现传送进度。打开串口调试助手,可以收到DMA发送的内容。LED0闪烁用于提示程序正在运行。
DMA初始化函数
void dma_init(DMA_Channel_TypeDef* DMAx_CHx)
{
if((uint32_t)DMAx_CHx > (uint32_t)DMA1_Channel7)
{
__HAL_RCC_DMA2_CLK_ENABLE();
}
else
{
__HAL_RCC_DMA2_CLK_ENABLE();
}
//将DMA与USART1连接起来
__HAL_LINKDMA(&g_uart1_handle, hdmatx, g_dma_handle);
g_dma_handle.Instance = DMAx_CHx; //USART1_TX使用的DMA通道为DMA_Channel4
g_dma_handle.Init.Direction = DMA_MEMORY_TO_PERIPH; //模式选择为从存储器到外设
g_dma_handle.Init.PeriphInc = DMA_PINC_DISABLE; //外设非增量模式
g_dma_handle.Init.MemInc = DMA_MINC_ENABLE; //存储器增量模式
g_dma_handle.Init.PeriphDataAlignment = DMA_PDATAALIGN_BYTE; //外设数据长度为8位
g_dma_handle.Init.MemDataAlignment = DMA_MDATAALIGN_BYTE; //存储器数据长度为8位
g_dma_handle.Init.Priority = DMA_PRIORITY_MEDIUM; //中等优先级
HAL_DMA_Init(&g_dma_handle);
}
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主函数
int main(void)
{
uint16_t i, k;
uint16_t len;
uint8_t mask = 0;
float pro = 0; /* 进度 */
HAL_Init(); /* 初始化HAL库 */
sys_stm32_clock_init(RCC_PLL_MUL9); /* 设置时钟, 72Mhz */
delay_init(72); /* 延时初始化 */
usart_init(115200); /* 串口初始化为115200 */
led_init(); /* 初始化LED */
lcd_init(); /* 初始化LCD */
key_init(); /* 初始化按键 */
dma_init(DMA1_Channel4); /* 初始化串口1 TX DMA */
lcd_show_string(30, 50, 200, 16, 16, "STM32", RED);
lcd_show_string(30, 70, 200, 16, 16, "DMA TEST", RED);
lcd_show_string(30, 90, 200, 16, 16, "ATOM@ALIENTEK", RED);
lcd_show_string(30, 110, 200, 16, 16, "KEY0:Start", RED);
len = sizeof(TEXT_TO_SEND);
k = 0;
for (i = 0; i < SEND_BUF_SIZE; i++) /* 填充ASCII字符集数据 */
{
if (k >= len) /* 入换行符 */
{
if (mask)
{
g_sendbuf[i] = 0x0a;
k = 0;
}
else
{
g_sendbuf[i] = 0x0d;
mask++;
}
}
else /* 复制TEXT_TO_SEND语句 */
{
mask = 0;
g_sendbuf[i] = TEXT_TO_SEND[k];
k++;
}
}
i = 0;
while (1)
{
if (key_scan(0) == 1) /* KEY0按下 */
{
printf("\r\nDMA DATA:\r\n");
lcd_show_string(30, 130, 200, 16, 16, "Start Transimit....", BLUE);
lcd_show_string(30, 150, 200, 16, 16, " %", BLUE); /* 显示百分号 */
HAL_UART_Transmit_DMA(&g_uart1_handle, g_sendbuf, SEND_BUF_SIZE);
/* 等待DMA传输完成,此时我们来做另外一些事情,比如点灯
* 实际应用中,传输数据期间,可以执行另外的任务
*/
while (1)
{
if ( __HAL_DMA_GET_FLAG(&g_dma_handle, DMA_FLAG_TC4)) /* 等待 DMA1_Channel4 传输完成 */
{
__HAL_DMA_CLEAR_FLAG(&g_dma_handle, DMA_FLAG_TC4);
HAL_UART_DMAStop(&g_uart1_handle); /* 传输完成以后关闭串口DMA */
break;
}
pro = DMA1_Channel4->CNDTR; /* 得到当前还剩余多少个数据 */
len = SEND_BUF_SIZE; /* 总长度 */
pro = 1 - (pro / len); /* 得到百分比 */
pro *= 100; /* 扩大100倍 */
lcd_show_num(30, 150, pro, 3, 16, BLUE);
}
lcd_show_num(30, 150, 100, 3, 16, BLUE); /* 显示100% */
lcd_show_string(30, 130, 200, 16, 16, "Transimit Finished!", BLUE); /* 提示传送完成 */
}
i++;
delay_ms(10);
if (i == 20)
{
LED0_TOGGLE(); /* LED0闪烁,提示系统正在运行 */
i = 0;
}
}
}
复制代码
实验效果
通过LCD屏可以看到数据传输的百分比,通过串口助手可以看到传输的数据
声明
:资料来源(战舰
STM32F103ZET6
开发板资源包)
Cortex-M3权威指南(中文).pdf
STM32F10xxx参考手册_V10(中文版).pdf
STM32F103 战舰开发指南V1.3.pdf
STM32F103ZET6(中文版).pdf
战舰V4 硬件参考手册_V1.0.pdf
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