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标题:
UIView Animation 动画学习总结
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作者:
笑看天下无敌手
时间:
2022-9-16 17:25
标题:
UIView Animation 动画学习总结
目录
一、前言
二、UIView Animation
2.1 简单动画
2.2 关键帧动画
2.3 View 的转换
三、CALayer Animation
3.1 基本动画(CABasicAnimation)
3.2 关键帧动画(CAKeyframeAnimation)
3.3 动画组(CAAnimationGroup)
3.4 切换动画(CATransition)
四、后记
一、前言
动画一直是 iOS 开发中很重要的一部分。设计良好,效果炫酷的动画往往能对用户体验的提升起到很大的作用,在这里将自己学习 iOS 动画的体会记录下来,希望能对别人有所帮助。
iOS 的动画框架,即 CoreAnimation,本身十分庞大和复杂,这里暂时分两个部分进行介绍,分别是 UIView 动画 和 CALayer 动画。
二、UIView Animation
2.1 简单动画
对于 UIView 上简单的动画,iOS 提供了很方便的函数:
animateWithDuration:animations:
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第一个参数是动画的持续时间,
第二个参数是一个 block,在 animations block 中对 UIView 的属性进行调整,设置 UIView 动画结束后最终的效果,iOS 就会自动补充中间帧,形成动画。
可以更改的属性有:
frame
bounds
center
transform
alpha
backgroundColor
contentStretch
这些属性大都是 View 的基本属性,下面是一个例子,这个例子中的动画会同时改变 View 的 frame,backgroundColor 和 alpha :
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
myView.frame = CGRectMake(50, 200, 200, 200);
myView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
myView.alpha = 0.7;
}];
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其中有一个比较特殊的 transform 属性,它的类型是 CGAffineTransform,即 2D 仿射变换,这是个数学中的概念,用一个三维矩阵来表述 2D 图形的矢量变换。用 transform 属性对 View 进行:
旋转
缩放
其他自定义 2D 变换
iOS 提供了下面的函数可以创建简单的 2D 变换:
CGAffineTransformMakeScale
CGAffineTransformMakeRotation
CGAffineTransformMakeTranslation
例如下面的代码会将 View 缩小至原来的 1/4 大小:
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
myView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5);
}];
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调节参数
完整版的 animate 函数其实是这样的:
animateWithDuration:delay:options:animations:completion:
复制代码
可以通过 delay 参数调节让动画延迟产生,同时还一个 options 选项可以调节动画进行的方式。可用的 options 可分为两类:
一、控制过程
例如 UIViewAnimationOptionRepeat 可以让动画反复进行, UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction 可以让允许用户对动画进行过程中同 View 进行交互(默认是不允许的)
二、控制速度
动画的进行速度可以用速度曲线来表示(参考这里),提供的选项例如 :
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn 是先慢后快,
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut 是先快后慢。
不同的选项直接可以通过“与”操作进行合并,同时使用,例如:
UIViewAnimationOptionRepeat | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
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2.2 关键帧动画
上面介绍的动画中,我们只能控制开始和结束时的效果,然后由系统补全中间的过程,有些时候我们需要自己设定若干关键帧,实现更复杂的动画效果,这时候就需要关键帧动画的支持了。下面是一个示例:
[UIView animateKeyframesWithDuration:2.0 delay:0.0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat | UIViewKeyframeAnimationOptionAutoreverse animations:^{
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0 relativeDuration:0.5 animations:^{
self.myView.frame = CGRectMake(10, 50, 100, 100);
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime: 0.5 relativeDuration:0.3 animations:^{
self.myView.frame = CGRectMake(20, 100, 100, 100);
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.8 relativeDuration:0.2 animations:^{
self.myView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5);
}];
} completion:nil];
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这个例子添加了
三个关键帧
,在外面的 animateKeyframesWithDuration 中我们设置了持续时间为 2.0 秒,这是真实意义上的时间,里面的 startTime 和 relativeDuration 都是相对时间。以第一个为例,startTime 为 0.0,relativeTime 为 0.5,这个动画会直接开始,持续时间为 2.0 X 0.5 = 1.0 秒,下面第二个的开始时间是 0.5,正好承接上一个结束,第三个同理,这样三个动画就变成连续的动画了。
2.3 View 的转换
iOS 还提供了两个函数,用于进行两个 View 之间通过动画换场:
transitionWithView:duration:options:animations:completion:
transitionFromView:toView:duration:options:completion:
需要注意的是,换场动画会在这两个 View 共同的父 View 上进行,在写动画之前,先要设计好 View 的继承结构。
同样,View 之间的转换也有很多选项可选,例如
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft 从左边翻转,
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve 渐变等等。
三、CALayer Animation
UIView 的动画简单易用,但是能实现的效果相对有限,上面介绍的 UIView 的几种动画方式,实际上是对底层 CALayer 动画的一种封装。直接使用 CALayer 层的动画方法可以实现更多高级的动画效果。
3.1 基本动画(CABasicAnimation)
CABasicAnimation 用于创建一个 CALayer 上的基本动画效果,下面是一个例子:
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
animation.toValue = @200;
animation.duration = 0.8;
animation.repeatCount = 5;
animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.5;
animation.fillMode = kCAFillModeRemoved;
[self.myView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
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KeyPath
这里我们使用了 animationWithKeyPath 这个方法来改变 layer 的属性,可以使用的属性有很多,具体可以参考
这里
和
这里
。其中很多属性在前面介绍的 UIView 动画部分我们也看到过,进一步验证了 UIView 的动画方法是对底层 CALayer 的一种封装。
需要注意的一点是,上面我们使用了 position 属性, layer 的这个 position 属性和 View 的 frame 以及 bounds 属性都不相同,而是和 Layer 的 anchorPoint有关,可以由下面的公式计算得到:
position.x = frame.origin.x + 0.5 * bounds.size.width;
position.y = frame.origin.y + 0.5 * bounds.size.height;
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关于 anchorPoint 和 position 属性的以及具体计算的原理可以参考
这篇文章
。
属性
·CABasicAnimation 的属性有下面几个:
beginTime
duration
fromValue
toValue
byValue
repeatCount
autoreverses
timingFunction
可以看到,其中 beginTime,duration,repeatCount 等属性和上面在 UIView 中使用到的 duration,UIViewAnimationOptionRepeat等选项是相对应的,不过这里的选项能够提供更多的扩展性。
需要注意的是 fromValue,toValue,byValue 这几个选项,支持的设置模式有下面几种:
设置 fromValue 和 toValue:从 fromValue 变化到 toValue
设置 fromValue 和 byValue:从 fromValue 变化到 fromValue + byValue
设置 byValue 和 toValue:从 toValue - byValue 变化到 toValue
设置 fromValue: 从 fromValue 变化到
属性当前值
设置 toValue:
从属性当前值
变化到 toValue
设置 byValue:
从属性当前值
变化到属性当前值 + toValue
看起来挺复杂,其实概括起来基本就是 :
如果某个值不设置,就是用这个属性当前的值
。
另外,可以看到上面我们使用的:
animation.toValue = @200;
复制代码
而不是直接使用 200,因为 toValue 之类的属性为 id 类型,或者像这样使用 @ 符号,或者使用:
animation.toValue = [NSNumber numberWithInt:200];
复制代码
最后一个比较有意思的是 timingFunction 属性,使用这个属性可以自定义动画的运动曲线(节奏,pacing),系统提供了五种值可以选择:
kCAMediaTimingFunctionLinear 线性动画
kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先快后慢
kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先慢后快
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢后快再慢
kCAMediaTimingFunctionDefault 默认,也属于中间比较快
此外,我们还可以使用 [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints] 方法来自定义运动曲线,
这个网站
提供了一个将参数调节可视化的效果,关于动画时间系统的具体介绍可以参考这篇文章。
3.2 关键帧动画(CAKeyframeAnimation)
同 UIView 中的类似,CALayer 层也提供了关键帧动画的支持,CAKeyFrameAnimation 和 CABasicAnimation 都继承自 CAPropertyAnimation,因此它有具有上面提到的那些属性,此外,CAKeyFrameAnimation 还有特有的几个属性。
values 和 keyTimes
使用 values 和 keyTimes 可以共同确定一个动画的若干关键帧,示例代码如下:
CAKeyframeAnimation *anima = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];//在这里@"transform.rotation"==@"transform.rotation.z"
NSValue *value1 = [NSNumber numberWithFloat:-M_PI/180*4];
NSValue *value2 = [NSNumber numberWithFloat:M_PI/180*4];
NSValue *value3 = [NSNumber numberWithFloat:-M_PI/180*4];
anima.values = @[value1,value2,value3];
// anima.keyTimes = @[@0.0, @0.5, @1.0];
anima.repeatCount = MAXFLOAT;
[_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@"shakeAnimation"];
复制代码
可以看到上面这个动画共有三个关键帧,如果没有指定 keyTimes 则各个关键帧会平分整个动画的时间(duration)。
path
使用 path 属性可以设置一个动画的运动路径,
注意 path 只对 CALayer 的 anchorPoint 和position 属性起作用
,
另外如果你设置了 path ,那么 values 将被忽略。
CAKeyframeAnimation *anima = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(SCREEN_WIDTH/2-100, SCREEN_HEIGHT/2-100, 200, 200)];
anima.path = path.CGPath;
anima.duration = 2.0f;
[_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@"pathAnimation"];
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3.3 动画组(CAAnimationGroup)
组动画可以将一组动画组合在一起,所有动画对象可以同时运行,示例代码如下:
CAAnimationGroup *group = [[CAAnimationGroup alloc] init];
//1.基础动画一
CABasicAnimation *animationOne = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
animationOne.toValue = @2.0;
animationOne.duration = 1.0;
//2.基础动画二
CABasicAnimation *animationTwo = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
animationTwo.toValue = @400;
animationTwo.duration = 1.0;
[group setAnimations:@[animationOne, animationTwo]];
[self.myView.layer addAnimation:group forKey:nil];
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需要注意的是,一个 group 组内的某个动画的持续时间(duration),如果超过了整个组的动画持续时间,那么多出的动画时间将不会被展示。例如一个 group 的持续时间是 5s,而组内一个动画持续时间为 10s ,那么这个 10s 的动画只会展示前 5s 。
3.4 切换动画(CATransition)
CATransition 可以用于 View 或 ViewController 直接的换场动画:
self.myView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
CATransition *trans = [CATransition animation];
trans.duration = 1.0;
trans.type = @"push";
[self.myView.layer addAnimation:trans forKey:nil];
// 这句放在下面也可以
// self.myView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
复制代码
为什么改变颜色放在前后都可以呢?具体的解释可以参考 SO 上的
这个回答
。简单来说就是动画和绘制之间并不冲突。
四、后记
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