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标题: 【乐吾乐3D可视化组态编辑器】数据 [打印本页]

作者: 雁过留声    时间: 2024-6-28 14:43
标题: 【乐吾乐3D可视化组态编辑器】数据
在属性 - 数据面板中,您可以对操作对象设置数据,我们又称它为动态数据。动态数据紧张有以下几个作用:
因此,动态数据是一个非常紧张、非常常用的功能,本章也会详细为您介绍怎样设置动态数据。
编辑器所在:3D可视化组态 - 乐吾乐Le5le


编辑动态数据

选择一个操作对象,然后打开属性 - 数据面板,会显示当前对象的数据列表。


点击新建动态数据按钮,会弹出动态数据设置面板。


设置完毕后,点击确定,动态数据列表中会新增一条动态数据。点击编辑按钮可以重新设置动态数据,点击删除按钮可以删除动态数据。


在编辑状态下,每当您修改动态数据的值后,如果该动态数据的字段范例为非自界说字段,那么相对应的属性也会发生改变。例如动态数据字段为位置-X,您修改其值为1,那么该操作对象的位置-X也会被修改成1,而且如果您设置了过渡时间和过渡模式,则同时会预览到过渡的结果。
关联数据点号

只有动态数据才能与数据点号关联。点击关联按钮,在弹出框中会显示当前场景的数据集列表,您可以选择与某个数据点号进行关联。如果动态数据没有与任何数据点号关联,关联按钮则无背景色。如果动态数据关联了某个数据点号,且数据集中有对应的数据点,则关联按钮背景色为蓝色。如果动态数据关联了某个数据点号,但是数据集中没有对应的数据点,则关联按钮背景色为红色。当与数据点号关联时,动态数据的值会主动变成对应数据点的值。


与数据点号关联后,无论是在编辑状态还是运行状态,每当对应的数据点的值发生改变时,动态数据都会发生改变。
关于数据集的相关设置,请检察数据集与数据订阅文档。
状态控制

偶尔,我们盼望动态数据在满足某些条件时主动执行某些动作,例如装备在故障时播放故障动画,而且视角主动切换到该装备。此时我们就可以对动态数据设置状态控制,状态控制包括触发条件与执行动作,只有当动态数据的值满足指定的条件时,设置的执行动作才会被执行。




如图所示,我们设置了一个动态数据,字段范例是自界说,字段值为error,它表示当前装备是否发生故障。由于故障分为两种状态,一种是发生故障,一种是未发生故障,因此它的值范例我们设置未布尔值,默以为false,也就是未发生故障。如今我们必要装备在发生故障时执行预设好的故障动画,规复正常后停止执行故障动画。因此,我们可以给它设置两个状态控制。
第一个状态控制表示未发生故障,触发条件设置为值即是false,执行动作为停止自身的故障动画。第二个状态控制表示发生故障,触发条件设置为值即是true,执行动作为开始自身的故障动画。
这样,在运行状态下,当这个动态数据error的值为true时,满足了发生故障设置的触发条件,因此就会执行故障动画,当值为false时,满足了未发生故障设置的触发条件,因此就会停止执行故障动画。对于更为复杂的状态控制,我们也可以按照这种方式来扩展。
请注意,由于执行动作也属于事件,因此不管是否满足条件,都只有在运行状态下才会触发。关于执行动作具体的参数介绍,请检察交互文档。

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