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标题: 【Linux】从零开始认识多线程 --- 线程互斥 [打印本页]

作者: 西河刘卡车医    时间: 2024-8-12 21:59
标题: 【Linux】从零开始认识多线程 --- 线程互斥

   人生有许多事情      正如船后的波纹        总要事后才觉得美的          -- 余光中            

  
1 线程类的封装

学习线程互斥之前,我们先对linux的线程库进行封装,熟悉一下C++的线程库。并且方便我们后续使用
1.1 框架搭建

我们主要要实现start stop join三个功能,线程启动,线程制止,线程等待。完成这些就可以快速使用线程了!
类内部需要:
拥有这些成员变量,就这样就可以包管我们的基本工作了!
  1. namespace ThreadMouble
  2. {
  3.         //回调函数的类型
  4.     typedef void(*func_t)(const std::string& name);
  5.     class Thread
  6.     {
  7.     public:
  8.             //构造函数需要传入名字和回调函数
  9.         Thread(const std::string& name , func_t func):
  10.             _name(name), _func(func)
  11.         {
  12.         }
  13.         bool Start()
  14.         {
  15.         }
  16.         void Stop()
  17.         {
  18.         }
  19.         void Join()
  20.         {
  21.         }
  22.         ~Thread()
  23.         {
  24.         }
  25.     private:
  26.         //线程名字
  27.         std::string _name;
  28.         //线程ID
  29.         pthread_t id;
  30.         //是否运行判断符
  31.         bool isrunning;
  32.         //回调函数
  33.         func_t _func;
  34.         //函数返回值
  35.         std::string _result;
  36.     };
  37. }
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1.2 线程启动

线程启动接口很简单就可以实现,我们调用体系调用pthread_create传入对应的参数.
但是执行的ThreadRun函数就要费一些头脑,pthread_create体系调用中需要传入一个void* (* )(void*)的函数指针
  1.    void* ThreadRoutinue(void* args) --- 执行回调方法
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但是对象内的函数都有一个默认参数 this指针,以是需要加入 static修饰成为类的函数,这样也造成不能调用内部的成员了, 为了优雅的执行 多加一个Excute()成员 进行调用回调函数
  1.              void Excute()
  2.         {
  3.             isrunning = true;
  4.             _func(_name);
  5.             isrunning = false;
  6.         }
  7.         static void* ThreadRun(void* args)
  8.         {
  9.                 //获取类对象
  10.             Thread* self = static_cast<Thread*>(args);
  11.             self->Excute();
  12.             return nullptr;
  13.         }
  14.                 bool Start()
  15.         {
  16.             //需要启动线程
  17.             isrunning = true;
  18.             int n = ::pthread_create(&id , nullptr , ThreadRun , this);
  19.             if(n == 0)
  20.             {
  21.                 return true;
  22.             }
  23.             else
  24.             {
  25.                 return false;
  26.             }
  27.         }
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PS: ::表现使用标准库的接口
这样就优雅的执行了线程启动
1.3 线程制止

只有线程运行了才可以进行制止,直接调用体系调用即可
  1.         void Stop()
  2.         {
  3.             if(isrunning )
  4.             {
  5.                 isrunning = false;
  6.                 ::pthread_cancel(id);
  7.             }
  8.             return ;
  9.         }
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1.4 线程等待

直接调用体系调用即可!
  1.         void Join()
  2.         {
  3.             ::pthread_join(id , nullptr);
  4.             return ;
  5.         }
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1.5 运行测试

我们写好了线程的封装,接下来就来使用一下,来看看效果:
  1. #include<iostream>
  2. #include"Thread.hpp"
  3. #include<unistd.h>
  4. using namespace ThreadMouble;
  5. void threadrun(const std::string& name)
  6. {
  7.     while(true)
  8.     {
  9.         std::cout << "name: " << name << " is running..." << std::endl;
  10.         sleep(1);
  11.     }
  12.     return ;
  13. }
  14. int main()
  15. {
  16.    
  17.     Thread t("thread-1" , threadrun);
  18.     t.Start();
  19.     std::cout << t.status() << std::endl;
  20.    
  21.     sleep(10);
  22.     t.Stop();
  23.     t.Join();
  24.     return 0;
  25. }
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运行来看:

很好,可以正常创建线程并执行使命!
2 线程互斥

线程可以看到的大部门资源是共享资源,即多个线程可以看到的资源叫做共享资源!那么假如本日这个共享资源是一个大数组,一个线程可以进行写入,其他线程可以进行读取,这样不就实现了线程通信了!可是还是有问题的,因为线程读取不受对方控制,可以刚写一个字符立马就被读取了。就造成了读取不一致的问题。以是共享资源每每需要进行掩护,类似取ATM机取钱,虽然是公共场所但是只有你一个人可以使用当前的ATM机。而线程也有这样的场景,就是线程互斥!
2.1 多线程访问的问题

首先我们先来看看多线程访问中会遇到的问题 — 我们设置一个情形,抢10000张票,我们设置4个并发线程一起来抢票:
  1. #include <iostream>
  2. #include "Thread.hpp"
  3. #include <unistd.h>
  4. #include <vector>
  5. using namespace ThreadMouble;
  6. // 一共10000张票
  7. int num = 10000;
  8. void threadrun(const std::string &name)
  9. {
  10.     while (true)
  11.     {
  12.         if (num > 0)
  13.         {
  14.             usleep(1000);//抢票的时间
  15.             std::cout << "name: " << name << "剩余票数: " << num << std::endl;
  16.             num--;
  17.         }
  18.         else
  19.         {
  20.             break;
  21.         }
  22.     }
  23.     return;
  24. }
  25. int main()
  26. {
  27.     std::vector<Thread> thds;
  28.     for (int i = 0; i < 4; i++)
  29.     {
  30.         char buffer[128];
  31.         std::string name = "thread-" + std::to_string(i);
  32.         snprintf(buffer, 128, "%s", name.c_str());
  33.         thds.emplace_back(buffer, threadrun);
  34.     }
  35.     for (int i = 0; i < 4; i++)
  36.     {
  37.         thds[i].Start();
  38.     }
  39.     std::cout << "所以票已经强光!!! " << std::endl;
  40.     for (int i = 0; i < 4; i++)
  41.     {
  42.         thds[i].Join();
  43.     }
  44.     return 0;
  45. }
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我们运行看看:

运行之后发现怎么抢到了负数票?这是为什么???这其实就是多线程并发访问中会遇到的问题,访问全局资源时就发生了问题!
我们分析一下为什么会发生问题
   直接原因   
2.2 解决办法 — 锁

为相识决上述的问题,就要使用锁,我们先来相识锁和对应接口。

在pthread库中有我们锁的对应接口,和类型pthread_mutex_t互斥锁(任何时候只允许一个线程进行资源访问)。有了这把锁既有对应的初始化和烧毁。设置时不管是全局的还是静态的,只需要进行init即可。

进行加锁时需要使用lock ,解锁使用unlock,非常直观!在使用过程中,会有多个线程竞争一个锁,成功的正常运行,失败的直接阻塞。
所谓的对共享资源的掩护,本质是对临界区代码的掩护!因为访问资源是由代码进行访问的,把访问资源的代码掩护起来就掩护了共享资源!接下来我们来相识一下临界区和非临界区

在需要掩护的区域进行上锁,使其串行执行线程,就不会出现之前并发执行的问题了!
我们快速上手一下:
  1. void threadrun(const std::string &name)
  2. {
  3.     while (true)
  4.     {
  5.         pthread_mutex_lock(&gmutex);
  6.         if (num > 0)
  7.         {
  8.             usleep(1000);
  9.             std::cout << "name: " << name << "剩余票数: " << num << std::endl;
  10.             num--;
  11.             pthread_mutex_unlock(&gmutex);
  12.         }
  13.         else
  14.         {
  15.             pthread_mutex_unlock(&gmutex);
  16.             break;
  17.         }
  18.     }
  19.     return;
  20. }
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我们分析过,出现问题的原因是这个判断语句,也就是临界区,要在临界区之前上锁。也就是在进行抢票判断之前,我们先将代码上锁。之后处理完成绩解锁(一定要包管解锁)。

注意:
总之,对于其他线程,要么没有申请锁,要么释放了锁,对于其他线程才有意义!相称于我访问临界区,对于其他线程是原子的!
我们在对锁和线程名进行一个整体封装,更加优雅地进行使用:
  1. // 包含回调函数所需的数据
  2.     class ThreadData
  3.     {
  4.     public:
  5.         ThreadData(const std::string name, pthread_mutex_t *gmutex) : _name(name), _lock(gmutex)
  6.         {
  7.         }
  8.         ~ThreadData()
  9.         {
  10.         }
  11.     public:
  12.         std::string _name;
  13.         pthread_mutex_t *_lock;
  14.     };
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再稍微修改一下线程类内部的构造函数,将主函数的传参修改一下:
  1. int main()
  2. {
  3.         //设置一个局部锁
  4.     pthread_mutex_t mutex ;
  5.     pthread_mutex_init(&mutex , nullptr);
  6.     std::vector<Thread> thds;
  7.     for (int i = 0; i < 4; i++)
  8.     {
  9.         char buffer[128];
  10.         std::string name = "thread-" + std::to_string(i);
  11.         snprintf(buffer, 128, "%s", name.c_str());
  12.                 //每个线程都需要一个td对象
  13.         ThreadData *td = new ThreadData(name, &mutex);
  14.         thds.emplace_back(name, threadrun, td);
  15.     }
  16.     for (int i = 0; i < 4; i++)
  17.     {
  18.         thds[i].Start();
  19.     }
  20.     for (int i = 0; i < 4; i++)
  21.     {
  22.         thds[i].Join();
  23.     }
  24.     //销毁锁
  25.     pthread_mutex_destroy(&mutex);
  26.     return 0;
  27. }
复制代码
我们运行一下:

可以看到使用的是同一个锁!
我们还可以进行优化,我们可以将锁单独封装起来,做到主动解锁释放:
  1. #include <pthread.h>
  2. class LockGuard
  3. {
  4. public:
  5.     LockGuard(pthread_mutex_t *td) : _td(td)
  6.     {
  7.         pthread_mutex_lock(_td);
  8.     }
  9.     ~LockGuard()
  10.     {
  11.         pthread_mutex_unlock(_td);
  12.     }
  13. private:
  14.     pthread_mutex_t *_td;
  15. };
复制代码
这样每次在临界区之前创建一个锁对象,就可以完成对临界区的掩护!
2.3 从原理角度明白锁

上面我们见到了锁的作用,那我们怎样明白:

我们可以绘图来看:

后序文章继续学习线程互斥与线程同步!
Thanks♪(・ω・)ノ谢谢阅读!!!

下一篇文章见!!!


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