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标题:
面向对象ooDay1
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作者:
海哥
时间:
2022-9-16 17:15
标题:
面向对象ooDay1
精华笔记:
什么是类?什么是对象?
现实生活中是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类
对象:软件中真实存在的单个个体/东西
类:类型/类别,代表一类个体
类是对象的模板/模子,对象是类的具体的实例
类中可以包含:
对象的属性/特征-----------------------------成员变量
对象的行为/动作/功能----------------------方法
一个类可以创建多个对象
如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?
方法的签名:方法名+参数列表
方法的重载(overload/overloading):-------------------------------方便用户的调用
发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法
笔记:
什么是类?什么是对象?
现实生活中是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类
对象:软件中真实存在的单个个体/东西
类:类型/类别,代表一类个体
类是对象的模板/模子,对象是类的具体的实例
类中可以包含:
对象的属性/特征-----------------------------成员变量
对象的行为/动作/功能----------------------方法
一个类可以创建多个对象
如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?
package ooday01;
//学生类
public class Student {
//成员变量----对象的属性
String name;
int age;
String address;
//方法-----对象的行为/功能
void study(){
System.out.println(name+"在学习...");
}
void sayHi(){
System.out.println("大家好,我叫"+name+",今年"+age+"岁了,家住"+address);
}
}
package ooday01;
//学生类的测试类
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//创建一个学生对象
Student zs = new Student();
//给成员变量赋值
zs.name = "zhangsan";
zs.age = 18;
zs.address = "河北廊坊";
//调用方法
zs.study();
zs.sayHi();
Student ls = new Student();
ls.name = "lisi";
ls.age = 25;
ls.address = "黑龙江佳木斯";
ls.study();
ls.sayHi();
//1)创建了一个学生对象
//2)给所有成员变量赋默认值
Student ww = new Student();
ww.study();
ww.sayHi();
}
}
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方法的签名:方法名+参数列表
方法的重载(overload/overloading):-------------------------------方便用户的调用
发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
public class Aoo{
void show(){}
void show(String name){}
void show(int age){}
void show(String name,int age){}
void show(int age,String name){}
//int show(){ return 1; } //编译错误,重载与返回值类型无关
//void show(String address){} //编译错误,重载与参数名称无关
}
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编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法
public class OverloadDemo {
public static void main(String[] args) {
Aoo o = new Aoo();
o.show();
o.show("zhangsan");
o.show(25);
o.show("zhangsan",25);
o.show(25,"zhangsan");
}
}
复制代码
补充:
OO:面向对象
OOA:面向对象分析
OOD:面向对象设计
OOP:面向对象编程--------------------------你们以后所参与的
高质量的代码:------------------------想拿年薪
复用性好、扩展性好、维护性好、移植性好、健壮性好、可读性好、效率好......
类:是一种引用数据类型,是我们自己创造的一种数据类型
引用
数据类型 引用类型变量 指向 对象
Student zs = new Student();
//读作:声明一个Student类型的引用zs,指向了一个学生对象
复制代码
默认值:
byte,short,int,long,char-----------------0
float,double-----------------------------0.0
boolean----------------------------------false
引用类型----------------------------------null
复制代码
潜艇游戏需求:
所参与的角色:战舰、炸弹、侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇、水雷
角色间的关系:
战舰发射炸弹
炸弹打潜艇(侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇),若打中了:
潜艇消失、炸弹消失
若打中的是侦察潜艇,则玩家得10分
若打中的是鱼雷潜艇,则玩家得40分
若打中的是水雷潜艇,则战舰增1条命
水雷潜艇发射水雷
水雷打战舰,若打中了:
水雷消失
战舰减1条命(命数为0时游戏结束)
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