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计划模式之制作者模式
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作者:
一给
时间:
2024-7-14 20:20
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计划模式之制作者模式
计划模式中的制作者模式(Builder Pattern)是一种常用的对象创建型计划模式,它重要用来解决复杂对象的构建标题。以下是对制作者模式的详细先容:
一、定义
制作者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。换句话说,它通过将复杂对象的构建过程分解为一系列简单的步调,并答应用户通过指定这些步调的顺序和参数来创建不同的对象。
二、类图与结构
类图
在制作者模式中,通常包罗以下几个角色:
产品角色(Product)
:表示被构建的复杂对象,通常包罗多个构成部件。
抽象制作者(Builder)
:定义一个创建产品对象的各个部件的抽象接口。
具体制作者(ConcreteBuilder)
:实现Builder接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法,并定义一个返回最终产品的接口。
指挥者(Director)
:负责调用制作者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建。它并不涉及具体产品的信息,只是将客户端与制作者解耦。
三、实用场景
制作者模式实用于以下场景:
对象结构复杂
:当必要构建的对象具有复杂的内部结构,包罗多个属性和方法时,使用制作者模式可以简化构建过程。
构建过程复杂
:当对象的构建过程涉及多个步调,且这些步调的顺序和参数大概不同时,制作者模式可以提供一个清晰的构建流程。
解耦创建和使用
:当希望将对象的创建和使用过程分离,使得用户只必要关心对象的最终表示,而不必要关心对象的创建细节时,制作者模式是一个很好的选择。
四、优缺点
长处
封装性好
:将复杂对象的构建过程封装在制作者内部,客户端只必要指定制作的类型和参数,即可得到最终的产品,不必要知道构建过程的细节。
扩展性好
:假如必要增加新的构建类型或修改构建过程,只必要增加或修改制作者类即可,不会对客户端代码产生影响。
机动性高
:通过改变制作者的构建顺序或参数,可以机动地创建不同的产品实例。
缺点
增加类数量
:由于必要创建制作者接口、具体制作者类以及指挥者类等多个类,大概会增加体系的类数量。
内部修改困难
:假如产品的内部结构发生变革,大概必要修改多个制作者类,增加了体系的维护成本。
五、示例
在以下示例中,我们将使用制作者模式来计划一个房屋装修体系。我们将定义一个House类作为复杂对象,包罗多个装修部件(如吊顶、涂料、地板、地砖等)。然后,我们定义一个HouseBuilder接口,包罗创建这些部件的抽象方法。接着,我们为每个具体的装修风格(如豪华欧式、轻奢故乡、当代简约)创建具体的制作者类。最后,我们将通过一个Director类来引导制作过程,但它在这个例子中大概不是必需的,因为我们可以直接在制作者类中定义完整的构建逻辑。
不过,为了展示指挥者角色的概念,我们将保留一个Director类,但仅用于说明目的,实际上构建过程可以直接在制作者类中完成。
// 房屋类
public class House {
private String ceiling; // 吊顶
private String paint; // 涂料
private String floor; // 地板
private String tiles; // 地砖
// 私有构造函数
private House() {}
// Getter 方法
public String getCeiling() {
return ceiling;
}
public String getPaint() {
return paint;
}
public String getFloor() {
return floor;
}
public String getTiles() {
return tiles;
}
// 建造者接口
public interface HouseBuilder {
HouseBuilder buildCeiling(String ceiling);
HouseBuilder buildPaint(String paint);
HouseBuilder buildFloor(String floor);
HouseBuilder buildTiles(String tiles);
House build();
}
// 豪华欧式建造者 ,注意是静态内部类
public static class LuxuryEuropeanBuilder implements HouseBuilder {
private House house;
public LuxuryEuropeanBuilder() {
this.house = new House();
}
@Override
public HouseBuilder buildCeiling(String ceiling) {
house.ceiling = "豪华欧式吊顶: " + ceiling;
return this;
}
@Override
public HouseBuilder buildPaint(String paint) {
house.paint = "豪华欧式涂料: " + paint;
return this;
}
@Override
public HouseBuilder buildFloor(String floor) {
house.floor = "豪华欧式地板: " + floor;
return this;
}
@Override
public HouseBuilder buildTiles(String tiles) {
house.tiles = "豪华欧式地砖: " + tiles;
return this;
}
@Override
public House build() {
return house;
}
}
// ... 可以为其他风格创建类似的建造者类
// 指挥者类(可选,这里主要用于展示概念)
public static class Director {
private HouseBuilder builder;
public Director(HouseBuilder builder) {
this.builder = builder;
}
// 这里可以添加方法来指导建造过程,但在这个例子中,我们直接在建造者中完成了所有工作
public House constructHouse() {
// 假设这是由指挥者指导的步骤,但在这里我们直接返回建造者的结果
return builder
.buildCeiling("水晶吊灯")
.buildPaint("金色镶边涂料")
.buildFloor("大理石地板")
.buildTiles("马赛克地砖")
.build();
}
}
// 主函数,用于演示
public static void main(String[] args) {
HouseBuilder luxuryBuilder = new LuxuryEuropeanBuilder();
// Director director = new Director(luxuryBuilder); // 如果使用指挥者
House house = luxuryBuilder
.buildCeiling("水晶吊灯")
.buildPaint("金色镶边涂料")
.buildFloor("大理石地板")
.buildTiles("马赛克地砖")
.build();
System.out.println("Ceiling: " + house.getCeiling());
System.out.println("Paint: " + house.getPaint());
System.out.println("Floor: " + house.getFloor());
System.out.println("Tiles: " + house.getTiles());
}
}
复制代码
请注意,在这个例子中,Director类实际上并没有增加太多代价,因为全部的构建逻辑都已经被封装在HouseBuilder接口的实现中了。但在更复杂的应用中,Director类可以用来封装构建过程的顺序和逻辑,特别是当构建过程必要跨越多个制作者时。
六、竣事语
通过以上先容,可以看出制作者模式在构建复杂对象时具有很大的优势,它通过将构建过程与表示分离,进步了代码的封装性和扩展性,同时也降低了客户端与具体产品之间的耦合度。
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