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标题: WebGIS口试题(第八期) [打印本页]

作者: 锦通    时间: 2024-9-1 06:05
标题: WebGIS口试题(第八期)
WebGIS口试题(第八期)

由于这些标题都是之前口试通过记忆口试竣过后记录、部分通过录音。目前我还在整理,当然有一部分也是我在做项目中出现的题目,今天就先整理一点(偷懒),由于有些答案还必要实地操作才气得出。当然依旧是答案仅供参考。
1、cesium内里polyline线段有几种表现?

在Cesium中,Polyline(线段)可以有以下几种表现类型:
2、Cesium中3DTiles模子怎样旋转

在Cesium中,对3D Tiles模子进行旋转可以通过修改模子的modelMatrix属性来实现。
起首加载一个3D Tiles模子,然后定义绕X轴旋转的角度,并将其转换为弧度。接着,使用Cesium.Matrix3.fromRotationX创建了一个表示X轴旋转的3x3矩阵,然后通过Cesium.Matrix4.multiplyByMatrix3将此旋转矩阵与模子的当前变换矩阵相乘,得到新的变换矩阵。最后,将这个包含旋转信息的新变换矩阵赋值给tileset.modelMatrix,从而实现了模子的旋转。
详细代码如下:
  1. // 导入Cesium库
  2. const Cesium = require('cesium');
  3. // 假设你已经有了一个Cesium Viewer实例
  4. const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
  5. // 加载3D Tiles数据
  6. const tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
  7.     url: './path/to/your/3d/tiles/tileset.json'
  8. }));
  9. // 定义旋转参数,例如围绕X轴旋转的角度(单位:度)
  10. const RotateX = 45; // 旋转45度为例
  11. // 将角度转换为弧度
  12. const rotationInRadians = Cesium.Math.toRadians(RotateX);
  13. // 创建一个旋转矩阵,这里以X轴旋转为例
  14. const rotationMatrix = Cesium.Matrix3.fromRotationX(rotationInRadians);
  15. // 将旋转矩阵转换为4x4的模型变换矩阵
  16. // 假设tileset的初始modelMatrix为单位矩阵或者你有特定的初始变换
  17. let modelMatrix = Cesium.Matrix4.IDENTITY;
  18. // 应用旋转到现有的modelMatrix
  19. Cesium.Matrix4.multiplyByMatrix3(modelMatrix, rotationMatrix, modelMatrix);
  20. // 将更新后的modelMatrix应用到tileset上
  21. tileset.modelMatrix = modelMatrix;
复制代码
3、cesium提供了三种方式,可以对camera进行操作,这三种方式,有三个共同的参数,heading,pitch, roll,那么,这三个参数分别是什么呢?

**简单:**这三个参数组合起来可以正确控制camera的方向和视角,常用于设置camera的初始位置、动画过渡(如flyTo操作)或动态调整观察视角。在Cesium的API中,如setView、flyTo、或lookAt方法中,通过orientation对象转达这些参数,通常必要将角度从度转换为弧度使用Cesium.Math.toRadians函数。
详细
在Cesium中,对camera进行操作时涉及的三个共同参数——heading、pitch、roll,它们是用来描述camera方向的旋转角度,与航空和帆海中常用的欧拉角类似。详细来说:
4、看你做过很多项目,你能描述制作cesium 热力图的逻辑步调过程嘛,就是你怎样做一个热力图。

简单回答:直接引入开源的Heatmap
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