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标题: iOS——分类、扩展和关联对象 [打印本页]

作者: 南七星之家    时间: 2024-9-2 21:56
标题: iOS——分类、扩展和关联对象
前情回顾

回顾一下什么是分类、什么是扩展:
分类(Category)和类扩展(Extension)是两种常见的代码构造方式,用于扩展类的功能。
分类(Category)

分类是一种将类的实现分散到多个源文件的方式。通过使用分类,你可以将一个类的实现分散到多个源文件中。分类可以为现有的类添加新的方法,这使得你可以向现有的类添加本身的方法。
分类不能添加实例变量,只能添加方法。
分类的特性是可以在运行时阶段动态的为已有的类添加新行为。
分类就是对装饰模式的一种具体实现。它的重要作用是在不改变原有类的条件下,动态地给这个类添加一些方法。
分类也可以把framework私有方法公开化
现在我们通过源码看一下分类:
  1. struct _category_t {
  2.     const char *name;  // 分类的名称
  3.     struct _class_t *cls;  // 分类所属的类
  4.     const struct _method_list_t *instance_methods;  // 分类中定义的实例方法列表
  5.     const struct _method_list_t *class_methods;  // 分类中定义的类方法列表
  6.     const struct _protocol_list_t *protocols;  // 分类实现的协议列表
  7.     const struct _prop_list_t *properties;  // 分类中定义的属性列表
  8. };
  9. extern "C" __declspec(dllimport) struct objc_cache _objc_empty_cache;
复制代码

扩展(Extension)

类扩展与分类类似,偶然候也被称为匿名分类,但是类扩展可以添加实例变量和属性。与分类差别,类扩展的方法和属性必须在类的主实现文件中实现。扩展中声明的所有方法和属性必须在主类中实现,否则会导致编译错误。别的,类扩展中添加的实例变量默认为@private类型,其使用范围只能在自身类中。
扩展是在编译阶段与该类同时编译的,是类的一部分。扩展中声明的方法只能在该类的@implementation中实现。所以这也就意味着我们无法对系统的类使用扩展。
分类和扩展的区别

关联对象

在OC中,关联对象是一种动态给对象添加属性的机制。
正如我们知道的,OC的类可以有实例变量和属性,这些都是在编译时期就已经确定的。然而,偶然候我们可能希望在运行时给对象动态添加一些属性,就可以用关联对象。
关联对象还可以为分类添加属性:
Category(分类)的底层结构中,没有成员变量(ivar),因此不能给分类添加成员变量;在分类里面声明的属性,只会生成 get/set 方法的声明,没有方法的实现,所以我们不能直接给分类添加成员变量,但是可以间接实现,那就是使用关联对象
关联对象实际上是通过Objective-C的运行时系统实现的。使用以下三个函数来添加、获取或者删除关联对象:
给对象添加关联对象:
  1. void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
复制代码
此中objc_AssociationPolicy policy 是指关联策略。
获取对象的关联对象:
  1. id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key)
复制代码
删除对象的所有关联对象:
  1. void objc_removeAssociatedObjects(id object)
复制代码
使用方法:

修饰符


关联对象并不会改变对象的类或类的界说,它们只是在运行时环境中与特定的对象关联在一起。关联对象的生命周期与对象本身的生命周期相同,当对象被销毁时,其关联的对象也会被销毁。
为分类添加关联对象的本质

关联对象的本质
每一个对象的关联对象实际上都存储在AssociationHashMap内。所有对象的关联内容都在同一个全局容器中。
关联对象由AssociationManager管理并在AssociationHashMap存储。
所以说, 如果给分类添加了一个关联对象, 那么该关联内容既不需要分类管理, 也不是由原类管理。
  1. class AssociationsManager {
  2.     static spinlock_t _lock;
  3.     static AssociationsHashMap *_map;               // associative references:  object pointer -> PtrPtrHashMap.
  4. public:
  5.     AssociationsManager()   { _lock.lock(); }
  6.     ~AssociationsManager()  { _lock.unlock(); }
  7.    
  8.     AssociationsHashMap &associations() {
  9.         if (_map == NULL)
  10.             _map = new AssociationsHashMap();
  11.         return *_map;
  12.     }
  13. };
复制代码
AssociationsHashMap内部维护了一个ObjectAssociationMap哈希表:
  1. class AssociationsHashMap : public unordered_map<disguised_ptr_t, ObjectAssociationMap *, DisguisedPointerHash, DisguisedPointerEqual, AssociationsHashMapAllocator> {
  2.     public:
  3.         void *operator new(size_t n) { return ::malloc(n); }
  4.         void operator delete(void *ptr) { ::free(ptr); }
  5.     };
复制代码
ObjectAssociationMap内部维护了一个ObjcAssociation哈希表:
  1. class ObjectAssociationMap : public std::map<void *, ObjcAssociation, ObjectPointerLess, ObjectAssociationMapAllocator> {
  2.     public:
  3.         void *operator new(size_t n) { return ::malloc(n); }
  4.         void operator delete(void *ptr) { ::free(ptr); }
  5.     };
复制代码
key的常见用法

使用的get方法的@selecor作为key


使用指针的地址作为key

static void *MyKey = &MyKey;

使用static字符作为key

static char MyKey;

使用属性名作为key


错误用法举例

static void *MyKey;

关联对象的实现原理

学习OC对象本质时,我们知道对象实际被转化成struct ClassName_IMPL结构体,对象的成员变量的值保存在该结构体中。
使用关联对象给分类添加的成员变量,他并不是保存在该结构体下,因为Category的底层结构中并没有ivar。
他是存储在全局的统一的一个AssociationsManager中。
焦点对象


下面来看它们之间的关系:

AssociationsManager

AssociationsManager 是管理所有关联对象的中心管理器。它负责存储和检索关联对象的整体结构。它是一个单例,确保在整个运行时环境中只有一个实例。

AssociationsHashMap

AssociationsHashMap 是一个哈希表,用于将对象映射到它们的关联数据。它在内部使用了一个哈希表,这个字段的 key 是被添加关联对象的对象的地址,value 是个ObjectAssociationMap

ObjectAssociationMap

ObjectAssociationMap 是一个结构体或类,用于存储单个对象的所有关联数据。key 是我们调用objc_setAssociatedObject时传入的 key,value 是ObjectAssociation

ObjcAssociation

ObjcAssociation 是具体的关联对象,包罗实际的数据以及数据的存储策略,_policy是我们设置的修饰符(比如:OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN),_value是我们传入的值value 等。

工作流程


objc_AssociationPolicy的值并没有weak,这点我们在使用的时候需要注意

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