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标题: 我用Awesome-Graphs看论文:解读X-Stream [打印本页]

作者: 吴旭华    时间: 2024-7-31 00:23
标题: 我用Awesome-Graphs看论文:解读X-Stream

X-Stream论文《X-Stream: Edge-centric Graph Processing using Streaming Partitions》
前面通过文章《论文图谱当如是:Awesome-Graphs用200篇图系统论文打个样》向各人先容了论文图谱项目Awesome-Graphs,并分享了Google的Pregel以及OSDI 2012上的PowerGraph。这次向各人分享发表在SOSP 2013上的另一篇经典图计算框架论文X-Stream,构建了单机上基于外存的Scatter-Gather图处理框架。
对图计算技能感爱好的同砚可以多做了解,也非常欢迎各人关注和到场论文图谱的开源项目:
提前感谢给项目点Star的小伙伴,接下来我们直接进入正文!
摘要

1. 先容

传统的以点为中心的处理:

顺序/随机访问不同存储介质的性能差异:
X-Stream的以边为中心的处理:

X-Stream主要贡献:
2. X-Stream处理模子

API设计:
2.1 流

X-Stream利用流的方式执行Scatter+Gather。边和更新是顺序访问的,但是点是随机访问的。

2.2 流式分区

流式分区包含:
2.3 分区上的Scatter-Gather

Scatter + Shuffle + Gather:

2.4 分区的大小和数量

2.5 API限制和扩展

3. 基于外存的流式引擎

每个流式分区维护三个磁盘文件:点文件、边文件、更新文件。
难点在于实现shuffle节点的顺序访问,通过合并scatter+shuffle阶段,更新写入到内存buffer,buffer满时执行内存shuffle追加到目标分区磁盘文件。
3.1 内存数据布局

stream buffer设计:

基于stream buffer,一个buffer用于存储scatter的更新,另一个存储内存shuffle的结果。
3.2 利用

初始化边分区可以利用内存shuffle方式实现。

3.3 磁盘IO

3.4 分区数量

假设分区的更新满足均匀分布,则有如下内存公式:

4. 基于内存的流式引擎

4.1 并行Scatter-Gather

4.2 并行多阶段shuffle

4.3 磁盘流的分层

内存引擎逻辑上在外存引擎上层,外存引擎可以自由选择利用内存引擎处理的分区数量,以最大化利用内存和计算资源。
5. 评估

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