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标题: 【在Unity完成三维场景多人在线同时操纵的实现方式】 [打印本页]

作者: 小小小幸运    时间: 2024-9-4 13:59
标题: 【在Unity完成三维场景多人在线同时操纵的实现方式】
在 Unity 中实现三维场景多人在线同时操纵可以通过以下方式:
一、网络架构选择


二、通信协议选择


三、同步计谋


四、代码实现步骤


选择框架时,要考虑项目规模、性能要求、并发人数和开辟复杂度。








【创建网络连接
使用 Unity 的网络模块(如 UNET 或 Photon)创建客户端与服务器之间的连接。
配置服务器地址、端口等参数。

实现示例
以下是一个使用Photon PUN举行简单多人在线同步的示例代码:
连接服务器并加入房间:
  1. using Photon.Pun;
  2. using Photon.Realtime;
  3. public class NetworkManager : MonoBehaviourPunCallbacks
  4. {
  5.     void Start()
  6.     {
  7.         PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); // 连接到Photon服务器
  8.     }
  9.     public override void OnConnectedToMaster()
  10.     {
  11.         PhotonNetwork.JoinLobby(); // 连接到大厅
  12.     }
  13.     public override void OnJoinedLobby()
  14.     {
  15.         PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom("Room1", new RoomOptions { MaxPlayers = 10 }, TypedLobby.Default); // 加入或创建房间
  16.     }
  17.     public override void OnJoinedRoom()
  18.     {
  19.         Debug.Log("Joined Room");
  20.         PhotonNetwork.Instantiate("PlayerPrefab", Vector3.zero, Quaternion.identity); // 创建玩家对象
  21.     }
  22. }
复制代码
同步玩家位置:
  1. using Photon.Pun;
  2. public class PlayerMovement : MonoBehaviourPun, IPunObservable
  3. {
  4.     public float speed = 5f;
  5.     private Vector3 networkPosition;
  6.     void Update()
  7.     {
  8.         if (photonView.IsMine) // 只有自己控制的对象才会执行操作
  9.         {
  10.             float h = Input.GetAxis("Horizontal");
  11.             float v = Input.GetAxis("Vertical");
  12.             transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime);
  13.         }
  14.         else
  15.         {
  16.             transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, networkPosition, Time.deltaTime * 10); // 插值同步位置
  17.         }
  18.     }
  19.     public void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)
  20.     {
  21.         if (stream.IsWriting)
  22.         {
  23.             stream.SendNext(transform.position); // 发送位置
  24.         }
  25.         else
  26.         {
  27.             networkPosition = (Vector3)stream.ReceiveNext(); // 接收位置
  28.         }
  29.     }
  30. }
复制代码
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