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标题:
我的快速APP开辟选型
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作者:
雁过留声
时间:
2024-7-8 16:13
标题:
我的快速APP开辟选型
作为独立开辟者,我们的时间非常宝贵。快速将一个创意转化为产品,并验证其市场需求,是成功的关键。这意味着,我们需要选择符合的技术栈,以便敏捷开辟出一个最小可行产品(MVP),并测试其产品市场契合度(PMF)。在这篇文章中,我将分享几种技术选择的优缺点,帮助你在开辟过程中做出明智的决定。
技术候选者
uni-app
uni-app X
React Native
Flutter
Kotlin Multiplatform Mobile (KMP)
uni-app
uni-app在开辟App时基本上是通过Webview的方式来实现跨平台app的开辟的。
优点:
成熟度高:适合开辟H5页面和小程序,快速实现功能。
丰富的组件:提供了很多小组件,可以直接使用,搭建UI非常方便。
浅易导航:导航和路由设置简单,不需要额外引入导航库。
缺点:
性能题目:对于复杂的APP,性能可能成为瓶颈。
无法处置惩罚本地二进制文件:在处置惩罚本地二进制文件时,存在一定的范围性。
uni-app X
uni-app X为了办理开辟app时用webview方式模拟时碰到的性能题目和本地app功能题目而提出的,其办理方案是用雷同typescript语言的uts语言,把这个语言转译成各个平台语言,比如android中转译成kotlin语言,在ios中转译成swift语言,从而达到高性能和碰到无法办理的app调用题目时直接用雷同原生语言的方式来实现。
优点:
性能优化:为了办理uni-app的性能题目,特别是在跨平台开辟时,基于自界说的TypeScript脚本语言,转编译为目的平台代码。
兼容性好:大部分兼容uni-app。
缺点:
部分功能缺失:例如录音功能在uni-app X中缺失。
插件收费:很多系统功能没有提供,需要开辟者开辟插件,而许多插件是收费的。
React Native
优点:
性能较好:对于大部分应用类型的APP,性能没有明显题目。
社区支持:拥有丰富的第三方库和社区支持。
缺点:
环境复杂:需要同时设置安卓和iOS环境,引入第三方库时需要举行复杂的设置。
升级麻烦:React Native和第三方库的升级需要手动处置惩罚。
不外目前接纳expo的方式对于上面的环境设置部分会友好很多,可是对于我的APP中需要引入第三方native library来讲照旧轻微复杂一点。
Flutter
Flutter接纳自己绘制的方式来实现跨平台中UI的同等性和高性能,有点雷同Unity或之前Java中的Swing原理。
优点:
性能良好:对于一般应用类型的APP,性能没有大题目。
缺点:
学习曲线:需要学习Dart语言,UI界面搭建时嵌套较多。
Kotlin Multiplatform Mobile (KMP)
KMP和uniapp X属于雷同的思绪,只是KMP用kotlin来实现,同时对于android平台已经用kotlin实现了,所以它只要再转译成swift就可以,都是调用本地语言来实现app的功能。
优点:
成熟度高:在安卓平台上比较成熟,学习成本低于Dart。
自然的UI编写:相对Flutter,UI编写更加自然。
缺点:
不够成熟:很多组件需要自己开辟,外部插件支持不够完善。
我的技术选择
基于以上讨论,我的策略是:
快速开辟阶段:使用uni-app举行界面和功能的快速搭建,不考虑性能题目,专注于实现功能。
验证阶段:在碰到性能题目或功能限制时,考虑使用React Native举行重构。React Native相对成熟,并且我对其较为熟悉,能够更快地办理题目。
结论
对于独立开辟者来说,选择符合的技术栈至关重要。uni-app适合快速开辟原型,React Native适合进一步的性能优化和功能扩展。其他技术如uni-app X、Flutter和KMP则根据详细需求和熟悉程度选择。
希望这篇文章能帮助你在开辟过程中做出更明智的技术选择,加快开辟进程,验证你的创意。
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