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标题:
类与对象(1)
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作者:
丝
时间:
2024-7-15 14:59
标题:
类与对象(1)
1.类的界说
(1)类界说格式
• class为界说类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意
类界说结束时后面分号不能省略
。类体中内容称为类的成员:
类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class Stack
{
public:
// 成员函数
void Init(int n = 4)
{
array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (nullptr == array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
capacity = n;
top = 0;
}
void Push(int x)
{
// ...扩容
array[top++] = x;
}
int Top()
{
assert(top > 0);
return array[top - 1];
}
void Destroy()
{
free(array);
array = nullptr;
top = capacity = 0;
}
private:
// 成员变量
int* array;
size_t capacity;
size_t top;
}; // 分号不能省略
int main()
{
Stack st;
st.Init();
st.Push(1);
st.Push(2);
cout << st.Top() << endl;
st.Destroy();
return 0;
}
复制代码
•
为了区分成员变量,一般风俗上
成员变量会加一个特殊标识
,如成员变量前面或者后面加_ 或者 m开头
,注意C++中这个并不是强制的,只是一些惯例,详细看公司的要求。
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
// 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量
// 会加⼀个特殊标识,如_ 或者 m开头
int _year; // year_ / m_year
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d;
d.Init(2024, 3, 31);
return 0;
}
复制代码
•
C++中struct也可以界说类,
C++兼容C中struct的用法,同时struct升级成了类
,明显的变化是struct中可以界说函数
,一般环境下我们照旧推荐用class界说类。
#include<iostream>
using namespace std;
// C++升级struct升级成了类
// 1、类⾥⾯可以定义函数
// 2、struct名称就可以代表类型
// C++兼容C中struct的⽤法
typedef struct ListNodeC
{
struct ListNodeC* next;
int val;
}LTNode;
// 不再需要typedef,ListNodeCPP就可以代表类型
struct ListNodeCPP
{
void Init(int x)
{
next = nullptr;
val = x;
}
ListNodeCPP* next;
int val;
};
int main()
{
return 0;
}
复制代码
•
界说在类面的成员函数默认为inline
。但是
在类内里声明和界说分离就不是内联函数
了。二者怎么分离在下面类域中讲。
(2)访问限定符
• C++⼀种实现封装的方式,用类将对象的属性与方法结合在⼀块,让对象更加完满,通过访问权限
选择性的将其接口(函数)提供给外部的用户使用。
• public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问,protected和private是一样的,以后继承章节才能体现出他们的区别。
• 访问权限作用域
从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止,如果后面没有访问限定符,作用域就到 }即类结束。
•
class界说成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。
•
一般成员变量都会被限定为private/protected,必要给别人使用的成员函数会放为public。
(3)类域
• 类界说了一个新的作用域,类的全部成员都在类的作用域中,
在类体外界说成员时,必要使用 :: 作用域操纵符指明成员属于哪个类域。
(声明与界说分离)
注:类域和定名空间域都只影响名字隔离,不影响生命周期。
#include<iostream>
using namespace std;
class Stack
{
public:
// 成员函数
void Init(int n = 4);
private:
// 成员变量
int* array;
size_t capacity;
size_t top;
};
// 声明和定义分离,需要指定类域
void Stack::Init(int n)
{
array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (nullptr == array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
capacity = n;
top = 0;
}
int main()
{
Stack st;
st.Init();
return 0;
}
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• 类域影响的是编译的
查找规则
,上面程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/界说在哪里,就会报错。
指定类域Stack,就是知道Init是成员函数,当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找
。
2.实例化
(1)实例化概念
• 用类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。
• 类是对象进行一种抽象描述,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,用类实例化出对象时,才会分配空间。
• 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。打个比方:类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,设计图规划了有多少个房间,房间大小功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住人,用设计图修建出房子,房子才能住人。同样类就像设计图一样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
//声明不是定义
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//Date 实例化对象为d1和d2
Date d1;
Date d2;
d1.Init(2024,7,13);
d1.Print();
d2.Init(2024,7,14);
d2.Print();
return 0;
}
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(2)对象大小
分析一下类对象中哪些成员呢?
类实例化出的每个对象,都有独立的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量
,那么成员函数是否包含呢?
起首函数被编译后是一段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在一个单独的区域(代码段),那么对象中非要存储的话,只能是成员函数的指针。
再分析一下,对
象中是否有存储指针的必要呢,
Date实例化d1和d2两个对象,d1和d2都有各自独立的成员变量_year/_month/_day存储各自的数据,但是d1和d2的成员函数Init/Print指针却是一样的,存储在对象中就浪费了。如果用Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了。
这里需
要再额外说一下,
实在函数指针是不必要存储的,函数指针是一个地址,调用函数被编译成汇编指令[call 地址], 实在编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,不是在运行时找,只有动态多态是在运行时找,就必要存储函数地址,
这个我们以后会讲解。
上面我们分析了对象中只存储成员变量,
C++规定类实例化的对象也要符合内存对齐的规则。
#include<iostream>
using namespace std;
// 计算⼀下A/B/C实例化的对象是多⼤?
class A
{
public:
void Print()
{
cout << _ch << endl;
}
private:
char _ch;
int _i;
};
class B
{
public:
void Print()
{
//...
}
};
class C
{};
int main()
{
A a;
B b;
C c;
cout << sizeof(a) << endl;
cout << sizeof(b) << endl;
cout << sizeof(c) << endl;
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << &c << endl;
return 0;
}
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3.this指针
(1)概念及性子
• Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于差别对象的区分,那当d1调用Init和
Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象照旧d2对象呢?那么这里就要看到C++给了一
个隐含的this指针办理这里的题目
•
编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第一个位置,增加一个当前类类型的指针,叫做this指针。
比如Date类的Init的真实原型为,
void Init(Date* const this, int year,
int month, int day)
[
const在Date*之前修饰的是指向的对象,再Date*之后修饰的是指针本身],
所以this指针是不可以被修改的,但this指向的对象可以被修改。
•
类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的
,如Init函数中给_year赋值,
this-
>_year = year;
•
C++规定不能在实参和形参的位置显示的写this指针(编译时编译器会处置处罚),但是可以在函数体内显示使用this指针。
• this指针是存在内存哪个区域?
this实在是一个形参,形参一般存在栈帧里,但部分编译器(如VS)会优化到寄存器里。
(2)实例
所以对于上面实例化的例子,实质上可以写成:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
//void Init(Date* const this,int year, int month, int day)
void Init(int year, int month, int day)
{
this->_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
}
//void Print(Date* const this)
void Print()
{
cout << this->_year << "/" << this->_month << "/" << this->_day << endl;
}
private:
//声明不是定义
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//Date 实例化出对象d1和d2
Date d1;
Date d2;
d1.Init(2024, 7, 13);
d1.Print();
d2.Init(2024, 7, 14);
d2.Print();
return 0;
}
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(3)检测
1.下面程序编译运行结果是(C)
A、编译报错 B、运行瓦解 C、正常运行
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "A::Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
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1.
函数调用会转换成汇编指令
,P->
rint();这一句会被转化成 “call 地址”,[该地址(成员函数的指针)不在P对象内里,在编译时通过函数名就确定了地址]。对象P要调用类域,由于Print是成员函数。
2.
调用函数要通报this指针(参数)
,从前C是lea 取地址,现在不必要取地址,由于P就是对象的地址,所以底层的汇编指令就是“
mov ecx P”把p的值 mov 给 ecx ,ecx相称于存储的是this指针,再去“call 地址”。
3.
进入到成员函数Print的内部,此时this是空指针,我们看到在Print函数内里,this指针并没有被解引用,所以不会报错。
(空指针不会出现编译报错)
1.下面程序编译运行结果是(B)
A、编译报错 B、运行瓦解 C、正常运行
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "A::Print()" << endl;
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
复制代码
前两步与上面的解释类似,但在第三步,进入到成员函数的内部之后对空指针进行解引用(this->_a),导致程序运行瓦解。
4.C++和C语言实现Stack对比
面向对象三大特性:封装、继承、多态,下面的对比我们可以开端了解一下封装。
通过下面两份代码对比,我们发现C++实现Stack形态上照旧发生了挺多的变化,底层和逻辑上没啥变化。
• C++中数据和函数都放到了类内里,通过访问限定符进行了限定,不能再随意通过对象直接修改数
据,这是C++封装的一种体现,这个是最重要的变化。这里的封装的本质是一种更严格规范的管
理,克制出现乱访问修改的题目。当然封装不仅仅是这样的,我们后面还必要不停的去学习。
• C++中有一些相对方便的语法,比如Init给的缺省参数会方便很多,成员函数每次不必要传对象地
址,由于this指针隐含的通报了,方便了很多,使用类型不再必要typedef用类名就很方便
• 在我们这个C++入门阶段实现的Stack看起来变了很多,但是实质上变化不大。等着我们后面看STL
中的用适配器实现的Stack,各人再感受C++的魅力。
//C语言实现栈
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
// 满了, 扩容
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity *
sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
bool STEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
void STPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
ps->top--;
}
STDataType STTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];//直接访问获取栈顶元素,可以,但不规范
}
int STSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
int main()
{
ST s;
STInit(&s);
STPush(&s, 1);
STPush(&s, 2);
STPush(&s, 3);
STPush(&s, 4);
while (!STEmpty(&s))
{
printf("%d\n", STTop(&s));
STPop(&s);
}
STDestroy(&s);
return 0;
}
复制代码
//C++实现栈
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
// 成员函数
void Init(int n = 4)
{
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
void Push(STDataType x)
{
if (_top == _capacity)
{
int newcapacity = _capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *
sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
_a = tmp;
_capacity = newcapacity;
}
_a[_top++] = x;
}
void Pop()
{
assert(_top > 0);
--_top;
}
bool Empty()
{
return _top == 0;
}
int Top()
{
assert(_top > 0);
return _a[_top - 1];
}
void Destroy()
{
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
// 成员变量——>私有,更规范
STDataType * _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init();
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
s.Push(4);
while (!s.Empty())
{
printf("%d\n", s.Top());
s.Pop();
}
s.Destroy();
return 0;
}
复制代码
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