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标题: 我用Awesome-Graphs看论文:解读Naiad [打印本页]

作者: 水军大提督    时间: 2024-7-31 11:59
标题: 我用Awesome-Graphs看论文:解读Naiad

Naiad论文《Naiad: A Timely Dataflow System》
前面通过文章《论文图谱当如是:Awesome-Graphs用200篇图体系论文打个样》向大家介绍了论文图谱项目Awesome-Graphs,并分享了Google的Pregel、OSDI'12的PowerGraph、SOSP'13的X-Stream。这次向大家分享Microsoft发表在SOSP'13的另一篇关于流处置惩罚体系论文Naiad,TimelyDataflow是它的开源实现。该论文促进了后续的流图体系的设计与创新,从其调度框架设计中也可以看到TuGraph Analytics调度器的影子。
对图计算技术感兴趣的同学可以多做了解,也非常欢迎大家关注和参与论文图谱的开源项目:
提前感谢给项目点Star的小伙伴,接下来我们直接进入正文!
摘要

Naiad是一个可执行有环数据流的分布式数据并行体系,提供了高吞吐的批处置惩罚、低延迟的流处置惩罚,以及迭代和增量计算的能力。
1. 介绍

支持特性:

2. 及时数据流

数据流图可以包含嵌套的循环布局,时间戳用于区分数据是由哪个轮次/迭代产生的。
2.1 图布局

及时数据流图包含输入/输出节点,输入节点从外部的生产者接受消息序列,输出节点将消息序列发送到外部消费者。
外部的生产者为每个消息打标了一个轮次(epoch),当没有消息需要输入时,会主动通知输入节点。
生产者也可以关闭输入节点,表现输入节点将不会再收到任何消息。
输出节点的消息也会打标这个轮次,同样当没有消息需要输出时,也会通知外部消费者。
及时数据流图里可以包含嵌套的循环上下文(loop contexts):

针对上图所表达的计算语义解释:

关键概念:逻辑时间戳(logical timestamp):

逻辑时间戳变革规则:

逻辑时间戳大小比力,t1=(e1, ),t2=(e2, ):
2.2 节点计算

数据流的节点可以吸收、发送带逻辑时间戳的消息(message),以及通知(notification)。
每个节点v实现两个回调函数:
并可以调用体系提供的两个函数:
对于数据流边e=(u, v),u.SendBy将触发v.OnRecieve,u.NotifyAt将触发v.onNotify。
数据流体系包管v.OnNotify(t)肯定发生在v.OnRecieve(e, m, t')之后,其中t' < t,即包管处置惩罚完所有t之前的消息后再处置惩罚通知,以让节点具备机会清理t之前的工作状态。
这种机制包管了消息处置惩罚不会发生韶光回溯(backwards in time)。
如下示例代码描述了一个双出的数据流节点实现distinct、count算子的逻辑。
  1. class DistinctCount<S,T> : Vertex<T>
  2. {
  3.     Dictionary<T, Dictionary<S,int>> counts;
  4.     void OnRecv(Edge e, S msg, T time)
  5.     {
  6.         if (!counts.ContainsKey(time)) {
  7.             counts[time] = new Dictionary<S,int>();
  8.             this.NotifyAt(time);
  9.         }
  10.         if (!counts[time].ContainsKey(msg)) {
  11.             counts[time][msg] = 0;
  12.             this.SendBy(output1, msg, time);
  13.         }
  14.         counts[time][msg]++;
  15.     }
  16.     void OnNotify(T time)
  17.     {
  18.         foreach (var pair in counts[time])
  19.         this.SendBy(output2, pair, time);
  20.         counts.Remove(time);
  21.     }
  22. }
复制代码
2.3 实现及时数据流

数据流处置惩罚受限于未处置惩罚的事件(events:消息、通知)和数据流图的布局。
关键概念:pointstamp:

单线程调度器实现:
OC的计算规则为:

3. 分布式实现


3.1 数据并行

3.2 Workers

3.3 分布式进度追踪

3.4 错误容忍和可用性

3.5 预防抖动

4. 使用Naiad写步伐

5. 性能评估

6. 现实应用

7. 总结

Naiad通过答应步伐按需调和,支持了混淆的同步+异步计算。
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