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标题: TypeScript 设计模式之【享元模式】 [打印本页]

作者: 农民    时间: 2024-9-26 14:30
标题: TypeScript 设计模式之【享元模式】

享元模式:优化资源利用的利器

在开发项目中,假如你的系统中有大量相似的对象,导致内存占用过高,性能下降。这时候,你会希望有一种方法,能够共享这些相似对象的公共部分,从而减少内存的利用,提高系统的性能。
例如你在开发一个图形应用程序,里面有很多相似的图形对象,如圆形、方形等。每个图形对象都有相同的颜色、大小等属性。享元模式就像是一个共享池,能够帮你共享这些相似对象的公共部分,从而优化资源的利用!
享元模式的秘密

享元模式就像是给你的系统加上了一层"共享池",它提供了一种方法,来共享相似对象的公共部分。通过这个共享池,你可以减少内存的利用,提高系统的性能,而不必要创建大量相似的对象。
享元模式有什么利与害?

享元模式的优点是可以减少内存的利用,提高系统的性能,它遵循单一职责原则和开闭原则,对扩展开放,对修改关闭。缺点是实现复杂,大概会增加系统的复杂性。
如何利用享元模式来优化你的系统

   享元涉及角色
  
   享元步骤
   选择合适的享元模式,你就能轻松地优化资源的利用,让系统变得更加高效和灵活!
代码实现案例

  1. // 享元接口
  2. interface Shape {
  3.   draw(): void;
  4. }
  5. // 具体享元类 - 圆形
  6. class Circle implements Shape {
  7.   private color: string;
  8.   private radius: number;
  9.   constructor(color: string) {
  10.     this.color = color;
  11.   }
  12.   // 设置半径
  13.   setRadius(radius: number): void {
  14.     this.radius = radius;
  15.   }
  16.   // 绘制圆形
  17.   draw(): void {
  18.     console.log(`绘制一个${this.color}的圆形,半径为${this.radius}`);
  19.   }
  20. }
  21. // 享元工厂类
  22. class ShapeFactory {
  23.   private static circleMap: Map<string, Circle> = new Map();
  24.   // 获取圆形
  25.   static getCircle(color: string): Circle {
  26.     let circle = this.circleMap.get(color);
  27.     if (!circle) {
  28.       circle = new Circle(color);
  29.       this.circleMap.set(color, circle);
  30.       console.log(`创建一个${color}的圆形`);
  31.     }
  32.     return circle;
  33.   }
  34. }
  35. // 红色圆形
  36. const redCircle = ShapeFactory.getCircle("红色");
  37. redCircle.setRadius(10);
  38. redCircle.draw(); // 输出: 创建一个红色的圆形, 绘制一个红色的圆形,半径为10
  39. // 蓝色圆形
  40. const blueCircle = ShapeFactory.getCircle("蓝色");
  41. blueCircle.setRadius(20);
  42. blueCircle.draw(); // 输出: 创建一个蓝色的圆形, 绘制一个蓝色的圆形,半径为20
复制代码

享元模式的重要优点

享元模式的重要缺点

享元模式的适用场景

总结

享元模式是一种结构型设计模式,它通过共享相似对象的公共部分,来减少内存的利用,提高系统的性能。享元模式在不修改现有系统的环境下,优化了资源的利用,提高了系统的性能。合理利用享元模式,可以让你的代码更加高效,更易于维护和扩展。
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下期预告:TypeScript 设计模式之【署理模式】

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