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标题: C# 面向对象的7大原则之开闭原则(Open-Closed Principle,OCP) [打印本页]

作者: 缠丝猫    时间: 2024-8-24 17:28
标题: C# 面向对象的7大原则之开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)
界说

开闭原则(OCP):软件实体应对扩展开放,对修改关闭。
普通来讲就是,当必要进行扩展时,在不更改现有代码的条件之下,进行扩展。
举例

假设有一个动物发出声音的类为Animal,最初只有Dog(狗)和Cat(猫),后续必要新增Cow(牛);按照开闭原则,不应修改Animal类、Dog类或Cat类,而是创建新的Cow类,并在适当的地方进行扩展
Animal类
  1. 1 abstract class Animal
  2. 2 {
  3. 3     public abstract void MakeSound();
  4. 4 }
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Dog类
  1. 1 class Dog : Animal
  2. 2 {
  3. 3     public override void MakeSound()
  4. 4     {
  5. 5         Console.WriteLine("汪");
  6. 6     }
  7. 7 }
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Cat类
  1. 1 class Cat : Animal
  2. 2 {
  3. 3     public override void MakeSound()
  4. 4     {
  5. 5         Console.WriteLine("喵");
  6. 6     }
  7. 7 }
复制代码
Cow类 

新增动物类型,符合开闭原则
  1. 1 class Cow : Animal
  2. 2 {
  3. 3     public override void MakeSound()
  4. 4     {
  5. 5         Console.WriteLine("哞");
  6. 6     }
  7. 7 }
复制代码
在上述这段代码中,Animal是抽象基类,界说了抽象方法MakeSound。Dog和Cat作为派生类,当必要添加新的动物类型Cow时,未进行原代码修改,而是进行新增Cow类,符合开闭原则
总结

实现开闭原则,通常采用抽象化、接口和多态等方式。通过界说抽象的基类或接口,并在派生类中实现具体的功能,当必要进行扩展时,去创建新的派生类而不是修改已有的代码。


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