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标题: Android/iOS内嵌Unity开发示例 [打印本页]

作者: 冬雨财经    时间: 2024-8-5 14:54
标题: Android/iOS内嵌Unity开发示例
目次

前言
背景
正文
环境
新建工程
Unity导出
Android接入
如何利用
作为Activity
总结
1.Android调用Unity
2.Unity调用Android
3.C/C++“中转站”
参考资料


前言

背景

Unity 与 Android/iOS 交叉开发重要有两种方式,以 Android 为例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,导入到 unity3d plugin/bin/ 目次下;二是 Unity 导出 Android 工程,在 Android Studio 中作为库继承开发。网上的教程几乎全是第一种方式,而本文重要分析第二种方式。
这种方式可以在移动端的 NativeApp 中以库的情势集成已经写好的 Unity 工程,利用 Unity 游戏引擎便捷的开发本领举行跨平台开发。
Unity官方文档 Unity as a Library integration example to iOS and Android
以下以安卓平台作为示例。

正文

环境



新建工程

Android Studio 新建项目:

Unity 新建项目:

终极工程布局如下:


Unity导出



这时候选择Export大概会提示JDK路径配置出错,没关系我们到 Preference -> Externl Tools 设置路径

现在就可以点击 Export 了,路径选择可以自由选择,这里建议按照官方来


Android接入


  1. include ':unityLibrary'
  2. project(':unityLibrary').projectDir = new File('..\\UnityProject\\androidBuild\\unityLibrary')
复制代码

  1. dependencies {
  2.     implementation project(':unityLibrary')
  3.     implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString() + ('\\libs'), include: ['*.jar'])
  4.     // 自己项目的配置
  5. }
复制代码

  1. allprojects {
  2.     repositories {
  3.         google()
  4.         jcenter()
  5.         // Add Code
  6.         flatDir {
  7.             dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
  8.         }
  9.         // End
  10.     }
  11. }
复制代码

  1. <resources>
  2.     <string name="app_name">NativeAndroidApp</string>
  3.     <string name="action_settings">Settings</string>
  4.     // Add Code
  5.     <string name="game_view_content_description">Game view</string>
  6.     // End
  7. </resources>
复制代码


现在我们可以直接利用这个 module 里的 java class 了。

如何利用

作为Activity

现在我们的工程包含了两个 module ,一个是新建工程自带的 app,一个是刚才导入的 unityLibrary。点开 unityLibrary 的目次可以看到两个重要的 class

其中 UnityPlayerActivity 是最告急的 class ,我们可以通过这个类在安卓 app 中显示 Unity 的场景。
至于如何利用—— OverrideUnityActivity 则是对 UnityPlayerActivity 用法的一个官方示例,里面的代码也很简单。
  1. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
  2. public abstract class OverrideUnityActivity extends UnityPlayerActivity
  3. {
  4.     public static OverrideUnityActivity instance = null;
  5.     abstract protected void showMainActivity(String setToColor);
  6.     @Override
  7.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  8.     {
  9.         super.onCreate(savedInstanceState);
  10.         instance = this;
  11.     }
  12.     @Override
  13.     protected void onDestroy() {
  14.         super.onDestroy();
  15.         instance = null;
  16.     }
  17. }
复制代码
显然官方希望我们在安卓内用一个 Activity 去显示 Unity 渲染的场景,至于这个 Activity ,直接继承 UnityPlayerActivity 就基本完事了,非常简单。
新建一个 Activity,这里命名为 SourceUnityActivity
  1. public class SourceUnityActivity extends UnityPlayerActivity {
  2.     @Override
  3.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  4.         super.onCreate(savedInstanceState);
  5.     }
  6. }
复制代码
  现在只要继承 UnityPlayerActivity 就行了。现在构建 app,进入 SourceUnityActivity 的时候就会显示 Unity 的场景了。
  
总结

1.Android调用Unity

  1. //向unity发消息
  2. UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", //gameobject的名字
  3.                              "ChangeColor", //调用方法的名字
  4.                              "");                        //参数智能传字符串,没有参数则传空字符串
复制代码
2.Unity调用Android

  1. //通过该API来实例化java代码中对应的类
  2. AndroidJavaObject jc = new AndroidJavaObject("com.xxx.xxx.UnityPlayer");
  3. jo.Call("Test");//调用void Test()方法
  4. jo.Call("Text1", msg);//调用string Test1(string str)方法
  5. jo.Call("Text2", 1, 2);//调用int Test1(int x, int y)方法
复制代码
3.C/C++“中转站”

以上的传参方式只能相互传递 string 字符串,少量数据传递时可以利用这种方式,如果是大量数据如许就有点限制了。其实我们可以把C/C++的代码做为一个中转站,实现双方的数据引用与共享。只要在安卓工程加入 NDK 支持和 c++ 源码,就可以在 Unity 端调用了。

其余进阶用法请自行探索啦哈哈哈,包罗Unity中内置插件自控摄像头某些场景的额外编程但不只于此......

参考资料

Unity - Manual: Android Library Projects and Android Archive plug-ins
Unity - Manual: Extend the default Unity activity
Unity - Manual: Native plug-ins for Android
Integration Unity as a library in native Android app - Unity Forum
unity3d - Display Unity Scene as Sub View in android studio - Stack Overflow

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