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标题: AI绘画Stable Diffusion ,3种方法精确控制人物姿势,总有一种适合你 [打印本页]

作者: 王國慶    时间: 2024-8-4 05:59
标题: AI绘画Stable Diffusion ,3种方法精确控制人物姿势,总有一种适合你
前言

在AI绘画软件 stable diffusion 中,控制人物姿势的方法有很多,最简朴的方法是在提示词中加入动作提示词,好比Sit, walk, run(坐、走、跑)等,但假如想要精确控制人物姿势就比较难了,首先想要用语言精确描述一个姿势比较困难,别的stable diffusion生图姿势图就像抽盲盒一样具体有肯定的随机性。今天跟大家介绍几个常用的精确控制人物姿势的方法。
1、ControlNt 中的 OpenPose
ControlNt 是 stable diffusion中功能非常强大,也黑白常重要的一个插件,用它的OpenPose可以很轻易做到控制人物姿态。首先,我们需要准备一些人物姿势图片。这些人物姿势图可以自己拍摄,也可以从网上下载。
这里提供一个下载方法:请看文末扫描获取Openpose八百张骨骼姿势图

有了pose参考图后,我们用提示词天生一张小姐姐图片(见下图)然后以这张图片为例,将人物姿势应用到这张小姐姐图片上。

打开 ControlNet,将姿势参考图片拖入参考图片内,按下图红框内的提示,勾选启用,预处置惩罚和模型都选择OpenPose,最后注意尺寸要和原图尺寸保持一致。

天生的小姐姐图片很美丽,姿势和参考图一致,但 stable diffusion 出满身图轻易出现脸部变形和坏手的情况,这是一件很让人讨厌的事情,下面我们来解决坏手这个问题。

在使用 OpenPose时会主动天生一张骨骼图,我们需要把这张骨骼图保存下来。

在深度图编辑器(这是一个插件,具体安装方法下面会介绍)中导入刚刚的骨骼图,加入两个手势,然后导出手势图。注意图片尺寸要和原图一致。

回到ControlNet中,到第二个栏位(下图红色框内),拖入刚刚的的手势图,预处置惩罚不选,模型选择dpth(深度图),注意尺寸要和原图一致。然后点击天生。

看下结果,好像解决得还是不太美满,这个过程需要大家仔细耐心的调解,我在这里就不浪费时间了。

2、用OpenPose editor(OpenPose编辑器)控制人物姿势
首先说下OpenPose editor 和上文提到的 Openpose hand(深度编辑器)的安装方法:
打开扩展,从网址安装,然后分别输入下图中的网址,点击安装即可。

当看到提示“Installed into D:\AI\stable-diffusion-webui\extensions\openpose-editor. Use Installed tab to restart.”重新启动stable diffusion,OpenPose编辑器和深度编辑器就安装好了。

重启webui后,会发现菜单栏上面有多了OpenPose编辑器和深度编辑器,打开OpenPose编辑器,会发现一个骨骼小人。

这个骨骼是可以自己用鼠标手工调解的,但轻易调变形,让身段产生畸形,你也可以载入一张背景图做为参照举行调解,调解好后的骨骼图导入ControlNet中即可。

人物姿势基本是按照我摆好的骨骼天生的,不外这姿势有些丑,这是我没调解好姿势的原因,别的就是天生了坏手。解决坏手可以按照上面说到的配合深度图编辑器来解决,也可以用我下面的方法来解决。

3、用 3D Openpose editor精确控制人物姿势,一并解决坏手问题

3D Openpose editor 是一个中国小哥开发的网站,连使用界面都是中文的。
3D Openpose editor 允许用户自己调解人物骨骼姿势,也可以随机天生,还可以通过图片识别人物姿势,待调解好姿势后,点击天生,分别保存人物骨骼图和手部深度图,导入 ControlNet 中使用即可。注意这里要事先调解好宽高比例。

两张图片放置的位置和设置见下图。

人物的姿势是按照我们设置的骨骼图天生的,人手虽然轻微好了一些,但还是有些变形,这个需要我们耐心调解手部骨骼的深度图,需要挑战大家的耐心,这里我就不浪费时间了,需要大家自己去尝试。

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