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【C++ 第二十二章】C++的类型转换
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作者:
惊雷无声
时间:
2024-9-12 23:17
标题:
【C++ 第二十二章】C++的类型转换
1.C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形到场实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中统共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
显式类型转化:需要用户本身处理
void Test()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n", i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int)p;
printf("%x, %d\n", p, address);
}
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C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
隐式类型转化有些情况下可能会出问题:好比数据精度丢失
显式类型转换将所有情况混淆在一起,代码不够清晰
2.C++逼迫类型转换
标准C++为了增强类型转换的可视性,引入了四种定名的逼迫类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
先列个提要:
(1)内置类型 = 内置类型:隐式类型转换 或 逼迫类型转换 使用 static_cast、reinterpret_cast
(2)内置类型 = 自界说类型:自界说类型内部重载 operator int() 这样的函数(int x = A.operator int();)
(3)自界说类型 = 内置类型:隐式类型转换(string s = “hehe”;)
(4)自界说类型 = 自界说类型:自界说类型内部重载构造函数
2.1 static_cast 与 reinterpret_cast
// static_cast:这个就代表 隐式类型转换,目的是为了规范化,提示别人这里存在隐式类型转换
int a1 = 10;
double b1 = static_cast<double>(a1);
// reinterpret_cast:reinterpret 表示重新解释,这里就是 强制类型转换
int a2 = 10;
double* p1 = reinterpret_cast<double*>(a2);
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2.2 const_cast
这段代码有点诡异!!
int main() {
// const_cast:将常变量去除常性,使其可以修改
const int a3 = 5;
int* p2 = const_cast<int*>(&a3);
*p2 = 6;
cout << a3 << '\n';
cout << *p2 << '\n';
return 0;
}
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我们明明通过逼迫类型转换,通过 a3 的地址修改了 a3,但是打印效果:a3 居然还是 5???
甚至我们通过调试窗口查看 a3 的变化:a3 也是变成了 6
为什么打印出来还是 5 ?
这里实在是编译器的优化手段
,将 a3 界说成常量后,编译器将 a3 这个符号直接类似界说宏,直接宏替换成 5,之后程序碰到 a3 的地方会直接替换成 5
解决办法:加上 volatile 关键字,意思是去掉编译器这个优化
volatile const int a3 = 5;
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小结:因此说 const_cast 的修改是有一定风险的,涉及这种直接去掉常性,修改常变量的,一定要加上 volatile
2.3 dynamic_cast
dynamic_cast 用于将一个
父类对象的指针/引用
转换
子类对象的指针或引用
(动态转换)
注意是父子类指针或引用之间的转换,不是父子类对象之间的转换
(子类对象可以直接赋值给父类对象,父类对象不可以赋值给子类对象)
看表明理解:
class A
{
public:
//virtual void func() {};
int _a = 2;
};
class B : public A
{
public:
int _b = 3;
};
void Func(A* pa) {
// 父类指针 pa 指向 子类对象,下面将 子类指针转换成子类指针,没问题
// 父类指针 pa 指向 父类对象,下面将 父类指针转换成子类指针,则该指针就会存在越界访问的风险
//(比如你父类对象大小为5字节,子类对象大小为5字节, 而你将你父类指针强转为子类指针,那么就是本来只有5字节空间,你却可以访问10字节空间,这显然是有越界访问的风险的)
B* pb = reinterpret_cast<B*>(pa);
// 越界读数据:可能不报错
cout << "pa:" << pa->_a << '\n';
cout << "pb:" << pb->_b << '\n';
// 越界写数据:直接报错
pa->_a++;
pb->_b++;
cout << "pa:" << pa->_a << '\n';
cout << "pb:" << pb->_b << '\n';
}
int main() {
A a;
B b;
Func(&a);
Func(&b);
return 0;
}
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由上面代码演示可知:父类指针转换为子类指针存在风险
因此需要使用 dynamic_cast 查抄是否可以转换成功,若转换失败会返回空指针,以此来防范这个风险
dynamic_cast 的使用要求:
1.dynamic_cast
只能用于父类含有虚函数的类
:因此象征性的给父类A加一个 虚函数
2.dynamic_cast 会先查抄是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回 0。
class A
{
public:
virtual void func() {};
int _a = 2;
};
class B : public A
{
public:
int _b = 3;
};
void Func(A* pa) {
// 父类指针 pa 指向 子类对象,下面将 子类指针转换成子类指针,没问题
// 父类指针 pa 指向 父类对象,下面将 父类指针转换成子类指针,则该指针就会存在越界访问的风险
//(比如你父类对象大小为5字节,子类对象大小为5字节, 而你将你父类指针强转为子类指针,那么就是本来只有5字节空间,你却可以访问10字节空间,这显然是有越界访问的风险的)
B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);
if (pb) {
// 越界读数据:可能不报错
cout << "pa:" << pa->_a << '\n';
cout << "pb:" << pb->_b << '\n';
// 越界写数据:直接报错
pa->_a++;
pb->_b++;
cout << "pa:" << pa->_a << '\n';
cout << "pb:" << pb->_b << '\n';
}
else cout << "转换失败" << '\n';
}
int main() {
A a;
B b;
cout << "Func(&a):";
Func(&a);
cout << '\n';
cout << "Func(&b):\n";
Func(&b);
return 0;
}
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为什么只能用于父类含有虚函数的类?
由于 dynamic_cast 本质上是通过虚表来实现的,类似于判断虚表中的 父子类是否有某种标志,判断是否可以转换成功
(这里不重要,可以本身了解)
2.4 内置类型 = 自界说类型
这个实在是在 自界说类型中添加一个函数,若该自界说类型要转换为 int 类型的数据,则添加 operator int() 函数;同理,若要转换为 double类型,则添加 operator double()
class A
{
public:
operator int() {
// 里面写什么东西都是自定义的了
return _a;
}
private:
int _a = 10;
};
int main() {
A a;
int x = a;
cout << x << '\n';
return 0;
}
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智能指针中也有使用相关重载函数:
2.5 自界说类型 = 内置类型
这个实在平时都有运用,本质上是隐式类型转换
int main() {
// "hehehe" 是内置类型 char*,编译器底层将其隐式类型转换为 string 类型
string s = "hehehe";
return 0;
}
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2.6 自界说类型 = 自界说类型
前面解说过,两个类型若要进行类型转换操作,则这两个对象必须具有某种特定接洽
但是通常,两个不同的自界说类型都不会有直接的接洽,因此不能容易的类型转换
需要
在 左边的自界说类型 中重载参数为 右边自界说类型 的构造函数:
将自界说类型 A 的变量 拷贝给 自界说类型 B 的变量,需要在 类B 中重载新的构造函数:
B(const A& a)
:_b(a.get())
{}
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#include"List.h"
#include<list>
// 和自定义类型相关的类型转换基本都和构造函数有关
// 类型转换的两者一定要有一定的关联
// 自定义类型的转换,一定要产生某种关联
class A
{
public:
A(const int& x = 0, const int& y = 0)
:_a1(x)
, _a2(y)
{}
explicit :该关键字是禁止掉 隐式类型转换,但是可以显式类型转换
//explicit operator int() {
// return _a1 + _a2;
//}
int get() const {
return _a1 + _a2;
}
这里写这个函数会报一堆奇怪的错:因为类 B 声明在下面,程序运行时向上查询就找不到类 B,导致报错
//A(const B& b)
// :_a1(b.get())
//{}
private:
int _a1;
int _a2;
};
class B
{
public:
B(const int& x = 0)
:_b(x)
{}
// 这里加上 const,为什么 a.get() 不能使用(A类中的 get 没有 const 修饰):这就设计到 const 权限放大的问题
//先理清一个概念:我们平时通过一个对象或对象指针去调用成员函数,因为成员函数隐含着第一个参数 this 指针,因此本质上都要传递一个this指针过去,
// 涉及到 this 指针的传参,就要注意 this 指针的权限问题(是否被 const 修饰)
// B(const A& a) 这里对象 a 的this指针类型:const A*,而 get 函数this指针类型:A* 当然会权限放大!!!
B(const A& a)
:_b(a.get())
{}
// 这个也能匹配给 b1 = a1,但是会优先选择上面的构造 B(const A& a)
operator int() {
cout << "operator int()" << '\n';
return _b;
}
private:
int _b;
};
int main() {
B b1 = 10;
A a1 = 20;
b1 = a1;
return 0;
}
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本质上,实在和自界说类型相关的类型转换基本都和构造函数有关 控制好自界说类型的构造函数,就可以通过不同类型的数据来构造一个自界说类型
【思考题】这里是 const 的权限缩小吗?
有人说,将非const类型的 iterator 赋值给 const 类型的迭代器 const_iterator 是一种 const 的权限缩小???
list<int> lt1 = { 1, 2, 3, 4 };
list<int>::const_iterator it = lt1.begin(); // 这个是 const 权限的缩小?
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要注意,迭代器是一种类,两个迭代器之间的拷贝赋值,是自界说类型之间的类型转换。 而 const 的权限问题只会出现在 内置类型之间 与 内置类型指针或引用之间
因此,我们直接在自界说类型 list 迭代器类 内部写一个新的构造函数即可
(我们这里的 list 是本身模仿实现的,现在就是演示添加类型转换功能给你看)
(C++STL库中的 list 的迭代器也可以类型转换(可以本身试一试))
由于迭代器类是模板,其中的构造函数参数固定写成 非const类型的迭代器 iterator
// 迭代器就是将指向一个节点的指针 node 封装成一个类
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct ListIterator
{
typedef ListNode<T> Node;
typedef ListIterator<T, Ref, Ptr> Self; // 自己这种类型
Node* _node;
// 类型转换的构造:这里参数固定写成 iterator
// 当该模板实例化为 iterator :这里就是拷贝构造
// 当该模板实例化为 const_iterator :这里就是普通构造(支持 iterator 转换成 const_iterator)
ListIterator(const ListIterator<T, T&, T*>& it)
:_node(it._node)
{}
//......其他函数
};
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测试一下:
int main() {
// 这里是 const 的权限缩小吗?
// 不是,这里是 自定义之间类型转换,从 iterator类 转换为 const_iterator类,其本质是在const_iterator类中重载一个参数类型为 iterator 的构造函数
// 因此,自定义类型 可以转换成 自定义类型,内置类型也可以转换为自定义类型:本质都是自定义类型重载了相关联的构造函数
my::list<int> lt1 = { 1, 2, 3, 4 };
my::list<int>::const_iterator it = lt1.begin();
while (it != lt1.end()) {
cout << *it << '\n';
it++;
}
return 0;
}
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效果:
2.7 注意事项
逼迫类型转换关闭或挂起了正常的类型查抄,每次使用逼迫类型转换前,程序员应该仔细思量是否另有其他不同的方法到达同一目的,如果非逼迫类型转换不可,则应限定逼迫转换值的作用域,以减少发生错误的机会。
猛烈建议:制止使用逼迫类型转换
3.RTTI(了解)
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型辨认。
typeid运算符
dynamic_cast运算符
decltype
这几个运算符为什么也是运行时辨认?
实在他们都是编译时就已经得出效果,这里的运行时辨认是语法语义上,在运行时判断类型或做选择,而底层实在就是编译时辨认
4. 常见口试题
C++中的 四种 类型转化分别是
说说 四种 类型转化的应用场景。
这些问题上面文章都有解说了
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