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标题: 我的快速APP开辟选型 [打印本页]

作者: 雁过留声    时间: 2024-7-8 16:13
标题: 我的快速APP开辟选型

作为独立开辟者,我们的时间非常宝贵。快速将一个创意转化为产品,并验证其市场需求,是成功的关键。这意味着,我们需要选择符合的技术栈,以便敏捷开辟出一个最小可行产品(MVP),并测试其产品市场契合度(PMF)。在这篇文章中,我将分享几种技术选择的优缺点,帮助你在开辟过程中做出明智的决定。
技术候选者

uni-app

uni-app在开辟App时基本上是通过Webview的方式来实现跨平台app的开辟的。
优点:
缺点:
uni-app X

uni-app X为了办理开辟app时用webview方式模拟时碰到的性能题目和本地app功能题目而提出的,其办理方案是用雷同typescript语言的uts语言,把这个语言转译成各个平台语言,比如android中转译成kotlin语言,在ios中转译成swift语言,从而达到高性能和碰到无法办理的app调用题目时直接用雷同原生语言的方式来实现。
优点:
缺点:
React Native

优点:
缺点:
不外目前接纳expo的方式对于上面的环境设置部分会友好很多,可是对于我的APP中需要引入第三方native library来讲照旧轻微复杂一点。
Flutter

Flutter接纳自己绘制的方式来实现跨平台中UI的同等性和高性能,有点雷同Unity或之前Java中的Swing原理。
优点:
缺点:
Kotlin Multiplatform Mobile (KMP)

KMP和uniapp X属于雷同的思绪,只是KMP用kotlin来实现,同时对于android平台已经用kotlin实现了,所以它只要再转译成swift就可以,都是调用本地语言来实现app的功能。
优点:
缺点:
我的技术选择

基于以上讨论,我的策略是:
结论

对于独立开辟者来说,选择符合的技术栈至关重要。uni-app适合快速开辟原型,React Native适合进一步的性能优化和功能扩展。其他技术如uni-app X、Flutter和KMP则根据详细需求和熟悉程度选择。
希望这篇文章能帮助你在开辟过程中做出更明智的技术选择,加快开辟进程,验证你的创意。
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