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标题:
C# 学习笔记17:上位机助手_页面生成多控件滚动结果_保存与加载控件文本到
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作者:
我可以不吃啊
时间:
2024-8-16 20:20
标题:
C# 学习笔记17:上位机助手_页面生成多控件滚动结果_保存与加载控件文本到
今日继续完善更新我的上位机助手,这次完善多字符串发送的部门:
目前上位机助手支持以下功能:
1、 普通的16进制\ASCLL表现收发
2、 全页更新HEX表现(会自动断串口)
3、 日记辅助表现报错
4、 必要的清除日记区、吸取区的逻辑
5、 背景线程刷新查找串口,自动选择CH340串口
6、 串口数据绘图,单元1ms,精度0.0001ms
7、 多字符串发送(单击编辑,双击发送),发送计数成功次数
8、 多字符串文本可以通过写入\读取文件进行加载
文章提供完备代码解释、设计点解释、测试结果图、测试工程下载
目次
开发学习目标:
动态添加TextBox到Panel:
打开Panel控件的AutoScroll属性:
编写代码:
结果如下:
TextBox的双击事件生成:
结果如下:
保存全部TextBox到文件:
加载全部TextBox到历程:
完备测试结果图如下:
1、最初打开状态:
2、初始化加载多字符串:
3、加载之前保存的条目状态:
4、修改后保存目前条目状态:
5、先全删,再加载上次条目状态:
测试工程下载:
遇到的问题记录:
解决后的源码如下:
开发学习目标:
完善之前写的上位机助手,可以在页面中生成浩繁TextBox控件,双击即可发送数据
动态添加TextBox到Panel:
打开Panel控件的AutoScroll属性:
AutoScroll属性被设置为true,允许Panel在内容超出其可视范围时表现滚动条。
这里我设置了一个加载按键,在它按下后开始加载界面的Textbox组件:
编写代码:
在点击事件中添加如下代码:
//开始加载多字符串发送助手
private void Load_multi_textbox_Click(object sender, EventArgs e)
{
int yPosition = 0; // 初始Y位置
int textBoxHeight = 25; // 假设每个TextBox的高度为20
for (int i = 0; i < 36; i++) // 假设我们要添加10个TextBox
{
System.Windows.Forms.TextBox textBox = new System.Windows.Forms.TextBox();
textBox.Text = $"TextBox {i + 1}"; // 为TextBox设置文本
textBox.Location = new Point(10, yPosition); // 设置TextBox的位置
textBox.Width = 1144; // 设置TextBox的宽度
textBox.Height = textBoxHeight; // 设置TextBox的高度
panel1.Controls.Add(textBox); // 将TextBox添加到Panel中
yPosition += textBoxHeight + 5; // 更新Y位置,为下一个TextBox留出空间
}
// 如需要可调整Panel的大小确保所有TextBox都可见
// 由于设置了AutoScroll,这一步通常是可选的
// 例如:panel1.Height = yPosition;
}
复制代码
结果如下:
点击按钮后:
TextBox的双击事件生成:
只需添加在循环中为每个 TextBox 控件添加一个事件处理程序。由于事件处理程序需要引用到具体的 TextBox 控件,可以利用匿名方法或 lambda 表达式来捕捉当前的 TextBox 实例
这个代码我并未将双击事件的调用写成串口发送,而是打印哪个编号的TextBox被双击来测试代码是否正常运行:
//开始加载多字符串发送助手
private void Load_multi_textbox_Click(object sender, EventArgs e)
{
int yPosition = 0; // 初始Y位置
int textBoxHeight = 25; // 假设每个TextBox的高度为20
for (int i = 0; i < 36; i++) // 假设我们要添加10个TextBox
{
System.Windows.Forms.TextBox textBox = new System.Windows.Forms.TextBox();
textBox.Text = $"TextBox {i + 1}"; // 为TextBox设置文本
textBox.Location = new Point(10, yPosition); // 设置TextBox的位置
textBox.Width = 1144; // 设置TextBox的宽度
textBox.Height = textBoxHeight; // 设置TextBox的高度
// 添加双击事件处理程序
textBox.DoubleClick += (senderTextBox, eArgs) =>
{
// 但由于lambda表达式的作用域,它实际上捕获了当前迭代的textBox实例
MessageBox.Show($"Double-clicked: {textBox.Text}"); // 显示被双击的TextBox的文本
};
panel1.Controls.Add(textBox); // 将TextBox添加到Panel中
yPosition += textBoxHeight + 5; // 更新Y位置,为下一个TextBox留出空间
}
// 如需要可调整Panel的大小确保所有TextBox都可见
// 由于设置了AutoScroll,这一步通常是可选的
// 例如:panel1.Height = yPosition;
}
复制代码
结果如下:
双击不同的Textbox,打印它们各自的编号:
保存全部TextBox到文件:
由于我是在循环中动态创建 TextBox 控件,并且每个 TextBox 都没有被单独存储为一个变量(除了循环中的临时变量 textBox),因此直接通过变量名来访问每个 TextBox 的内容是不可行的
我选择遍历panel控件中的全部textbox来进行保存:
这里如果发现没有这个文本文件,那就会自己创建一个进行保存
//保存条目输入状态
private void Save_multi_textbox_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 定义文件路径
string filePath = "Multi_String.txt";
// 可选:显式地清空文件内容(实际上不需要,因为接下来会用StreamWriter覆盖)
// File.WriteAllText(filePath, string.Empty);
// 使用StringWriter来构建要写入文件的字符串(可选,但更灵活)
StringWriter stringWriter = new StringWriter();
foreach (Control control in panel1.Controls)
{
// 检查控件是否是TextBox
if (control is System.Windows.Forms.TextBox textBox)
{
// 将TextBox的内容写入StringWriter
// stringWriter.WriteLine(textBox.Text);
// 或者,如果您想要一些前缀或格式
stringWriter.WriteLine($"TextBox Content:{textBox.Text}");
}
}
// 现在,将StringWriter的内容一次性写入文件
// 注意:这实际上会覆盖文件,所以不需要先清空文件
File.WriteAllText(filePath, stringWriter.ToString());
// 可选:显示消息框通知用户
MessageBox.Show("所有TextBox内容已成功保存到Multi_String.txt文件中!");
// 释放StringWriter资源(虽然在这个简单的例子中,它会在GC时被自动处理)
stringWriter.Dispose();
}
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加载全部TextBox到历程:
依旧是遍历全部Panel进行遍历并用文本中内容进行覆盖,这里我之前的保存文件代码中添加了标识头,需要去除:
// 去除前缀(如果存在)
if (line.StartsWith("TextBox Content:"))
{
line = line.Substring("TextBox Content:".Length).Trim();
}
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完备代码如下:
//加载条目状态:
private void Load_Muiti_string_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 定义文件路径
string filePath = "Multi_String.txt";
// 尝试读取文件
if (File.Exists(filePath))
{
int textBoxIndex = 0; // 用于跟踪当前应该填充哪个TextBox的索引
using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
{
string line;
while ((line = reader.ReadLine()) != null)
{
// 去除前缀(如果存在)
if (line.StartsWith("TextBox Content:"))
{
line = line.Substring("TextBox Content:".Length).Trim();
}
// 尝试将读取的文本设置回TextBox(如果索引在范围内)
if (textBoxIndex < panel1.Controls.Count && panel1.Controls[textBoxIndex] is System.Windows.Forms.TextBox textBox)
{
textBox.Text = line;
}
// 移动到下一个TextBox
textBoxIndex++;
// 如果TextBox的数量少于文件中的行数,则停止读取(可选)
// if (textBoxIndex >= panel1.Controls.OfType<TextBox>().Count()) break;
}
}
}
else
{
MessageBox.Show("文件Multi_String.txt不存在!");
}
}
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完备测试结果图如下:
1、最初打开状态:
2、初始化加载多字符串:
3、加载之前保存的条目状态:
4、修改后保存目前条目状态:
5、先全删,再加载上次条目状态:
测试工程下载:
https://download.csdn.net/download/qq_64257614/89642319
遇到的问题记录:
这是我想在串口吸取停止进行一系列数据处理分流遇到的问题,
我想在串口吸取停止中进行以下操纵:
1、在串口缓冲区按格式处理数据,处理好的存在一个字典列表中,供表格曲线控件打印
2、原始数据根据勾选框来转化为ASCLL或HEX形式打印在吸取区文本框中
起初,我直接想在串口吸取停止这个线程直接更新文本框UI的内容,但不行,因为串口吸取停止线程与文本框UI线程不属于一个线程,不能直接相互通报函数变量等:
因此需要利用一些方法来确保我对UI的更新,是在UI线程上进行:
在 serialPort1_DataReceived 事件处理程序中,利用 Invoke 或 BeginInvoke来确保 UI 更新在精确的线程(UI 线程)上执行
起初我利用了Invoke方法,因为比较简单,是同步更新的逻辑,不需要额外写函数委托,可以正常更新UI的文本内容
但是后来,在我频繁开关串口时发生了以下报错:
这导致了程序的卡死!
System.ObjectDisposedException:“无法访问已释放的对象。
ObjectDisposed_ObjectName_Name”
Invoke((MethodInvoker)delegate {Serial_Receiving_area.AppendText(displayText); });发生在我频繁开关串口时
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在串口吸取逻辑中,当串口被关闭时,如果仍旧有数据在serialPort1_DataReceived事件处理程序中处理,或者程序试图从已经关闭的串口读取数据,这可能会导致程序挂起或卡死。
System.ObjectDisposedException 异常通常发生在尝试访问一个已经被释放(或销毁)的对象时。在串口通讯的上下文中,这通常意味着在 serialPort1_DataReceived 事件处理程序中,SerialPort 对象 sp 或其他相关对象(如 UI 控件)在事件处理过程中被关闭了
这里的底层逻辑是:
利用 Control.Invoke 或 Control.BeginInvoke 方法来在 UI 线程上执行对控件的更新。这两个方法都用于在控件的拥有线程(即 UI 线程)上执行代码委托。
Invoke 是同步的,它会等待委托执行完毕才继续执行背面的代码;
而 BeginInvoke 是异步的,它会立即返回,让委托在背景执行。
因此在这个吸取停止里更新UI文本表现的逻辑里,显着是
BeginInvoke
更适合这个委托调用
解决后的源码如下:
//串口接收逻辑
private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
SerialPort sp = (SerialPort)sender;
string indata = sp.ReadExisting(); // 读取所有可用的数据
string[] lines = indata.Split('\n');
bool autoLinefeed = Auto_linefeed.Checked; // 获取Auto_linefeed的选中状态
// 这是你想要显示的文本
// string displayText = "Hello, World!";
if (!isSerialPortOpen) { return; }// 如果串口已关闭,则直接返回
//Receiving_Area_Write();
foreach (string line in lines)
{
userCurve.Curve_Main(line);
}
// 直接在UI线程上更新文本区(假设这个方法在UI线程上被调用)
或者使用Invoke/BeginInvoke来确保在UI线程上执行
// 遍历每一行数据
foreach (string line in lines)
{
userCurve.Curve_Main(line); // 处理每行数据(假设这个方法不需要UI线程)
if (HEX_radio.Checked)
{
// 将字符串转换为字节数组,然后转换为十六进制字符串
// 这里对每行数据单独进行转换
byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(line);
string hexLine = UserInterface.byteToHexStr(bytes);
if (Showtime_check.Checked)
{ displayText = "[" + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") + "]收→" + hexLine; }
else
{displayText = hexLine; }
}
else if (ASCII_radio.Checked)
{
if (Showtime_check.Checked)
{displayText = "[" + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") + "]收→" + line;}
else
{ displayText = line; }
}
// 如果启用了自动换行,则在文本末尾添加换行符
if (autoLinefeed){ displayText += "\r\n"; }
//使用Invoke来确保在UI线程上更新文本区
//Invoke((MethodInvoker)delegate { Serial_Receiving_area.AppendText(displayText); });
UpdateTextBox(displayText);
}
}
// Serial_Receiving_area 是一个 TextBox 控件
// 定义一个方法,用于在 UI 线程上安全地更新文本框
private void UpdateTextBox(string text)
{
if (Serial_Receiving_area.InvokeRequired)
{
// 如果需要跨线程操作,则使用 Invoke 来在 UI 线程上执行
Serial_Receiving_area.BeginInvoke(new Action<string>(UpdateTextBox), text);
}
else
{
// 直接在 UI 线程上更新文本框
Serial_Receiving_area.AppendText(text);
}
}
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