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WebGL入门(020):WebGLTransformFeedback 简介、使用方法、示例代码
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作者:
小小小幸运
时间:
2024-9-3 15:13
标题:
WebGL入门(020):WebGLTransformFeedback 简介、使用方法、示例代码
还是大剑师兰特
:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空帆海范畴高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS范畴优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交换。
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在 WebGL 2 中,WebGLTransformFeedback 是一个用于收集和处理惩罚变换反馈数据的对象。变换反馈允许开发者在着色器中捕捉极点着色器或几何着色器输出的数据,并将其保存到缓冲区对象中,而不必立即绘制这些数据。这对于实现高级渲染技术,如粒子体系、耽误渲染等非常有效。
创建 WebGLTransformFeedback
要创建一个新的 WebGLTransformFeedback 对象,可以使用 WebGL 上下文的方法 createTransformFeedback:
var transformFeedback = gl.createTransformFeedback();
复制代码
绑定 WebGLTransformFeedback
在开始使用变换反馈之前,需要将变换反馈对象绑定到当前上下文。
gl.bindTransformFeedback(gl.TRANSFORM_FEEDBACK, transformFeedback);
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配置缓冲区
为了捕捉着色器输出的数据,需要将缓冲区与变换反馈对象关联起来。这可以通过 bindBufferBase 方法完成。
var buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, 1024 * 4, gl.DYNAMIC_DRAW);
// 将缓冲区绑定到变换反馈对象
gl.bindBufferBase(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, buffer);
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开始和结束变换反馈
在开始渲染之前,需要启动变换反馈。
gl.beginTransformFeedback(gl.POINTS); // 或 TRIANGLES, LINES 等
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在结束渲染之后,需要克制变换反馈。
gl.endTransformFeedback();
复制代码
示例
下面是一个完备的示例,展示了如何创建 WebGLTransformFeedback,配置缓冲区,并使用变换反馈收集数据:
// 创建变换反馈对象var transformFeedback = gl.createTransformFeedback();
// 创建缓冲区var buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, 1024 * 4, gl.DYNAMIC_DRAW);
// 将缓冲区绑定到变换反馈对象
gl.bindBufferBase(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, buffer);
// 绑定变换反馈对象gl.bindTransformFeedback(gl.TRANSFORM_FEEDBACK, transformFeedback);
// 开始变换反馈gl.beginTransformFeedback(gl.POINTS);// 进行渲染操纵// ...// 结束变换反馈gl.endTransformFeedback();
// 解绑变换反馈对象gl.bindTransformFeedback(gl.TRANSFORM_FEEDBACK, null);// 清算变换反馈对象gl.deleteTransformFeedback(transformFeedback);
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总结
WebGLTransformFeedback 是 WebGL 2 中用于收集着色器输出数据的对象。通过使用变换反馈,可以捕捉极点着色器或几何着色器输出的数据,并将其保存到缓冲区对象中,而不必立即绘制这些数据。这为实现复杂的渲染技术和效果提供了强大的支持。精确地使用变换反馈可以帮助开发者更好地控制 WebGL 应用程序的数据流,并实现更高效的渲染策略。
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