ToB企服应用市场:ToB评测及商务社交产业平台

标题: WebGL入门(048):OES_draw_buffers_indexed 简介、使用方法、示例代码 [打印本页]

作者: tsx81428    时间: 2024-10-2 20:41
标题: WebGL入门(048):OES_draw_buffers_indexed 简介、使用方法、示例代码
在WebGL中,OES_draw_buffers_indexed扩展提供了一种方式来更机动地控制多个颜色附件的渲染。这允许开发者在片段着色器中独立地指定每个颜色附件的输出颜色,而不是使用统一的输出数组。这对于实现复杂的渲染效果非常有用。
OES_draw_buffers_indexed 简介

OES_draw_buffers_indexed扩展为WebGL添加了对多个颜色附件的更细粒度的控制。这意味着你可以使用片段着色器中的特定函数来分别设置每个颜色附件的输出颜色,而不是使用全局的gl_FragData数组。
使用方法

使用OES_draw_buffers_indexed扩展的一样平常步骤如下:

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。




欢迎光临 ToB企服应用市场:ToB评测及商务社交产业平台 (https://dis.qidao123.com/) Powered by Discuz! X3.4