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标题:
用前端html如何实现2024烟花效果
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作者:
民工心事
时间:
2024-9-27 06:54
标题:
用前端html如何实现2024烟花效果
用HTML、CSS和JavaScript编写的网页,重要用于展示“2024新年快乐!”的文字情势烟花效果。下面是对代码重要部门的分析:
HTML布局
包含三个<canvas>元素,用于绘制动画。
引入百度统计的脚本。
CSS样式
设置body的背景为玄色,并使得canvas元素绝对定位,覆盖整个页面。
JavaScript 功能
百度统计脚本
:页面开始时引入了百度统计的脚本,用于网页访问数据分析。
获取URL参数
:GetRequest函数用于分析URL中的查询字符串参数。
烟花碎片(Shard)类
:
每个Shard代表烟花爆炸后的一个碎片。
包含碎片的位置、颜色、大小、速率等属性。
draw方法用于在canvas上绘制碎片。
update方法用于更新碎片的位置和状态。
火箭(Rocket)类
:
表现发射的烟花火箭。
包含火箭的位置、速率、颜色等属性。
draw方法用于在canvas上绘制火箭。
update方法用于更新火箭的位置。
explode方法用于模拟火箭爆炸,天生多个Shard实例。
初始化和动画循环
:
获取所有canvas元素和对应的2D渲染上下文。
根据屏幕大小调整字体大小,以适应屏幕宽度,并在一个canvas上绘制“2024新年快乐!”文字。
通过读取绘制的文字的像素数据,确定烟花爆炸的目的位置。
使用requestAnimationFrame创建动画循环,不绝更新和绘制火箭和碎片,模拟烟花效果。
辅助函数
:
lerp(线性插值函数):用于平滑地在两个值之间插值,常用于动画效果中。
实验流程
:
页面加载完成后,动画循环开始运行。
每隔一定帧数,天生一个新的Rocket实例,模拟火箭发射。
当火箭到达一定高度后,调用explode方法,天生多个Shard实例,模拟烟花爆炸。
碎片根据预设的目的位置移动,终极形成“2024新年快乐!”的文字形状。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<script>
var _hmt = _hmt || [];
(function () {
var hm = document.createElement("script");
hm.src = "https://hm.baidu.com/hm.js?c923daf3182a4b0ce01878475080aadc";
var s = document.getElementsByTagName("script")[0];
s.parentNode.insertBefore(hm, s);
})();
</script>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>2024,新年快乐!</title>
</head>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
background: black;
}
canvas {
position: absolute;
}
</style>
<body>
<canvas></canvas>
<canvas></canvas>
<canvas></canvas>
<script>
function GetRequest() {
var url = decodeURI(location.search); //获取url中"?"符后的字串
var theRequest = new Object();
if (url.indexOf("?") != -1) {
var str = url.substr(1);
strs = str.split("&");
for (var i = 0; i < strs.length; i++) {
theRequest[strs[i].split("=")[0]] = unescape(strs[i].split("=")[1]);
}
}
return theRequest;
}
class Shard {
constructor(x, y, hue) {
this.x = x;
this.y = y;
this.hue = hue;
this.lightness = 50;
this.size = 15 + Math.random() * 10;
const angle = Math.random() * 2 * Math.PI;
const blastSpeed = 1 + Math.random() * 6;
this.xSpeed = Math.cos(angle) * blastSpeed;
this.ySpeed = Math.sin(angle) * blastSpeed;
this.target = getTarget();
this.ttl = 100;
this.timer = 0;
}
draw() {
ctx2.fillStyle = `hsl(${this.hue}, 100%, ${this.lightness}%)`;
ctx2.beginPath();
ctx2.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 * Math.PI);
ctx2.closePath();
ctx2.fill();
}
update() {
if (this.target) {
const dx = this.target.x - this.x;
const dy = this.target.y - this.y;
const dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
const a = Math.atan2(dy, dx);
const tx = Math.cos(a) * 5;
const ty = Math.sin(a) * 5;
this.size = lerp(this.size, 1.5, 0.05);
if (dist < 5) {
this.lightness = lerp(this.lightness, 100, 0.01);
this.xSpeed = this.ySpeed = 0;
this.x = lerp(this.x, this.target.x + fidelity / 2, 0.05);
this.y = lerp(this.y, this.target.y + fidelity / 2, 0.05);
this.timer += 1;
} else
if (dist < 10) {
this.lightness = lerp(this.lightness, 100, 0.01);
this.xSpeed = lerp(this.xSpeed, tx, 0.1);
this.ySpeed = lerp(this.ySpeed, ty, 0.1);
this.timer += 1;
} else {
this.xSpeed = lerp(this.xSpeed, tx, 0.02);
this.ySpeed = lerp(this.ySpeed, ty, 0.02);
}
} else {
this.ySpeed += 0.05;
//this.xSpeed = lerp(this.xSpeed, 0, 0.1);
this.size = lerp(this.size, 1, 0.05);
if (this.y > c2.height) {
shards.forEach((shard, idx) => {
if (shard === this) {
shards.splice(idx, 1);
}
});
}
}
this.x = this.x + this.xSpeed;
this.y = this.y + this.ySpeed;
}
}
class Rocket {
constructor() {
const quarterW = c2.width / 4;
this.x = quarterW + Math.random() * (c2.width - quarterW);
this.y = c2.height - 15;
this.angle = Math.random() * Math.PI / 4 - Math.PI / 6;
this.blastSpeed = 6 + Math.random() * 7;
this.shardCount = 15 + Math.floor(Math.random() * 15);
this.xSpeed = Math.sin(this.angle) * this.blastSpeed;
this.ySpeed = -Math.cos(this.angle) * this.blastSpeed;
this.hue = Math.floor(Math.random() * 360);
this.trail = [];
}
draw() {
ctx2.save();
ctx2.translate(this.x, this.y);
ctx2.rotate(Math.atan2(this.ySpeed, this.xSpeed) + Math.PI / 2);
ctx2.fillStyle = `hsl(${this.hue}, 100%, 50%)`;
ctx2.fillRect(0, 0, 5, 15);
ctx2.restore();
}
update() {
this.x = this.x + this.xSpeed;
this.y = this.y + this.ySpeed;
this.ySpeed += 0.1;
}
explode() {
for (let i = 0; i < 70; i++) {
shards.push(new Shard(this.x, this.y, this.hue));
}
}
}
console.log(GetRequest('val').val)
// INITIALIZATION
const [c1, c2, c3] = document.querySelectorAll('canvas');
const [ctx1, ctx2, ctx3] = [c1, c2, c3].map(c => c.getContext('2d'));
let fontSize = 200;
const rockets = [];
const shards = [];
const targets = [];
const fidelity = 3;
let counter = 0;
c2.width = c3.width = window.innerWidth;
c2.height = c3.height = window.innerHeight;
ctx1.fillStyle = '#000';
const text = '2024新年快乐!'
let textWidth = 99999999;
while (textWidth > window.innerWidth) {
ctx1.font = `900 ${fontSize--}px Arial`;
textWidth = ctx1.measureText(text).width;
}
c1.width = textWidth;
c1.height = fontSize * 1.5;
ctx1.font = `900 ${fontSize}px Arial`;
ctx1.fillText(text, 0, fontSize);
const imgData = ctx1.getImageData(0, 0, c1.width, c1.height);
for (let i = 0, max = imgData.data.length; i < max; i += 4) {
const alpha = imgData.data[i + 3];
const x = Math.floor(i / 4) % imgData.width;
const y = Math.floor(i / 4 / imgData.width);
if (alpha && x % fidelity === 0 && y % fidelity === 0) {
targets.push({ x, y });
}
}
ctx3.fillStyle = '#FFF';
ctx3.shadowColor = '#FFF';
ctx3.shadowBlur = 25;
// ANIMATION LOOP
(function loop() {
ctx2.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, .1)";
ctx2.fillRect(0, 0, c2.width, c2.height);
//ctx2.clearRect(0, 0, c2.width, c2.height);
counter += 1;
if (counter % 15 === 0) {
rockets.push(new Rocket());
}
rockets.forEach((r, i) => {
r.draw();
r.update();
if (r.ySpeed > 0) {
r.explode();
rockets.splice(i, 1);
}
});
shards.forEach((s, i) => {
s.draw();
s.update();
if (s.timer >= s.ttl || s.lightness >= 99) {
ctx3.fillRect(s.target.x, s.target.y, fidelity + 1, fidelity + 1);
shards.splice(i, 1);
}
});
requestAnimationFrame(loop);
})();
// HELPER FUNCTIONS
const lerp = (a, b, t) => Math.abs(b - a) > 0.1 ? a + t * (b - a) : b;
function getTarget() {
if (targets.length > 0) {
const idx = Math.floor(Math.random() * targets.length);
let { x, y } = targets[idx];
targets.splice(idx, 1);
x += c2.width / 2 - textWidth / 2;
y += c2.height / 2 - fontSize / 2;
return { x, y };
}
}
</script>
</body>
</html>
复制代码
步骤 1: 页面布局和引入脚本
HTML定义了三个canvas元素用于绘制烟花动画。
引入百度统计脚本,用于收集页面访问数据。
步骤 2: 样式设置
页面背景设置为玄色,canvas元素被设置为绝对定位,覆盖整个屏幕。
步骤 3: JavaScript 功能实现
3.1 获取URL参数
GetRequest函数分析当前URL的查询字符串,将参数保存在一个对象中返回。
3.2 定义烟花碎片(Shard)类
每个Shard实例代表烟花爆炸后的一个碎片。
包含位置、颜色、大小、速率等属性。
draw方法用于绘制碎片。
update方法用于更新碎片的状态和位置,包罗模拟重力影响和向目的位置移动。
3.3 定义火箭(Rocket)类
每个Rocket实例代表一个发射的烟花火箭。
包含位置、速率、颜色等属性。
draw方法用于绘制火箭。
update方法用于更新火箭的位置,模拟火箭上升。
3.4 初始化和动画循环
初始化:根据屏幕大小调整字体大小,确保“2024新年快乐!”文字适应屏幕宽度,并在canvas上绘制该文字。通过读取文字像素数据来确定烟花爆炸的目的位置。
动画循环:使用requestAnimationFrame循环不绝更新和绘制火箭和碎片,以及检测碎片是否到达目的位置或生命周期竣事。
3.5 辅助函数
lerp函数:用于在两个数值之间进行线性插值,资助平滑动画效果。
步骤 4: 实验动画
初始化画布
:调整画布大小以适应窗口,绘制“2024新年快乐!”文字,并基于此文字的像素数据确定烟花目的位置。
启动动画循环
:
每隔一定时间间隔,创建一个新的Rocket实例,模拟火箭发射。
更新每个火箭的位置,当火箭到达一定高度时触发爆炸,天生多个Shard实例。
更新每个Shard的位置,使其朝目的位置移动。
当Shard到达目的位置或生命周期竣事时,从数组中移除。
渲染烟花效果
:通过不绝更新canvas上的火箭和碎片位置,以及绘制这些元素,形成动态的烟花效果。碎片终极会根据预设的目的位置排列,形成“2024新年快乐!”的文字形状。
通过这些步骤,代码实现了一个视觉吸引的新年烟花祝福动画,既展示了编程本领,也增加了节日气氛。
explode方法在火箭到达顶点时被调用,天生多个Shard实例。
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