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标题: Java多线程(二) [打印本页]

作者: 东湖之滨    时间: 2022-9-16 17:14
标题: Java多线程(二)
Java多线程(二)


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四、线程的同步

4.1 线程同步的引入:

​                所以,Java 对于多线程的安全问题提供了专业的解决方式:同步机制
4.2 线程同步的方式之一:同步代码块

  1. synchronized (对象/同步监视器){        //得到对象的锁,才能操作同步代码
  2.         // 需要被同步的代码
  3. }
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说明:
​        (1)操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。  --> 不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
​        (2)共享数据:多个线程共同操作的变量。
​        (3)同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁
​        (4)要求:多个线程必须要共用同一把锁
  1. //        例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式
  2. class Window1 implements Runnable{
  3.     private int ticket = 100;
  4. //    Object obj = new Object();
  5.     @Override
  6.     public void run() {
  7. //      Object obj = new Object();
  8.         while(true){
  9.             // 同步代码块---begin
  10.             synchronized (this){        // 此时的this:唯一的 Window1 的对象w   //方式二:synchronized (object) {
  11.                 if (ticket > 0) {
  12.                     try {
  13.                         Thread.sleep(100);
  14.                     } catch (InterruptedException e) {
  15.                         e.printStackTrace();
  16.                     }
  17.                     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
  18.                     ticket--;
  19.                 } else {
  20.                     break;
  21.                 }
  22.             }
  23.             // 同步代码块---end
  24.         }
  25.     }
  26. }
  27. public class WindowTest1 {
  28.     public static void main(String[] args) {
  29.         Window1 w = new Window1();
  30.         Thread t1 = new Thread(w);
  31.         Thread t2 = new Thread(w);
  32.         Thread t3 = new Thread(w);
  33.         t1.setName("窗口1");
  34.         t2.setName("窗口2");
  35.         t3.setName("窗口3");
  36.         t1.start();
  37.         t2.start();
  38.         t3.start();
  39.     }
  40. }
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  1. class Window2 extends Thread{
  2.     private static int ticket = 100;
  3. //    private static Object obj = new Object();
  4.     @Override
  5.     public void run() {
  6.         while(true){
  7.             synchronized (Window2.class){//        Window2.class表示window2这一个类,只会加载一次
  8. //       方式二:synchronized (obj){                      
  9. //              synchronized (this){        错误的方式:this分别代表着t1,t2,t3三个对象
  10.                 if(ticket > 0){
  11.                     try {
  12.                         Thread.sleep(100);
  13.                     } catch (InterruptedException e) {
  14.                         e.printStackTrace();
  15.                     }
  16.                     System.out.println(getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
  17.                     ticket--;
  18.                 }else{
  19.                     break;
  20.                 }
  21.             }
  22.         }
  23.     }
  24. }
  25. public class WindowTest2 {
  26.     public static void main(String[] args) {
  27.         Window2 t1 = new Window2();
  28.         Window2 t2 = new Window2();
  29.         Window2 t3 = new Window2();
  30.         t1.setName("窗口1");
  31.         t2.setName("窗口2");
  32.         t3.setName("窗口3");
  33.         t1.start();
  34.         t2.start();
  35.         t3.start();
  36.     }
  37. }
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4.3 线程同步的方式之二:同步方法

  1. //        将synchronized放在方法声明中,一般放在权限符和返回类型之间,表示整个方法为同步方法
  2. public synchronized void 方法名 (String name){
  3.         // 需要被同步的代码
  4. }
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说明:
​        (1)同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
​        (2)非静态的同步方法,同步监视器是:this。
​        (3)静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身。
  1. class Window3 implements Runnable {
  2.     private int ticket = 100;
  3.     @Override
  4.     public void run() {
  5.         while (true) {
  6.             show();
  7.         }
  8.     }
  9.     private synchronized void show(){        //同步监视器:this
  10.         if (ticket > 0) {
  11.             
  12.             try {
  13.                 Thread.sleep(100);
  14.             } catch (InterruptedException e) {
  15.                 e.printStackTrace();
  16.             }
  17.             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
  18.             ticket--;
  19.             }
  20.     }
  21. }
  22. public class WindowTest3 {
  23.     public static void main(String[] args) {
  24.         Window3 w = new Window3();
  25.         Thread t1 = new Thread(w);
  26.         Thread t2 = new Thread(w);
  27.         Thread t3 = new Thread(w);
  28.         t1.setName("窗口1");
  29.         t2.setName("窗口2");
  30.         t3.setName("窗口3");
  31.         t1.start();
  32.         t2.start();
  33.         t3.start();
  34.     }
  35. }
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  1. class Window4 extends Thread {
  2.     private static int ticket = 100;
  3.     @Override
  4.     public void run() {
  5.         while (true) {
  6.             show();
  7.         }
  8.     }
  9.    
  10.     private static synchronized void show(){        //同步监视器:Window4.class
  11.         //private synchronized void show(){ //同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的
  12.         if (ticket > 0) {
  13.             try {
  14.                 Thread.sleep(100);
  15.             } catch (InterruptedException e) {
  16.                 e.printStackTrace();
  17.             }
  18.             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
  19.             ticket--;
  20.         }
  21.     }
  22. }
  23. public class WindowTest4 {
  24.     public static void main(String[] args) {
  25.         Window4 t1 = new Window4();
  26.         Window4 t2 = new Window4();
  27.         Window4 t3 = new Window4();
  28.         t1.setName("窗口1");
  29.         t2.setName("窗口2");
  30.         t3.setName("窗口3");
  31.         t1.start();
  32.         t2.start();
  33.         t3.start();
  34.     }
  35. }
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总结:
通过上面四个售票例子可以看出:
在实现 Runnable 接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用 this 充当同步监视器。
而在继承Thread类创建多线程的方式一般不使用 this 充当同步监视器,因为每个线程的 this 为该线程的实例对象,不满足多个线程共用一把锁,所以一般考虑用当前类本身充当。
4.4 同步的优势与局限:

4.5 线程安全的单例模式之懒汉式
  1. public class BankTest {
  2. }
  3. class Bank{
  4.     private Bank(){}
  5.     private static Bank instance = null;
  6.     public static Bank getInstance(){
  7.         //方式一:效率稍差
  8. //        synchronized (Bank.class) {
  9. //            if(instance == null){
  10. //                instance = new Bank();
  11. //            }
  12. //            return instance;
  13. //        }
  14.         //方式二:效率更高
  15.         if(instance == null){
  16.             synchronized (Bank.class) {
  17.                 if(instance == null){
  18.                     instance = new Bank();
  19.                 }
  20.             }
  21.         }
  22.         return instance;
  23.     }
  24. }
  25. /*
  26.         方式二效率更高的原因:
  27.         不需要每个线程都要进去同步方法里面去,可能只有最前面几个进程进入同步方法。
  28.         而方式一是所有线程都要进入同步方法导致效率较低。
  29. */
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4.6 同步锁机制:

4.7 释放锁的操作:

4.8 不会释放锁的操作:

4.9 线程的死锁问题

  1. //死锁的演示
  2. class A {
  3.         public synchronized void foo(B b) { //同步监视器:A类的对象:a
  4.                 System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
  5.                                 + " 进入了A实例的foo方法"); // ①
  6. //                try {
  7. //                        Thread.sleep(200);
  8. //                } catch (InterruptedException ex) {
  9. //                        ex.printStackTrace();
  10. //                }
  11.                 System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
  12.                                 + " 企图调用B实例的last方法"); // ③
  13.                 b.last();
  14.         }
  15.         public synchronized void last() {//同步监视器:A类的对象:a
  16.                 System.out.println("进入了A类的last方法内部");
  17.         }
  18. }
  19. class B {
  20.         public synchronized void bar(A a) {//同步监视器:b
  21.                 System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
  22.                                 + " 进入了B实例的bar方法"); // ②
  23. //                try {
  24. //                        Thread.sleep(200);
  25. //                } catch (InterruptedException ex) {
  26. //                        ex.printStackTrace();
  27. //                }
  28.                 System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
  29.                                 + " 企图调用A实例的last方法"); // ④
  30.                 a.last();
  31.         }
  32.         public synchronized void last() {//同步监视器:b
  33.                 System.out.println("进入了B类的last方法内部");
  34.         }
  35. }
  36. public class DeadLock implements Runnable {
  37.         A a = new A();
  38.         B b = new B();
  39.         public void init() {
  40.                 Thread.currentThread().setName("主线程");
  41.                 // 调用a对象的foo方法
  42.                 a.foo(b);
  43.                 System.out.println("进入了主线程之后");
  44.         }
  45.         public void run() {
  46.                 Thread.currentThread().setName("副线程");
  47.                 // 调用b对象的bar方法
  48.                 b.bar(a);
  49.                 System.out.println("进入了副线程之后");
  50.         }
  51.         public static void main(String[] args) {
  52.                 DeadLock dl = new DeadLock();
  53.                 new Thread(dl).start();
  54.                 dl.init();
  55.         }
  56. }
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4.10 线程同步的方式之三:Lock锁

  1. class A{
  2.     //1.实例化ReentrantLock
  3.         private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
  4.    
  5.         public void m(){
  6.         //2.调用锁定方法lock()
  7.                 lock.lock();
  8.                 try{
  9.                         //保证线程安全的代码;
  10.                 }
  11.                 finally{
  12.             //3.调用解锁方法:unlock()
  13.                         lock.unlock();
  14.                 }
  15.         }
  16. }
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Lock —— 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) ——  同步方法(在方法体之外)
4.11 (简单介绍)公平锁和非公平锁

  1. //        源码:
  2. //        ReentrantLock当中的lock()方法,是通过static内部类sync来进行锁操作
  3. public void lock()
  4. {
  5.      sync.lock();
  6. }
  7. -------------------------------------------------------------------
  8. //定义成final型的成员变量,在构造方法中进行初始化
  9. private final Sync sync;
  10. //无参数默认非公平锁
  11. public ReentrantLock()
  12. {
  13.     sync = new NonfairSync();
  14. }
  15. //根据参数初始化为公平锁或者非公平锁
  16. public ReentrantLock(boolean fair)
  17. {
  18.     sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
  19. }
复制代码
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