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标题:
Java基础 ——线程
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作者:
河曲智叟
时间:
2024-9-7 07:13
标题:
Java基础 ——线程
多线程
并行和并发
需求:边打好汉联盟和边听音乐
问题:只能先后关系,并不能同时发生
多进程或者多线程来办理
并行和并发:
并行:多件事变在同一时候发生
并发:多件事变在同一时间段发生,同一时间段多个程序同时运行
单个CPU:一个时间点只能执行一个程序,多个程序可以交替执行。
线程调理:多个线程以某个顺序执行
进程与线程
进程:内存中的应用程序,每个进程有一块独立的内存空间,一个应用程序可以同时启用多个进程,有独立内存空间,至少有一个线程
线程:进程中的执行任务单元,一个进程里面可以拥有多个线程,栈空间独立,
堆内存共享
多线程的优势:因为堆内存是共享的,以是内存的开销是不是较少。
多线程具体运行谁人线程,取决于 CPU调理
java 程序中最少有几个线程:
主线程
GC垃圾接纳线程
线程的调理:JVM 接纳抢占式的调理方式,没有接纳分时概念,谁抢到谁执行。
多线程的应用:
抢票
游戏
多线程下载
宽带带宽:以位(bit)计算的,下载速度以字节(byte),1字节=8位
1024KB/s 代表 1M,下载速度,1024/8 128KB/s
多线程实现方式
继承 Thread 类
重写 run 方法
public class MusicDemo extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("听音乐:"+i);
}
}
}
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启动线程,调用 start 方法
MusicDemo musicDemo = new MusicDemo();
musicDemo.start();
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注意:不要去调用 run() 方法
实现 Runnable 接口
实现Runnable 接口,实现 Run 方法
public class PlayGame implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("打游戏:" + i);
}
}
}
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启动(先创建对象,再创建 Thread 对象通过构造器获得线程对象)
PlayGame playGame = new PlayGame();
Thread thread = new Thread(playGame);
thread.start();
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使用匿名内部类来创建线程(只适用于只使用一次的方式)
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("统计人头数:" + i);
}
}
}).start();
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线程的调理
线程控制操作
:Thread.sleep(1000L);
线程合并(团结线程):
join方法(操作线程先执行完之后,等候线程才执行)
保卫线程:GC 使用
目的:为别的线程服务的—GC—
特点:主线程竣事,保卫线程就竣事
创建线程:默认是前台线程
获取保卫线程thread.setDaemon(true),必须再 start() 方法之前
获取当前线程及其名称
Thread t = Thread.currentThread();
t.getName();
线程设置优先级
注意:优先级高,只不过是获取执行机会更大(取决于CPU调理)
/**
* The minimum priority that a thread can have.
*/
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
/**
* The default priority that is assigned to a thread.
*/
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
/**
* The maximum priority that a thread can have.
*/
public final static int MAX_PRIORITY = 10;
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线程的让位:
yield 方法:当前线程对象去提示CPU调理器本身愿意让出CPU资源(但是调理器可以忽略你的哀求)
sleep 和 yield 方法的区别
都能使当前处于运行状态的线程临时放弃 cpu 把机会给别的线程
sleep 方法给别的线程运行机会,但是不考虑别的线程的优先级,yield 只会给相同优先级,或者更高优先级的线程运行机会
调用 sleep 方法之后,线程进入计时等候状态,yield 进入停当状态
线程同步
需求:猴子(3个 A B C)吃香蕉30个,使用多线程的方式实现
继承 Thread 类的方式
同一个编号的香蕉被多个猴子吃
public class MonkeyDemo extends Thread {
private int num = 30;//香蕉总数
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 30; i++) {
if (num > 0) {
System.out.println(super.getName() + "吃了编号为:" + num-- + "的香蕉");
}
}
}
}
MonkeyDemo monkeyA = new MonkeyDemo();
monkeyA.setName("A");
MonkeyDemo monkeyB = new MonkeyDemo();
monkeyB.setName("B");
MonkeyDemo monkeyC = new MonkeyDemo();
monkeyC.setName("C");
monkeyA.start();
monkeyB.start();
monkeyC.start();}}
复制代码
实现 Runnable 接口
是否可以共享同一个资源的缘故原由,实现方式可以做到(当有网络耽误的时候,也不可以做到)
public class MonkeyRunnable implements Runnable{
private int num = 30;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 30; i++) {
if (num > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃了编号为:" + num-- + "的香蕉");
}
}
}
}
MonkeyRunnable runnable = new MonkeyRunnable();
new Thread(runnable,"A").start();
new Thread(runnable,"B").start();
new Thread(runnable,"C").start();
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办理多个猴子不能同时吃到同一个香蕉的案例
同步代码块
语法
非静态
同步锁是谁?
非静态的来说,同步锁就是 this
静态的来说,类的字节对象(MonkeyRunnable.class)
synchronized(同步锁){
}
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为了保证每个线程都可以或许正常执行,原子操作,
一般的,把当前并发访问的共同资源作为同步监听对象
任何时候,只能运行一个线程拥有同步锁,谁拿到谁执行,别的的等候
不要使用同步锁去修饰 run 方法,修饰之后,某一个线程执行完了别的的才可以执行
同步方法
synchronized public void eat() {
//业务逻辑
}
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锁机制(Lock):
Lock lock = new ReentrantLock();
//上锁
lock.lock();
if (num > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃了编号为:" + num-- + "的香蕉");
}
//解锁
lock.unlock();
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同步代码块,同步方法,同步锁如何选用?
只管淘汰锁的作用域(Synchronized)
发起使用锁机制(很好的去控制锁的作用范围,性能更高)
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