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标题: 【C++练级之路】【Lv.20】位图和布隆过滤器(揭开大数据背后的秘密面纱) [打印本页]

作者: 不到断气不罢休    时间: 2024-6-19 02:59
标题: 【C++练级之路】【Lv.20】位图和布隆过滤器(揭开大数据背后的秘密面纱)



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引言

哈希映射的头脑,在实际中有许多运用,之前介绍的哈希表是一种经典的应用场景,而本日我们将相识其他的哈希数据结构——位图和布隆过滤器,它们在面对海量数据的场景时,有着得天独厚的优势。
一、位图

1.1 位图的概念

位图(bitset),主要用于存储和管理数据的状态。它通过使用位(bit)来表现数据的存在与否,每个位只能存储0或1,分别代表数据不存在和存在。

位图原理:哈希直接定址法
1.2 位图的优势

先来看一道面试题:
   给40亿个不重复的无符号整数,没排过序。给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在这40亿个数中。【腾讯】
  分析:

这时,就表现出位图的用处了!
如果将每个整数以比特位的形式存储表现,那么只必要40亿bit,约为0.5G。
以是,位图的主要优势为:

1.3 位图的模拟实现

1.3.1 成员变量与默认成员函数

  1. template<size_t N>
  2. class bitset
  3. {
  4. public:
  5.         bitset()
  6.         {
  7.                 _bits.resize(N / 8 + 1);
  8.         }
  9. protected:
  10.         vector<char> _bits;
  11.         size_t _n = 0;//有效数据个数
  12. };
复制代码
细节:
1.3.2 test

检测指定值是否存在
  1. bool test(size_t x)
  2. {
  3.         size_t i = x / 8, j = x % 8;
  4.         return _bits[i] & (1 << j);
  5. }
复制代码
细节:
1.3.3 set

存入指定值,将对应的bit设置为1
  1. void set(size_t x)
  2. {
  3.         size_t i = x / 8, j = x % 8;
  4.         if (!test(x))
  5.         {
  6.                 _bits[i] |= (1 << j);
  7.                 ++_n;
  8.         }
  9. }
复制代码
细节:

1.3.4 reset

删除指定值,将对应的bit设置为0
  1. void reset(size_t x)
  2. {
  3.         size_t i = x / 8, j = x % 8;
  4.         if (test(x))
  5.         {
  6.                 _bits[i] &= ~(1 << j);
  7.                 --_n;
  8.         }
  9. }
复制代码
细节:

1.4 位图的缺陷

位图的最大缺陷,就是只能映射整型数据!
同时,面对数据量小且特殊的情况时,位图所斲丧的空间可能比哈希表大。
1.5 位图的应用场景

位图的一些典范应用场景包括:

二、布隆过滤器

2.1 布隆过滤器的概念

布隆过滤器(Bloom Filter),是由布隆(Burton Howard Bloom)在1970年提出的 一种紧凑型的、比较奇妙的概率型数据结构。其特点为查找元素时,只能为判断肯定不存在大概可能存在

布隆过滤器原理:哈希除留余数法
简单明确:布隆过滤器 = 位图 + 一系列哈希化函数
2.2 布隆过滤器的优势

前面讲到,位图只能映射整型,而布隆过滤器可以映射差别类型,此中运用最多的是string类。为什么可以映射差别类型呢?正是因为运用了哈希化函数,将差别类型转换为整型,映射在位图上。
当然,布隆过滤器最焦点的头脑,是通过增加哈希化函数,低落哈希辩论的概率。它不再是一 一映射的关系,而是将一个值映射到多个地址,从而低落了值与值之间辩论的概率。
以是,布隆过滤器比位图空间使用率更高,尤其在数据密度较低时。数据量很大时,布隆过滤器可以表现全集,其他数据结构不能。
2.3 布隆过滤器的模拟实现

2.3.1 成员变量

  1. template<size_t N,
  2.         size_t X = 5,//关联系数
  3.         class K = string,
  4.         class Hash1 = BKDRHash,
  5.         class Hash2 = APHash,
  6.         class Hash3 = DJBHash>
  7. class BloomFilter
  8. {
  9. public:
  10. protected:
  11.         bitset<N * X> _bs;
  12. };
复制代码
细节:
想知道公式来源和推导,请移步这篇文章~
2.3.2 test

  1. bool test(const K& key)
  2. {
  3.         size_t len = N * X;
  4.         size_t i1 = Hash1()(key) % len;
  5.         size_t i2 = Hash2()(key) % len;
  6.         size_t i3 = Hash3()(key) % len;
  7.         return _bs.test(i1) && _bs.test(i2) && _bs.test(i3);
  8. }
复制代码
细节:
2.3.3 set

  1. void set(const K& key)
  2. {
  3.         size_t len = N * X;
  4.         size_t i1 = Hash1()(key) % len;
  5.         size_t i2 = Hash2()(key) % len;
  6.         size_t i3 = Hash3()(key) % len;
  7.         _bs.set(i1);
  8.         _bs.set(i2);
  9.         _bs.set(i3);
  10. }
复制代码
细节:插入元素时,分别将对应的多个映射位置都进行更改
2.3.4 哈希化

  1. struct BKDRHash
  2. {
  3.         size_t operator()(const string& s)
  4.         {
  5.                 size_t hash = 0;
  6.                 for (auto& ch : s)
  7.                 {
  8.                         hash = hash * 31 + ch;
  9.                 }
  10.                 return hash;
  11.         }
  12. };
  13. struct APHash
  14. {
  15.         size_t operator()(const string& s)
  16.         {
  17.                 size_t hash = 0;
  18.                 for (long i = 0; i < s.size(); ++i)
  19.                 {
  20.                         if ((i & 1) == 0)
  21.                         {
  22.                                 hash ^= ((hash << 7) ^ s[i] ^ (hash >> 3));
  23.                         }
  24.                         else
  25.                         {
  26.                                 hash ^= (~((hash << 11) ^ s[i] ^ (hash >> 5)));
  27.                         }
  28.                 }
  29.                 return hash;
  30.         }
  31. };
  32. struct DJBHash
  33. {
  34.         size_t operator()(const string& s)
  35.         {
  36.                 size_t hash = 5381;
  37.                 for (auto& ch : s)
  38.                 {
  39.                         hash += (hash << 5) + ch;
  40.                 }
  41.                 return hash;
  42.         }
  43. };
复制代码
细节:这里选取了评分前三的string哈希化函数,欲知详情,请移步这篇文章~
2.4 布隆过滤器的缺陷

由于其本身特性(一个值拥有多个映射位置),肯定会导致存在误判!这种特性实在说两面一体的,既能带来优势(精准快速判断肯定不存在),也会带来缺陷(存在会误判)。
还有一个性子,就是不存储元素本身。这也可以说既是优点也是缺点,关键是看怎么使用。这在某些对保密要求比较严酷的场合有很大优势。
最后,一样平常布隆过滤器不支持删除操作。因为一个映射位置可能对应不止一个值,删除可能导致数据庞杂。
2.5 布隆过滤器的应用场景

布隆过滤器的一些典范应用场景包括:

三、哈希表、位图和布隆过滤器的对比

3.1 表格对比

数据结构时间复杂度空间使用率准确性映射类型哈希表O(1)低准确任意位图O(1)高准确整型布隆过滤器O(k)极高不准确任意 此中k为哈希化函数的个数,通常这个值很小(本文取k = 3)
3.2 分析对比




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