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标题: C++之从C过渡(下) [打印本页]

作者: 诗林    时间: 2024-8-12 09:58
标题: C++之从C过渡(下)
C++之从C过渡(下)


接着上一篇,从引用开始往下讲解。
引用的特性



C++的引用不能完全替换指针。比如,在链表结点中我们会存储指向下一个结点的指针,而这个地方只能存指针,而不能存引用。这是因为C++的引用是不能改变指向的,也就是说我们要删除一个结点时,无法做到让前一个结点prev指向后一个结点next:

引用只是让一些原本使用指针的场景更简单。指针和引用是相辅相成的。
引用的使用


引用作返回值

我们知道传值返回和传值传参是一样的,都是拷贝给临时对象,临时对象再作为返回值。而临时对象有一个特性:临时对象具有常性。所以:
  1. int STTop(ST& rs)
  2. {
  3.     assert(rs.top>0);
  4.     return rs.a[rs.top-1];
  5. }
  6. STTop(st1)=3;//"="左操作数必须为左值
复制代码
我们不能通过这种方式去修改栈顶的元素。返回的是栈顶的临时拷贝,无法修改,相当于左侧是一个常量不能修改。
  1. int& STTop(ST& rs)
  2. {
  3.     assert(rs.top>0);
  4.     return rs.a[rs.top-1];
  5. }
  6. STTop(st1)=3;//现在就可以了
复制代码
引用作返回值,返回的是引用大概说别名。中心就没有产生临时对象。所以就可以修改。引用作返回值的场景以后会很常见,很好用。
那么我们可以全部使用引用返回,不使用传值返回了吗?
不行。因为会产生雷同野指针一样的东西:
  1. int& func()
  2. {
  3.     int a=0;
  4.     return a;
  5. }
复制代码
我们返回a的别名,但是a出了这个函数栈帧就已经销毁了。在底层我们返回这个别名也就是返回了这块空间的地址,所以就是野指针
而前面的:
  1. int& STTop(ST& rs)
  2. {
  3.     assert(rs.top>0);
  4.     return rs.a[rs.top-1];
  5. }
复制代码
这个返回的对象是在上的,出了这个函数这块空间照旧在的,没有销毁。
const引用


   const引用可以给常量、表达式取别名
  (权限放大和缩小只存在于引用和指针,普通变量不存在权限的放大和缩小。)
  1. int main()
  2. {
  3.     const int a = 10;//修改权限是只能读不能写
  4.     //int& ra = a;//不能这样取别名,因为这样就权限放大了。
  5.     const int& ra = a;//这样就可以
  6.    
  7.     int b = 20;
  8.     const int& rb = b;//权限缩小,是可以的。只读不修改。不影响原本b的权限。缩小的不是原本的权限而是引用本身的权限。
  9.     b++;//可以
  10.     rb++;//不行
  11.    
  12.     int& rc=30;//普通的引用不能给30取别名
  13.     const int& rc=30;//const引用可以给30取别名!
  14.    
  15.     int& rd=(a+b);//临时对象具有常性,触发了权限放大
  16.     const int& rd=(a+b);//这样就可以
  17.     int rd=(a+b);//而这一句是将临时对象的结果拷贝给变量rd,和权限无关
  18.    
  19.     return 0;
  20. }
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为了防止混淆,我们单独来看这几句:
  1. const int a = 10;
  2. int& ra = a;//这是权限放大
  3. int rd = a;//这和权限没关系,只是拷贝。rd有自己的空间,修改rd的值和a没有关系。
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  1. double d = 12.34;
  2. int i = d;//隐式类型转换,会用临时变量进行存储
  3. int& ri = d;//不可以
  4. const int& ri = d;//可以
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范例转换时会产生临时对象(给double范例取double范例的别名不会产生临时变量),所以ri引用的不是d而是临时对象,而临时对象具有常性,所以用const就可以。
总结会产生临时对象的地方:表达式相加等(总之,表达式运算的效果)(提升大概截断);调用一个函数,函数传值返回;范例转换
在const引用临时对象后临时对象的生命周期就会跟着引用走,引用销毁了临时对象才会销毁
   重点在于const引用的代价,这在以后会用到!
  指针和引用的关系

C++中指针和引⽤就像两个性格迥异的亲兄弟,指针是哥哥,引⽤是弟弟,在实践中他们相辅相成,功能有重叠性,但是各有自己的特点,互相不可替换。
语法概念上引⽤是⼀个变量的取别名不开空间,指针是存储⼀个变量地址,要开空间。
• 引⽤在定义时必须初始化,指针建议初始化,但是语法上不是必须的。
• 引⽤在初始化时引⽤⼀个对象后,就不能再引⽤其他对象;⽽指针可以在不断地改变指向对象。
• 引⽤可以直接访问指向对象,指针需要解引⽤才是访问指向对象。
• sizeof中寄义不同,引⽤效果为引⽤范例的⼤⼩,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位下是8byte)
• 指针很容易出现空指针和野指针的标题,引⽤很少出现,引⽤使⽤起来相对更安全⼀些。
inline

• ⽤inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调⽤的地⽅睁开内联函数,这样调⽤内联函数就不需要建⽴栈帧了,就可以提⾼效率
• inline对于编译器⽽⾔只是⼀个建议,也就是说,你加了inline编译器也可以选择在调⽤的地⽅不睁开,不同编译器关于inline什么情况睁开各不相同,因为C++标准没有规定这个。inline适⽤于频繁调⽤的短⼩函数,对于递归函数,代码相对多⼀些的函数,加上inline也会被编译器忽略。(否则可实行程序会变得太大)
• C语⾔实现宏函数也会在预处理时替换睁开,但是宏函数实现很复杂很容易出错的,且不⽅便调试,C++设计了inline⽬的就是替换C的宏函数。(写宏真的很容易错)
• vs编译器debug版本下⾯默认是不睁开inline的,这样⽅便调试,debug版本想睁开需要设置⼀下以下两个地⽅。


• inline不建议声明和定义分离到两个⽂件(不是不建议分离),分离会导致链接错误。因为inline被睁开,就没有函数地址,链接时会出现报错。所以直接定义到.h文件中。
nullptr

(C++11之后才添加的)
NULL现实是⼀个宏,在传统的C头⽂件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
• C++中NULL可能被定义为字⾯常量0,大概C中被定义为⽆范例指针(void)的常量。岂论接纳何种定义,在使⽤空值的指针时,都不可避免的会遇到⼀些⿇烦,本想通过f(NULL)调⽤指针版本的 f(int)函数,但是由于NULL被定义成0,调⽤了f(intx),因此与程序的初衷相悖。f((void)NULL); 调⽤会报错。
  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. void f(int x)
  4. {
  5.          cout << "f(int x)" << endl;
  6. }
  7. void f(int* ptr)
  8. {
  9.          cout << "f(int* ptr)" << endl;
  10. }
  11. int main()
  12. {
  13.          f(0);
  14.          f(NULL);//想通过f(NULL)调⽤指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调⽤了f(int x),因此与程序的初衷相悖。
  15.          
  16.          f((void*)NULL);//传给两个都不匹配
  17.    
  18.          f(nullptr);
  19.          return 0;
  20. }
复制代码
增补一个C和C++小差异:

  1. //这段代码在C中可以,在C++中不行(更严格)
  2. void* p1=NULL;
  3. int* p2=p1;
复制代码
所以C语言将NULL定义成(void*)0,在纯C代码中倒是标题不大。
• C++11中引⼊nullptr,nullptr是⼀个特别的关键字,nullptr是⼀种特别范例的字⾯量,它可以转换成恣意其他范例的指针范例。使⽤nullptr定义空指针可以避免范例转换的标题,因为nullptr只能被隐式地转换为指针范例,⽽不能被转换为整数****范例。
  1. int* p2=nullptr;//可以
  2. int i=nullptr;//不行
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所以在C++只管不要使用NULL了,有隐患。C++的NULL就是0,整型。
本文结束,感谢阅读=_=

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